在90年代前后,個(gè)人電腦傳入中國并逐漸深入中小家庭之后,一系列電腦小游戲也開始在中國玩家之間盛行。無論是微軟系統(tǒng)自帶的掃雷、紙牌等小游戲、還是當(dāng)年4399等游戲網(wǎng)站上的網(wǎng)頁端小游戲都給當(dāng)年的玩家留下深刻印象。這里筆者給大家簡單評測幾款當(dāng)年由經(jīng)典小游戲復(fù)刻的手游,希望能夠給大家?guī)硪恍┤肟忧暗膸椭c建議。
一、掃雷經(jīng)典版(隨時(shí)存檔、方便游戲的經(jīng)典復(fù)刻)
紙牌、掃雷、紅心大戰(zhàn)和空當(dāng)接龍是當(dāng)年Windows系統(tǒng)自帶的四件套,也給人們留下過許多歡樂和回憶。而在筆者的回憶中掃雷是以上游戲中最有意思的一個(gè),其中能夠自定義地雷數(shù)量更是我童年的歡樂源泉——把地雷數(shù)量拉到最大,地圖調(diào)到最小,讓伙伴來挑戰(zhàn),往往第一步就直接炸雷了,可以說是坑人的最佳神器。
而《掃雷經(jīng)典版》中除了闖關(guān)模式,還可以進(jìn)行自定義地圖設(shè)計(jì),滿足不同玩家的需求。并且游戲還能自動(dòng)保存進(jìn)度,方便玩家隨時(shí)隨地玩上一兩把。如果想找回童年的記憶,這一定是你的不二選擇。
二、紙牌接龍(更具現(xiàn)代畫風(fēng)的翻新佳作)
紙牌接龍也是當(dāng)年windows的經(jīng)典游戲,也很適合在忙碌之余打發(fā)時(shí)間,而本作也完美還原了當(dāng)年的游戲內(nèi)容,不但沒有廣告,還在畫風(fēng)和畫質(zhì)上面作出了一定的調(diào)整,使牌局看起來更有現(xiàn)代游戲的氣息。
此外,本作也可以選擇游戲難度,即使對于菜鳥玩家而言也有比較簡單的牌局能夠上手,可以說非常貼心。
三、太空彈球(畫面還原但物理碰撞不夠自然)
三維彈球并不是當(dāng)年所有windows電腦中都有的一款游戲,但卻是畫面最精制、內(nèi)容最豐富的一個(gè)。玩家需要控制左右擋板來操控彈球(飛船),前往“宇宙”中的不同領(lǐng)域,獲得更高的分?jǐn)?shù)。這款《太空彈球》也復(fù)刻了當(dāng)年三維彈球的玩法與內(nèi)容。
不過遺憾的是本作的物理引擎似乎不太自然,比如起跳時(shí)候拉桿不管拉多大,球彈出去的速度都是一樣的。相比當(dāng)年電腦上的三維彈球,本作的游戲體驗(yàn)感可以說有所差距。
四、黃金礦工2020版(無法雙人游戲、缺乏靈魂)
當(dāng)年非?;鸨囊豢罹W(wǎng)頁小游戲,玩家需要操控正上方的抓鉤來瞄準(zhǔn)黃金,點(diǎn)擊釋放后抓取這些黃金,要在限定時(shí)間內(nèi)玩家抓取更多的黃金從而獲取更多獎(jiǎng)勵(lì)。筆者記得當(dāng)年和表哥在電腦上玩黃金礦工時(shí)候,我們會因?yàn)椴恍⌒淖サ匠林厍也恢靛X的石頭而懊惱,也會因?yàn)閺膸柼柕慕鸫虚_出豐厚獎(jiǎng)勵(lì)而狂喜,可以說是非常有意思的一款小游戲。
而本作雖然復(fù)刻了原游戲中的玩法,不過比較關(guān)鍵的問題是缺少當(dāng)年的雙人共玩模式,要知道當(dāng)年黃金礦工的靈魂之一就是與小伙伴們一起同屏游戲。此外本作也摻雜了非常多內(nèi)置廣告,跳也不能跳過,還經(jīng)常容易誤觸,也給玩家?guī)硪欢ǖ牟涣俭w驗(yàn)。
五、經(jīng)典魔塔50層(難易多種模式、適合各類玩家)
