游戲名:Necrosmith PC STEAM 支持官中 國(guó)區(qū)原價(jià)15元
游戲的畫(huà)面是像素風(fēng),但是由于可以放大縮小,所以在細(xì)節(jié)上并不是特別精致,游戲的地圖完全就是一張貼圖,雖然上面看上去有森林,沼澤,草地等等場(chǎng)景,但是上面的建筑基本上都是裝飾品,敵我都可以隨意踩到上面而不是被遮擋住。
不過(guò)說(shuō)到底這只是個(gè)小品級(jí)的游戲,在考慮到國(guó)區(qū)原價(jià)只要15塊,阿根廷原價(jià)甚至不到3塊的情況下,本作的畫(huà)面已經(jīng)完全稱(chēng)得上優(yōu)秀了。
玩家作為一名亡靈法師,進(jìn)入游戲之后就可以通過(guò)得到的怪物身體部件來(lái)消費(fèi)魔力進(jìn)行隨意組合,然后就召喚出怪物對(duì)地圖進(jìn)行探索。
玩家如果不控制召喚物的話(huà),召喚物的移動(dòng)是完全隨機(jī)的,而且是自動(dòng)按照一定頻率來(lái)進(jìn)行攻擊。
而控制的話(huà),只能在同一時(shí)間控制一個(gè)召喚物來(lái)移動(dòng)。
游戲在召喚物部件上的種類(lèi)設(shè)計(jì)了非常多的種類(lèi),包括但不限于骷髏,僵尸,巨人,天使,惡魔。龍,機(jī)器人等一系列生物。
如果是隨意拼接的話(huà),那可以說(shuō)是有無(wú)數(shù)的種類(lèi),比如裝個(gè)骷髏頭但是身體卻安裝巨人的,胳膊裝惡魔和天使,腿裝個(gè)機(jī)器人的,怎么拼湊全看玩家心情。
但是如果想要拼接出強(qiáng)力的召喚物,還是只有特定的幾個(gè)種類(lèi)好用。
游戲的初始體驗(yàn)還是非常有趣的。
一開(kāi)始什么都不懂,直接按照自己的喜好隨意召喚,探索地圖,收集金幣來(lái)解鎖和升級(jí)建筑物,讓玩家解鎖集中魔法技能。
但是玩了幾把之后,我就發(fā)現(xiàn)了一個(gè)問(wèn)題,那就是這游戲的AI無(wú)安全無(wú)法控制。尤其是在玩了幾把并了解了游戲的機(jī)制之后,就覺(jué)得不太對(duì)勁了。
游戲的設(shè)定是,召喚物探索地圖發(fā)現(xiàn)了敵人生成點(diǎn)之后,這個(gè)生成點(diǎn)就會(huì)源源不斷地生產(chǎn)出怪物來(lái)攻擊玩家的基地。
如果沒(méi)探索到敵人的生成點(diǎn),那么敵人就完全不會(huì)出兵。
所以玩家的召喚越是隨機(jī)探索地圖,就會(huì)發(fā)現(xiàn)越多的敵人生成點(diǎn),然后就會(huì)有源源不斷的怪物攻擊過(guò)來(lái)。
但是由于這游戲的AI的設(shè)定的是“靠近并優(yōu)先攻擊敵人”,所以一旦發(fā)現(xiàn)敵人,就會(huì)直接去攻擊敵人而不是去攻擊怪物生成點(diǎn)。再加上召喚物如果碰到敵人就會(huì)掉血,所以如果遇到了什么強(qiáng)力的怪物,一靠近還沒(méi)怎么打呢,直接就死了。
所以幾次之后我在未進(jìn)入游戲之前先把建筑等級(jí)提升,然后就可以每過(guò)一天都能直接拿到較為強(qiáng)力的召喚物部件。接著攢點(diǎn)魔力召喚出來(lái),然后自己控制著去探索就完了。
在玩家的控制下,召喚物就可以?xún)?yōu)先攻擊怪物生成點(diǎn),順便尋找火箭的部件,但是這么一來(lái),玩家的體驗(yàn)就變得不對(duì)勁了。
所以希望后續(xù)能夠改進(jìn)AI的邏輯吧,至少能讓玩家自己設(shè)定幾個(gè)簡(jiǎn)單的指令,比如只在規(guī)定范圍內(nèi)探索,保衛(wèi)基地,優(yōu)先攻擊怪物生成點(diǎn)之類(lèi)的,不然一開(kāi)始新鮮感過(guò)了之后,為了通關(guān),那么最穩(wěn)妥的辦法只能是自己控制一個(gè)強(qiáng)力且速度快的召喚物去探索。
總結(jié)
初體驗(yàn)還是非常有趣的,是個(gè)合格的時(shí)間殺手。
希望后續(xù)能夠改進(jìn)一下AI的邏輯,最好能開(kāi)放創(chuàng)意工坊。
雖然還有一些小問(wèn)題,但還是推薦本作。