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      逼近美國暢銷榜Top 10,一款三國題材ARPG讓國內(nèi)出海廠商玩明白了

      逼近美國暢銷榜Top 10,一款三國題材ARPG讓國內(nèi)出海廠商玩明白了

      由北京鈦核互動研發(fā)、英雄游戲負(fù)責(zé)發(fā)行的三國題材ARPG游戲《Dynasty Legends 2》于2022年6月13日正式在海外上線。此前,該作已經(jīng)在東南亞、中國港澳臺等地區(qū)開啟過測試,最高進(jìn)入了7個國家或地區(qū)的Google Play動作游戲暢銷榜Top 10。今年4月底,由于游戲的一波發(fā)力收入激增,該作也進(jìn)入了Sensor Tower發(fā)布的《2020年5月中國手游海外收入增長榜》。

      值得一提的是,游戲的國內(nèi)版本《極無雙2》也于近日發(fā)布了首部預(yù)告片,并在今年獲得了版號,目前已經(jīng)開啟了預(yù)約。

      游戲的前作《極無雙》在2016年就在國內(nèi)上線,已經(jīng)運(yùn)營超過了5年的時間,累計(jì)注冊用戶也超過了一千萬人。2019年,海外版本《Dynasty Legends:Warriors Unite》上線,目前雙端累計(jì)收入超過了2000萬美元。

      在實(shí)際體驗(yàn)一番后,筆者在這款游戲中發(fā)現(xiàn)了不少亮點(diǎn)。無論是在美術(shù)以及人設(shè)方面的精益求精,還是在劇情、對話方面的極致把控,《Dynasty Legends 2》無疑把國風(fēng)ARPG手游又推向了一個新高度。

      一、三國題材+無雙玩法,從感官上抓住玩家的心

      “三國”一直是國內(nèi)外游戲開發(fā)者們喜聞樂見的靈感來源。1985年,日本光榮推出第一款三國題材游戲《三國志》,三十幾年來,以三國為題材的《三國群英傳》、《真·三國無雙》系列都推出過不少爆款產(chǎn)品。2019年,世嘉發(fā)行了系列新作《全面戰(zhàn)爭:三國》,游戲在發(fā)售一周之后就突破了100萬份的銷量,這足以見得玩家對三國題材游戲的喜愛。

      《全面戰(zhàn)爭:三國》,目前最好的三國游戲之一

      但必須承認(rèn)的一點(diǎn)是,市場上比較著名的三國題材游戲大多出自日本廠商之手,而且多以端游為主。在國內(nèi)游戲市場,似乎并沒有幾款廣受認(rèn)可的三國游戲。而在移動端,游戲廠商們對三國題材的手游類型相對固化,一般都以SLG或者卡牌養(yǎng)成為主,相比之下,《Dynasty Legends 2》的ARPG+無雙玩法反而多了一些新意。

      趙子龍長坂坡七進(jìn)七出,游戲開始前的一段段精彩的CG動畫將玩家?guī)Щ氐綉?zhàn)火紛飛的三國年代

      具體到游戲中,《Dynasty Legends 2》遵循了歷史名著《三國演義》中的劇情發(fā)展。游戲初期,玩家控制的主要角色為劉備,隨著故事的推進(jìn),玩家會經(jīng)歷“黃巾之亂”、“桃園三結(jié)義”、“溫酒斬華雄”、等一系列歷史名場面。研發(fā)團(tuán)隊(duì)在游戲中穿插了超過20小時的實(shí)時渲染CG劇情,讓玩家以更具臨場感的方式體驗(yàn)到那段金戈鐵馬的歲月。

      劉關(guān)張?zhí)覉@三結(jié)義

      玩法上,《Dynasty Legends 2》采用了與《真·三國無雙》類似的“無雙”模式,這種玩法可以給玩家?guī)愍?dú)一無二的暢快體驗(yàn)。游戲中的每一位三國名將都擁有自己的技能和攻擊方式,最多有三組武將共6人參與戰(zhàn)斗,除了普攻可以形成combo之外,每名武將還都有兩個額外技能可以使用,在使用技能的過程中,可以給最終的大招“無雙”充能,釋放無雙的同時還帶有非常華麗的技能特效。

