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      重回的《奧比島》手游和我回不去的童年

      重回的《奧比島》手游和我回不去的童年

      7月12日,經(jīng)典的童年IP《奧比島》移植手游上線了——由天梯網(wǎng)絡(luò)開發(fā),雷霆游戲發(fā)行的《奧比島:夢想國度》手游經(jīng)過三次刪檔測試之后,終于在全平臺開始上線。

      如果說《仙劍奇?zhèn)b傳》系列承載的是80、90后們的童年情懷,那么《摩爾莊園》《奧比島》以及《洛克王國》這些頁游小游戲,則更多的是我們95后、00后們的童年回憶。而就在仙劍系列的衍生作《仙劍客棧2》推出后不久,《奧比島》手游的上線,也勾起了不少玩家的情懷。

      作為一個參加過之前幾次內(nèi)測的玩家,《奧比島》手游精致的畫風(fēng)是我愿意再次游玩的主要原因。

      從游戲的畫風(fēng)上來看,《奧比島》手游制作得確實非常精致且細(xì)節(jié)。

      游戲中的場景采用的是三渲二的卡通手繪畫風(fēng),同時角色的設(shè)計也選擇了Live2D的表現(xiàn)方式,相比于隔壁“圓頭耗子鋤大地”粗糙的3D畫面,《奧比島》手游的畫面表現(xiàn)則更加絲滑流暢,體驗下來非常舒適。

      游戲的地圖雖然可以選擇的地點不是很多,但是可以明顯感覺到許多地點包含了當(dāng)年頁游的一些經(jīng)典元素,例如哈根農(nóng)莊用樓梯連在一起的兩個房子,以及山腳下的巨大碗豆藤(踩在豌豆葉上時,可以來到一片花云)等等懷舊場景,情懷感滿滿。

      在奧比斯山腳的花田和雪山的篝火前欣賞風(fēng)景時,我不禁想,小時候要是能夠玩到這樣畫面精美可愛的游戲,那肯定很幸福吧。

      相比于之前內(nèi)測稍顯匱乏的內(nèi)容,這次正式版也聽取了玩家們的意見,新增了一些游戲內(nèi)容。

      就比如說之前引起很大爭議的水族館。在這次正式版中,玩家可以將釣到的魚類放入水族館中,相當(dāng)于可以觀賞的魚類圖鑒。

      類似的還有新增的寵物系統(tǒng)。在達(dá)到16級時,玩家可以解鎖寵物系統(tǒng),通過寵物笛捉捕到不同種類的生物,放入動物園中。而這些寵物也可以像類似《怪獵》中的貓貓(貓狗)探險隊一樣,在探索的過程中隨機帶來素材和經(jīng)驗。

      雖然頁游中躍龍門和動物變異等玩法在游戲中都沒有體現(xiàn)到,這兩種玩法目前看來都有些淺顯,但根據(jù)運營對玩家反饋的回復(fù),或許游戲在后續(xù)不斷優(yōu)化之后,也會變得越來越完善吧。

      從taptap玩家的評價來看,手游上線到目前為止,1.6萬個評價中絕大多數(shù)的評價都在3-5星之間,在玩家中的口碑還算不錯。不過在我瀏覽玩家們的評價時,游戲中還是有一些明顯的問題引起了玩家們的不滿。

      在正式版上線之后,首先引起不小爭議的,就是手游中新增的疲勞值機制。

      評論區(qū)熱度最高的評論

      一些玩家認(rèn)為,手游中加入的疲勞值機制制約了玩家們的游玩自由度。這點或許對于對于偏休閑向玩家來說無足輕重,但是對于我這種喜歡“肝”的玩家來說則深有同感。

      就我這幾天體驗下來,往往從早上開始玩,半天的時間疲勞值就已經(jīng)拉滿了。雖然可以通過吃東西、休息等方式回復(fù)一部分的疲勞值,但是這種通過給行動設(shè)限的方式,在我看來或多或少也影響了玩家的探索欲望。

      每天收收菜砍砍樹疲勞值就拉滿了

      其次,游戲中一些強制社交的手段,也引起了許多玩家的不滿。

      當(dāng)然,從游戲的社交性來看,我認(rèn)為《奧比島》手游其實做得非常有意思。

      在游戲中,玩家之間可以進行一些“輕度”的社交活動。在場景中選中游戲道具,可以和其他一起玩一些小游戲,例如打年糕、搖汽水瓶等游戲,玩起來非常有趣。

      搖汽水瓶的游戲讓我想起了《馬里奧派對》里摸毛毛蟲的小游戲,很刺激

      在人多的公共場合下,你也能看到許多小奧比們會拿著食物四處分享。

      不過就像上面的評價中提到的,游戲中還一些“強制社交”的任務(wù)。

      就像下圖這個“真正的摯友”任務(wù),它會強制讓你不斷的和好友社交,而好友之間的好感度需要達(dá)到“清風(fēng)”(如果我沒記錯的話)以上的等級才能夠結(jié)成親友。說實話對于獨狼玩家來說不是非常的友好。