在筆者眼中,魔塔可以說是當(dāng)年像素風(fēng)小游戲的頂尖之作,最早的魔塔是由日本游戲商制作,傳入中國后又有玩家為游戲添加了許多自制的游戲內(nèi)容。
雖然魔塔的界面很簡易,邏輯也簡單,戰(zhàn)斗就是直接拿攻擊、防御、血量對拼,敵我雙方交替攻擊,攻擊減去防御就是實(shí)際打到目標(biāo)身上扣掉的血量。不過事實(shí)上整個(gè)游戲很需要策略與玩法,玩家要合理安排先消滅哪個(gè)樓層的哪幾只怪物,否則會出現(xiàn)【誰都打不過】的尷尬局面。本作考慮到難易和上手問題,除了推出百分百還原原作的經(jīng)典模式,也有難度適中的簡單模式供玩家選擇。
此外,游戲還對原作的文字旁白和部分對話進(jìn)行一定的補(bǔ)充,完善了玩家在劇情方面的體驗(yàn),制作方可以說是非常用心了。
六、火柴人大亂斗(還原度一般,缺少當(dāng)年感覺)
在當(dāng)年4399網(wǎng)站中有很多以火柴人為人物形象的動(dòng)作類小游戲,題材包括復(fù)仇、警匪等各種有意思的背景。不過坦白的說目前在手機(jī)端復(fù)刻的各種火柴人小游戲無論從形象還是從玩法來說都沒有當(dāng)年那個(gè)味道,這里以其中一款《火柴人大亂斗》為例。
在《火柴人大亂斗》中主要是通過與NPC或者對方玩家之間的格斗來決定勝負(fù),游戲支持在同一臺設(shè)備的雙人對戰(zhàn),無論是打擊感還是操作感都還是在線的。缺點(diǎn)就是廣告太多了,如果一個(gè)人消磨時(shí)間的話建議斷網(wǎng)體驗(yàn)。
七、貪吃蛇大作戰(zhàn)(內(nèi)容創(chuàng)新但廣告無法跳過)
相比當(dāng)年只能自己與自己較勁的貪吃蛇小游戲,《貪吃蛇大作戰(zhàn)》可以說進(jìn)行了許多適配性調(diào)整,也有了玩家與玩家之間的對抗。在本作中會有多位玩家操控的多條“蛇”在同一個(gè)屏幕內(nèi)進(jìn)行對抗,也可以故意攔在對手的蛇頭之前讓對手撞在自己身上而斃命。筆者認(rèn)為這款游戲完全是在老經(jīng)典之上演繹的新內(nèi)容。
不過本作同樣存在廣告太多的問題,并且由于是聯(lián)網(wǎng)游戲,因此無法通過斷網(wǎng)來解決問題。如果無法忍受廣告的伙伴們還是建議不要下載體驗(yàn)了。
八、新仙劍奇?zhèn)b傳(經(jīng)典復(fù)刻原汁原味,但售價(jià)偏貴謹(jǐn)慎入手)
由軟星公司官方推出的新仙劍的手機(jī)復(fù)刻版。筆者當(dāng)年最早玩仙劍一的時(shí)候都是在親戚兄弟家的電腦上玩的,作為一個(gè)仙劍迷,筆者都從來沒有自己通關(guān)過仙劍一或者新仙劍,本游戲可以說完全彌補(bǔ)了我當(dāng)年的遺憾。盡管現(xiàn)在游戲技術(shù)越來越先進(jìn),最新發(fā)布的仙劍奇?zhèn)b傳七的畫面表現(xiàn)也非常逼真,但無論如何仙劍初代作品在老玩家心中的地位從來沒有因?yàn)樾掠螒虻陌l(fā)布而減弱。
遺憾的是本次官方復(fù)刻目前只在蘋果端可以體驗(yàn),售價(jià)60RMB也確實(shí)有點(diǎn)小貴。這里還是僅推薦仙劍系列的老玩家回坑體驗(yàn)。
以上就是本期游戲評測的全部內(nèi)容,不知道有沒有某一款游戲勾起了屏幕前的你的一些回憶呢?不過雖然游戲的媒介一直在變,但無論是個(gè)人電腦還是手機(jī)、又或者NS、PS之類的游戲機(jī),筆者永遠(yuǎn)相信,游戲給我們帶來的歡樂與幸??偸遣蛔兊?。