      關(guān)羽的無雙技能

      除了核心的戰(zhàn)斗模式外,《Dynasty Legends 2》還提供了更加宏大的開放戰(zhàn)場,推出了軍團(tuán)共斗、單人挑戰(zhàn)等多種BOSS戰(zhàn)玩法。而在PVP模式中,玩家可以選擇1V1對抗或者3V3組隊(duì),借助副官的幫助,玩家要綜合武將搭配、助陣、副將技、羈絆等多種元素來完成最優(yōu)設(shè)定,多種玩法的融合在提供了策略性的同時也提高了游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

      劉備的雌雄雙股劍

      《Dynasty Legends 2》中同樣包含了RPG游戲中常見的元素,例如自動尋路、養(yǎng)成系統(tǒng)。游戲中每一名武將都可以升級、突破、進(jìn)階,不僅如此,武將們所使用的兵器也可以通過培養(yǎng)、升級,從而增加玩家的戰(zhàn)力。由于游戲遵循了《三國演義》中的人物設(shè)定,游戲中每位武將的外觀、所用兵器已經(jīng)固定,目前在《Dynasty Legends 2》中并沒有其他裝備、武器系統(tǒng),也不存在對應(yīng)的養(yǎng)成路線。

      游戲內(nèi)商店

      商業(yè)模式方面,《Dynasty Legends 2》中采用了內(nèi)購變現(xiàn)模式,在游戲的主界面上加入了多個活動入口,商店中則主要出售武將碎片,武器突破材料等,目前并未發(fā)現(xiàn)有視頻激勵廣告出現(xiàn)。

      二、多元化投放素材,KOL加持

      據(jù)廣大大投放數(shù)據(jù)可知,《Dynasty Legends 2》主要投放市場包括歐美各國,新加坡、馬來西亞、印尼和菲律賓等東南亞國家。而在素材的形式上多以視頻廣告為主,投放渠道則以Facebook為主。

      內(nèi)容上,素材多以三國人物為賣點(diǎn),視頻中主要展示了武將的技能,突出了游戲在戰(zhàn)斗中的爽快打擊感。在一些喜愛中國武俠文化,或?qū)χ袊糯犯信d趣的玩家群體中,這類似素材有很高的視覺沖擊力。

      《Dynasty Legends 2》在新加坡、馬來西亞投放的廣告素材

      在一些特定國家或地區(qū),《Dynasty Legends 2》的投放素材也采用了更加符合當(dāng)?shù)匚幕耐茝V打法。例如在新加坡、馬來西亞等宗教氛圍濃重且華人居多的國家,素材中展示了香爐、硯臺、玉器等含有宗教色彩或比較符合華人審美的器具。

      邀請當(dāng)?shù)鼐W(wǎng)紅主播拍攝視頻素材

      另外,運(yùn)營方還積極的和當(dāng)?shù)鼐W(wǎng)紅主播合作,通過拍攝試玩素材,專屬禮物代碼等形式來觸達(dá)更多的玩家群體。

      數(shù)據(jù)來源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)

      目前,《Dynasty Legends 2》正在加大投放力度,從榜單成績上來看還是比較可觀,游戲最高排到了美國Google Play動作游戲暢銷榜的第12名。

      三、結(jié)語

      從題材上講,“三國”在世界范圍內(nèi)已經(jīng)形成了足夠大的文化體系,在玩家群體中也具有一定的影響力?!禗ynasty Legends 2》選擇從三國題材切入,并選擇了一條以往很少有廠商涉及的ARPG賽道,對開發(fā)商鈦核互動來說是一個不小的挑戰(zhàn)。但另一方面,冷門賽道本身就具有很強(qiáng)的兩面性,在摸索的過程中也存在著很大的機(jī)遇。

      《Dynasty Legends 2》正式上線剛好一個月的時間,目前來看,各項(xiàng)數(shù)據(jù)還處于一個上升期,至于游戲后續(xù)表現(xiàn)如何,還需要長遠(yuǎn)來看。但鈦核互動敢于放棄國內(nèi)開發(fā)商更為熟悉的SLG賽道,選擇了無論從開發(fā)成本還是投入周期來講都更具挑戰(zhàn)的ARPG賽道,這一點(diǎn)已經(jīng)很讓人敬佩。

      但這其實(shí)也反映出無論在國內(nèi)市場還是海外市場,SLG賽道已經(jīng)足夠內(nèi)卷,包括《列王的紛爭》、《王國紀(jì)元》在內(nèi)的數(shù)款爆款產(chǎn)品目前還占有很大的市場份額,對于國內(nèi)出海廠商來說,在熱門題材的加持下選擇從其它賽道切入也不乏是一個好的選擇。

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