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      《紀(jì)念碑谷》Steam版評測:感受幾何與色彩構(gòu)筑的唯美幻境

      《紀(jì)念碑谷》Steam版評測:感受幾何與色彩構(gòu)筑的唯美幻境

      文/雙魚星皇家飛機(jī)場

      紀(jì)念碑谷》四個字,想必很多人都是聽說過的。對一些人而言,這四個字代表的是一段難忘的回憶,一段伴隨著小公主艾達(dá)經(jīng)歷的唯美冒險;而對于另外一些人而言,這四個字代表著的或許只是一款他人交口稱贊自己卻始終不得相見的優(yōu)秀游戲,哪怕早有耳聞,卻總因為主觀或客觀的原因擦肩而過。

      我屬于后者。哪怕從小就接觸了游戲,哪怕對于手游并不抵觸,哪怕對于支持買斷制作品并無怨言,哪怕曾經(jīng)把手在“購買”按鈕上懸停——但我也還是沒能開啟與《紀(jì)念碑谷》的邂逅。但《紀(jì)念碑谷》登錄steam的消息,讓我終于有了一個不容錯過的機(jī)會,重新開始與這款游戲的相遇。

      歡迎來到——《紀(jì)念碑谷》。

      幾何色彩構(gòu)筑的唯美世界

      聊起對《紀(jì)念碑谷》的第一印象時,大多數(shù)人想起的恐怕還是那令人難以忘懷的唯美世界——由幾何圖形與舒適的色彩構(gòu)筑而成的完美圖畫。更不用提在登錄steam之后,這款游戲現(xiàn)在支持更廣闊的展現(xiàn)視角,使原本一手掌握的精巧畫面更顯沖擊力。

      在pc端上,《紀(jì)念碑谷》有著更強(qiáng)的畫面沖擊力

      在《紀(jì)念碑谷》的故事中,我們的主角公主“艾達(dá)”偷走了王國的寶物“神圣幾何”,使得整個國度急速衰敗,人民遭受詛咒,化為所謂的“烏鴉人”。為了贖罪,艾達(dá)行走于紀(jì)念碑谷之間,逐個歸還自己盜走的“神圣幾何”。

      正如故事背景中“幾何”所占據(jù)的重要地位,它也成為了《紀(jì)念碑谷》視覺設(shè)計的關(guān)鍵元素?!都o(jì)念碑谷》的世界以簡潔明快的直線與少量弧線構(gòu)成(在附加內(nèi)容“被遺忘的海岸”中還加入了被扭轉(zhuǎn)的長方體),這使得其畫面顯得尤為清爽與唯美;而整體的低多邊形(low poly)畫面風(fēng)格又在保證了清爽畫面的基礎(chǔ)上盡可能地描繪出了生動的場景——高聳的塔樓,粼粼的水面;陡峭的深谷、熾熱的熔巖,這些對于營造氛圍至關(guān)重要的要素在寥寥幾筆中完美呈現(xiàn),讓人沉浸其中,無法自拔。

      而構(gòu)造場景、營造氛圍的除去“幾何”外,還有一個至關(guān)重要的要素:色彩?!都o(jì)念碑谷》的色彩設(shè)計毫無疑問是大師級的,它的選色并不黯淡,卻也不顯得刺眼;不同關(guān)卡選色跨越很大,卻又不顯得割裂,反而在烘托不同關(guān)卡獨有氣質(zhì)的同時,隱隱透露出聚而為一的奇妙風(fēng)格。比如第四章“水宮”關(guān)卡中,暗褐色的建筑與碧綠的水面本來顯得無趣,但粉紅色的尖塔與機(jī)關(guān)卻使得整個畫面活絡(luò)了起來。

      只可惜我不具備相關(guān)專業(yè)的審美知識,也缺乏能夠描繪所感的文筆,心中無限,最終也只能以“唯美”二字做一個總結(jié)了,實在是相當(dāng)遺憾。

      第四章“水宮”

      盡管與“幾何”和“色彩”無關(guān),但我想在營造“唯美”這一點上,哪怕不如視覺上那般過目不忘,《紀(jì)念碑谷》在聽覺上的表現(xiàn)也同樣無可挑剔。風(fēng)格各異、各有千秋,在游戲中卻絲毫不顯得喧賓奪主的優(yōu)秀配樂,以及在移動機(jī)關(guān)時不時傳出的樂器奏響,都使得整款游戲透露出一種陽春白雪的氣質(zhì),更是與其畫面風(fēng)格無比契合。這一份“唯美”,毫無疑問是視覺與聽覺雙管齊下方才能鑄造得完滿。