      這個任務(wù)已經(jīng)卡了我兩天了

      而爭議性最大的,也是最能夠引起老玩家共鳴的一點則是,隨著深入游玩,你會發(fā)現(xiàn)《奧比島》手游其實只是借用IP的一款換皮游戲。

      說實話,同樣作為一個4000多天島齡的“老島民”,從奧比島手游的玩法來看,我并沒有中看出任何一絲當(dāng)年端游的味道。

      從內(nèi)容上來看,《奧比島》手游也和市面上大多數(shù)游戲一樣,將游戲的內(nèi)容聚焦在換裝、家園系統(tǒng)以及社交上,同質(zhì)化嚴(yán)重。雖然這些元素同樣戳我這個模擬經(jīng)營愛好者的XP,但是在花費幾天爆肝到17級之后,任務(wù)該做的都做了,家園也建設(shè)起來了,衣服也獲得了幾套像樣的,可就是差了那么點意思。仔細(xì)想想,其實就是這款游戲并沒能勾起我的童年回憶。

      當(dāng)然,這也并不是沒有原因的。

      事實上,早在2020年,奧比島手游即將開始第一次內(nèi)測進行宣發(fā)的時候,就有玩家指出游戲抄襲的痕跡非常明顯——游戲的畫風(fēng)和玩法和韓國的一款游戲《來我家玩吧》簡直一模一樣。

      圖源微博@巨瘋瘋瘋葡萄_

      這位玩家指出,《奧比島》手游無論是在任務(wù)外形還是家居設(shè)計方面,都明顯地借鑒了《來我家玩吧》中的設(shè)計。從對比來看,兩款游戲確實有著很多相似之處。

      值得注意的是,一開始《奧比島》手游的原型就是人形,直到兩次內(nèi)測之后,在玩家們的強烈要求下才將角色回復(fù)成熊形。

      奧比島開測時NPC們的角色設(shè)計

      哦對了,《來我家玩吧》雖然升級也很慢,但并沒有疲勞值的機制。

      非常巧合的是,《來我家玩吧》臺服在今年的2月7日正式停服。而《奧比島》手游的上線,也正好填補了這個空缺,成為了同類型玩家的替代品。或許《奧比島》手游一開始就不是沖著“還原童年”的目的去的。它只是想借著“奧比島”這一童年IP的又一款換皮游戲。

      《來我家玩吧》臺服游戲截圖

      你說《奧比島》手游好玩嗎?從我這幾天爆肝的體驗來看,它確實是挺有意思的。但就我玩《摩爾莊園》的經(jīng)歷來看,我可以肯定,在上頭期過了之后,或許很難再打開它了。

      可以預(yù)見,當(dāng)為了情懷入坑的玩家逐漸認(rèn)識到它并不能勾起玩家們的童年回憶的時候,奧比島手游也會重蹈摩爾莊園手游的覆轍,流失大批情懷向玩家。

      手游的上線,也確實揭開了我塵封已久的童年。

      我想起當(dāng)年還是小孩子的時候,每天背著爸媽玩電腦,電腦一燙就立馬關(guān)機怕被發(fā)現(xiàn);每天偷偷攢下吃早飯的錢,去買一張米米卡或者多多卡;每到周末可以無限制玩電腦時,又因為晚上固定的關(guān)服而意猶未盡著;當(dāng)年被盜號急得打電話給客服,結(jié)果不懂得流程,打了3次電話才搞清楚等等回憶。

      雖然到現(xiàn)在只有這些稀碎片段殘留在記憶里,但是這些難忘的經(jīng)歷,也確實構(gòu)成了我童年的游戲經(jīng)歷。

      雖然當(dāng)年還是米米卡買的多(笑)

      不過,當(dāng)我覺得手游不是很“給力”,想要來到頁游再次尋找童年的回憶時,一上線,游戲的場景則給了我一次開屏暴擊——不知道從什么時候開始,頁游也同樣變了味了,到處都充斥著充錢氪金的氣息。

      或許童年的那些回憶,再也復(fù)刻不回來了吧。

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