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      22日體驗服,版本四爹全部削弱,宮本、后羿超標怪一個都跑不掉

      22日體驗服,版本四爹全部削弱,宮本、后羿超標怪一個都跑不掉

      大家好我是指尖,體驗服22日更新,對多名英雄進行了平衡性調整,這一次也解決了幾個英雄強度太高的問題,同時萬眾期待的姜子牙重塑終于上線了,關于姜子牙的重塑,指尖會單獨開一篇文章跟大家聊聊,本文說說調整的幾個英雄強度問題,一起來看看吧。

      宮本武藏-削弱

      宮本武藏的削弱其實早有預料,這是很多玩家的共識,畢竟這個英雄在各個分段的表現(xiàn)都非常夸張,頂端局的巔峰賽也曾一度 保持在前三的勝率,而出場率更是全分段通吃,低操作,高上限,這樣的英雄必須要砍掉一部分數據才能平衡。

      基礎移速:390-380

      移速的降低對宮本武藏的機動性進行了調整,畢竟這個版本兩重勢本身就有多段位移,所以削弱一點移速沒啥問題。

      被動一重勢:生命值50%以上,普攻傷害削弱

      這個能理解,畢竟上次加強的是50%以下的斬殺傷害,不好回調,所以削弱了敵人狀態(tài)好的時候磨血能力。

      這個調整會影響宮本武藏的強度,但并不會影響太多,甚至我覺得不會影響我們路人局的熱度,但不知道這個調整是否會原裝上線。

      后羿-削弱

      后羿挨刀實至名歸,之前我就提到過了,奈何很多人不明現(xiàn)狀,作為既得利益者肯定是不愿意承認的,但他的數據擺在那里,一個無位移的射手一度成為頂端局巔峰賽的勝率榜首,這就有點不像話了。

      基礎屬性:削弱物攻成長

      每級減少3點物理攻擊,那么滿級共減少了42點物攻,看起來好像并不多,不過后羿是以量取勝的英雄,轉化成暴擊率,那么就是 105的暴擊傷害,多重箭每一次的三連射會減少157點暴擊傷害(全暴擊的話),那么對于高頻輸出的后羿而言,后期輸出的確會受到影響。

      木蘭-削弱

      有點意外,但也在情理之中,木蘭目前的出場率加上勝率,的確有點離譜,自從1技能加速實裝之后,這已經是連續(xù)削弱木蘭兩次了,上次削弱了沉默殺的傷害看來不夠狠,這次又在免傷上做了文章。

      重劍:免傷45%-40%

      記不清這是第幾次動她的免傷了,初代重做后的木蘭是60%免傷,之后不斷削弱,后來回調到50%,這一次次又砍到了40%,真不知道什么時候是個頭啊。

      司空震-削弱

      司空震這個賽季出盡了風頭,閃電匕首都以為是加強了暗信,但司空震偷偷在上分,這次終于被策劃抓到了。

      普攻傷害:加強基礎,削弱等級成長和ap加成

      強普傷害:加強基礎,削弱等級成長和ap加成

      可以看到,司空震的輸出屬性在中期開始全面削弱,本身的ap加成就不算高,這回更低了,前期的傷害加強能提升他的節(jié)奏,但后期的傷害損失了不少,前四級強了,四級之后全時段變弱。

      戈婭-技能優(yōu)化

      戈婭的強度很多人由嗤之以鼻已經變成了要格外重視了,經過實際測試,很多人發(fā)現(xiàn)其實戈婭并沒有那么弱,中期的輸出能力非常可觀,但后期也實在是脆,總的來說,目前戈婭的強度在射手中是合格的,但因為難操控的特性,人氣也的確不高。

      大招:移除減攻擊力的機制,新增效果,獲得加速,強化普攻,攻擊大招范圍內敵人會造成8%已損額外傷害

      大招:冷卻增加五秒,削弱傷害

      你覺得這是削弱還是加強呢?單從技能的角度考慮,大招的傷害降低,冷卻增加,必然是削弱,但是附帶額外已損生命值能大幅提升戈婭的斬殺能力,丟完大招后瞬間獲得一個加速效果,保命和追擊能力更強了,丟完大招必然觸發(fā)強化普攻,瞬時的傷害比之前會更高,尤其要注意一點,這個爆炸傷害是aoe的。

      這是滿級神裝,大招范圍內一次強化普攻的傷害,可以看到,除了兩段正常的傷害,還觸發(fā)了兩段額外傷害,那個傷害就是8%已損生命值的傷害。

      總的來說,戈婭的機動性得到了提升,開大后的爆發(fā)傷害高,尤其針對多個目標站位重疊,但是會因為靈活性高的陣容而導致大招直接傷害削弱產生不足,但即便如此,觸發(fā)一次已損生命值的傷害也是必中的,所以我覺得是加強。

      以上就是本次更新的全部內容,歡迎評論區(qū)留言說說你的觀點吧。

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