      視覺與機(jī)關(guān)打造的精巧謎題

      如果說唯美的畫面為《紀(jì)念碑谷》打造了一副絕美的皮囊,那么隱藏其下的有趣玩法則塑造了其作為獨立游戲的有趣靈魂。作為一款原本就在移動端登錄的游戲作品,《紀(jì)念碑谷》的玩法充分利用了移動端“戳玻璃”的特性,通過點觸控制艾達(dá)公主的前進(jìn),以符合直覺的方式操控機(jī)關(guān),并以此解開一個又一個的謎題。而在登錄steam平臺,將控制權(quán)由手指移交給鼠標(biāo)之后,除去部分旋轉(zhuǎn)機(jī)關(guān)的操控在旋轉(zhuǎn)多圈之后變得難以把握分寸以外,《紀(jì)念碑谷》的游玩體驗并沒有受到太大影響。

      (值得一提的是,如果你的電腦支持觸摸屏,那么你實際上也可以直接上手游玩)

      盡管唯美的畫面給人以最直接的視覺沖擊,但在游戲流程中給予我最為深刻觸動的,還得是那精妙設(shè)計與演出效果并舉的玩法內(nèi)核。于我而言,《紀(jì)念碑谷》的謎題設(shè)計可以用兩個詞語概括:一是“視覺”,二是“機(jī)關(guān)”。

      《紀(jì)念碑谷》的謎題設(shè)計之所以讓人感到驚艷,很大一部分都要歸功于其對于“視錯覺”的合理應(yīng)用。通過對整體場景或者是部分可互動物品的互動,我們可以連接起原本似乎不能連接的平臺、跨越視覺上的高低限制,這種體驗是相當(dāng)奇妙的。結(jié)合《紀(jì)念碑谷》那原本就簡潔清爽、唯美動人的美術(shù)設(shè)計,這種超越常理的視錯覺藝術(shù)應(yīng)用更是顯得這款游戲有一股飄然的虛幻之感。

      游戲第二章中利用視錯覺元素的謎題設(shè)計

      但與《畫中世界》以及最近推出的《籠中窺夢》不太相同,《紀(jì)念碑谷》本身雖然運(yùn)用了視錯覺元素,但它也并非是游戲唯一的主旋律。

      拋開視錯覺元素不談,那些小巧精致的機(jī)關(guān)設(shè)計不僅使游戲更具可玩性,也同樣為玩家展現(xiàn)出了獨屬于游戲是視覺奇觀。比如我個人相當(dāng)喜愛的第八章“箱子”,正如章節(jié)名一般,關(guān)卡在最開始以箱子的形式呈現(xiàn),但當(dāng)你從不同的角度掀開箱蓋(就是普通的盒子)與露出箱底(可以理解為像裝蛋糕的盒子那樣)時,所展現(xiàn)出來的也是不同的謎題;當(dāng)你解決完最初的謎題時,箱子的內(nèi)部就開始不斷地折疊、展開,如同變魔術(shù)一般展現(xiàn)出諸多翻飛的景致;而當(dāng)最后的謎題解決后,箱子便會重新折疊回一個本身的箱子樣貌,當(dāng)真是符合這一章節(jié)的副標(biāo)題“這里有奇妙的驚喜”了。

      而另一個我相當(dāng)喜歡的機(jī)關(guān)設(shè)計來自于《紀(jì)念碑谷》的附加內(nèi)容“被遺忘的海岸”(當(dāng)然在steam版本里也一并打包在本體內(nèi)),一個簡單的平面卻能通過拉扯展開成完全不同的樣貌,同時隨著被折疊部分的徐徐展開,天空中的烏云也隨之消散,取而代之的是朗朗的日光——當(dāng)真是美不堪言。

      最后聊幾句

      掐指一算,自《紀(jì)念碑谷》在2014年第一次問世以來,竟然已經(jīng)過去了整整八個年頭。而在八年之后的今天,似乎《紀(jì)念碑谷》依然無法超越。它的畫面充斥著簡潔的幾何元素與素雅的色彩,在二者的作用下更顯得如此的唯美浪漫;它的解謎雖然綜合了各類奇思妙想,但解謎難度卻沒有因此而變得硬核,反而以此促進(jìn)了游戲樂趣與游戲演出的完美結(jié)合。

      正如游戲內(nèi)的艾達(dá)走過一座座紀(jì)念碑谷一樣,我們也行走在《紀(jì)念碑谷》之間,感受著制作人的奇思妙想給我們帶來的震撼。

      游戲名稱:紀(jì)念碑谷

      發(fā)售日期:2022.7.12(Steam)

      綜合評分:8/10

      登錄平臺:PC iOS Android

      推薦人群:喜歡唯美畫風(fēng)、解謎類玩法的玩家

      -END-

      關(guān)注“碎碎念工坊”,每天分享好游戲,從此告別游戲荒!

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