2022年7月23日,一年一度的Taptap游戲發(fā)布會(huì)落下帷幕。作為一個(gè)主打“精品化”概念的手游發(fā)布會(huì),會(huì)上出現(xiàn)了不少優(yōu)秀的作品。其中,一款叫《晶核》(CoA)的手游引起了小編的興趣。
說起來這并不是《晶核》(CoA)的第一次亮相。在去年的虛幻引擎嘉年華活動(dòng)上,這款游戲就開放過實(shí)機(jī)測試。當(dāng)時(shí)有體驗(yàn)過玩家表示:“游戲立繪和整體美術(shù)風(fēng)格日式幻想,模型頭身比和整體造型偏韓風(fēng),與《原神》《戰(zhàn)雙》玩起來感覺不一樣,倒是有點(diǎn)像3D版的《DNF》。”他稱,這是在展出期間看到的最棒的游戲。
《晶核》(CoA)的實(shí)機(jī)體驗(yàn)和PV引起了不少玩家的興趣,但一直沒能上線,也引發(fā)了不少期待者的擔(dān)憂。對(duì)此,制作人特意借Taptap游戲發(fā)布會(huì)之際發(fā)聲,表示團(tuán)隊(duì)依舊在進(jìn)行游戲的內(nèi)容開發(fā)和后續(xù)測試。
從目前官方提到的資料可以看到,《晶核》(CoA)是一款原創(chuàng)設(shè)定的手游,游戲背景設(shè)定在魔法與機(jī)械共奏、多方勢力共存的浮空大陸。游戲內(nèi)職業(yè)既能使用魔法,也有槍械和刀劍的角色,官方將其定義為“魔導(dǎo)朋克”題材。說起來魔法與機(jī)械也是一對(duì)經(jīng)典組合了,從《最終幻想》系列到《DNF》中的天界科技,盡管元素類似,但都展現(xiàn)出了各自的獨(dú)特魅力。這款游戲會(huì)創(chuàng)造出怎樣一個(gè)獨(dú)特的世界觀,無疑是令人期待的。
角色方面,官方共放出了四名角色,分別是狂戰(zhàn)士、劍侍、魔導(dǎo)士、詭術(shù)士。職業(yè)技能數(shù)量高達(dá)數(shù)十種,即便是同一個(gè)角色也可以借由技能組合的差異化,帶來截然不同的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。角色釋放必殺技時(shí)會(huì)有特寫,效果看上去也是十分絢麗。
除了這些,其實(shí)最讓小編期待的地方有兩個(gè)。首先是它的戰(zhàn)斗體驗(yàn),官方表示游戲內(nèi)是可以閃避、浮空無限連擊的,怪物也吃擊飛控制,這就不禁讓人想到當(dāng)年玩地下城或者龍之谷時(shí),想盡辦法的無限連招了??粗聊簧厦嬉恢憋j升的連擊數(shù)和拳拳到肉的打擊感,手指根本停下來,這也是為什么雖然藍(lán)拳玩家說自己只有連擊沒有傷害,但這個(gè)職業(yè)依然有一大批死忠粉。游戲采用了虛幻引擎,只要制作方把動(dòng)作交互做好,相信玩家們能玩到讓小怪boss在天上落不下來的連擊體驗(yàn)。
第二個(gè)讓小編感興趣的就是制作人說的箱庭式關(guān)卡戰(zhàn)斗體驗(yàn)。什么是箱庭式呢?玩過老頭環(huán)的玩家肯定不會(huì)陌生。小巧精致的環(huán)境舞臺(tái)、不斷進(jìn)化的小世界、獨(dú)一無二的定制庭院…..玩家在探索關(guān)卡的過程中,總能在兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)后打通一些捷徑。這樣的開放性世界,讓人充滿了探索的欲望。
制作人表示,《晶核》(CoA)也是一款以箱庭式關(guān)卡戰(zhàn)斗體驗(yàn)為骨架的游戲,每個(gè)章節(jié)所有關(guān)卡副本是串聯(lián)在一起的一個(gè)立體化的地圖,而非割裂的一個(gè)個(gè)小副本,這樣的箱庭關(guān)卡預(yù)計(jì)會(huì)做至少十張以上。場景風(fēng)格各異,都有一些各自的玩法特點(diǎn)。玩家在游玩的過程中,需要跳起來躲避一些怪物的技能以及通過一些場景區(qū)域,讓探索和操作空間有了進(jìn)一步的提升。
整體感受下來,這是一款世界觀新穎,強(qiáng)調(diào)探索體驗(yàn)和戰(zhàn)斗操作的手游。獨(dú)特的戰(zhàn)斗和關(guān)卡設(shè)計(jì),無疑會(huì)給玩家?guī)硪恍┎灰粯拥挠螒蝮w驗(yàn)。小編和許多玩家一樣,期待《晶核》(CoA)能盡早公測,當(dāng)一個(gè)優(yōu)秀的攪局者,讓國產(chǎn)游戲在競爭中煥發(fā)活力。