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      機甲射擊對戰(zhàn)游戲《原始襲變》的試玩報告

      機甲射擊對戰(zhàn)游戲《原始襲變》的試玩報告

      Capcom 將于 2023 年發(fā)售團體對戰(zhàn)型大規(guī)模動作游戲《Exoprimal(原始襲變)》。小編在2022年7月25日舉行的封閉網(wǎng)絡測試中體驗這款游戲時,發(fā)覺這款游戲的確很有趣,風格偏休閑,但是在旁人看來又有些莫名其妙。

      或許有些人在看到了本作的畫面之后,會認為這是一款“像《圣歌》一樣的游戲”,其實不然。還有些人在了解了本作的基本情報之后會覺得本作是一款“PvPvE的游戲”,這個觀點也不能算完全正確。

      * PvPvE:PvP(玩家 vs 玩家)和PvE(玩家 vs 敵人/人類 vs NPC)混合的游戲。

      結構過于復雜的「恐龍生存戰(zhàn)」

      《原始襲變》是一款玩家穿著名為「Exosuit」的動力裝甲與恐龍戰(zhàn)斗的游戲。不過,游戲規(guī)則是 5v5 團體對戰(zhàn)。

      在網(wǎng)絡測試版中,我游玩的是主要模式「恐龍生存戰(zhàn)」,但這個模式的結構相當復雜。

      1、首先需要完成 PvE 的每個任務

      2、完成以上任務后進入最終任務(PvPvE)

      3、但在某些情況下,會直接從第 1 階段變?yōu)樘厥獾?PvE

      第 1 階段不能干擾敵方隊伍,雙方需要比賽誰先以最快的速度完成任務,越早進入第 2 階段越能占據(jù)有利形勢。

      但是在雙方隊伍快速完成階段 1 的情況下,游戲內(nèi)容會直接變?yōu)殡A段 3「擊敗變異霸王龍」。這時雙方團隊需要合作游玩,游戲將在 PvE 中進行。

      也就是說,《原始襲變》既屬于 PvE 又屬于 PvPvE,在某些情況下甚至還省略了 PvP 要素。 由于本作無法用一個詞語來概括,自然會讓人覺得費解。

      但是通過這次試玩,我認為可以把本作視為一款「休閑合作游戲(加上對戰(zhàn)要素)」,一旦你理解了它的邏輯,就能獲得有趣的體驗。

      如何區(qū)別使用Exosuit動力裝甲是制勝的關鍵

      動力裝甲擁有各自的「職業(yè)」,大致分為擅長攻擊的「輸出」、保護隊友的「坦克」和支援行動的「輔助」3種。

      在測試版中,玩家可以使用擅長中遠距離射擊的「神射手」、擅長近戰(zhàn)但脆皮的「疾風」、用盾牌保護隊友的「攔路虎」、擅長回復和施展麻痹攻擊的「神醫(yī)」4 種類型的動力裝甲。

      游戲中隨時可以切換動力裝甲,所以根據(jù)出現(xiàn)敵人及時切換裝甲非常關鍵(雖然有冷卻時間)。如果是對付在地上奔跑的迅猛龍,可以使用疾風斬擊,但另一方面,如果此時天上出現(xiàn)了無齒翼龍,疾風便束手無策了,所以要及時換成神射手。當然,其他隊友的職業(yè)構成也很重要。

      動力裝甲和裝置的切換畫面,還能確認我方團隊的職業(yè)構成

      此外,本作還能為動力裝甲安裝追加的裝備「裝置」,從而改變動力裝甲的特性,共有發(fā)射激光的「激光炮」,創(chuàng)造回復領域的「急救彈」,以及可以進行助推跳躍的「彈射器」3 種類型,不同的組合可以衍生出不同的戰(zhàn)斗方式。

      如果能快速完成任務,就可以和對手隊伍拉開差距。因此在某些情況下,你需要根據(jù)風險判斷是否有必要削減坦克或支援。

      動力裝甲的設計非常吸引人,形似具足蟲的神醫(yī)也很可愛,裝甲的光澤度和靈活的關節(jié)令人著迷。動作和效果音制作得極為出色,戰(zhàn)斗中動力裝甲們說話的語氣也讓戰(zhàn)斗的氣氛更為熱烈。

      PvE階段涌現(xiàn)大量恐龍的沖擊感令人贊嘆

      接下來將為大家詳細介紹游戲的玩法部分,首先是上文提到的第 1 階段:「完成 PvE 的每個任務」。

      游戲的初始任務是「恐龍?zhí)瓪ⅰ梗婕倚枰鶕?jù)游戲中的 AI「利維坦」的指示擊退恐龍,前往地圖各處擊敗指定數(shù)量的敵人即算完成。

      戰(zhàn)場上除了會大量涌現(xiàn)出迅猛龍和盤旋在天空上的無齒翼龍,還會登場會爆炸的「自爆變異龍」、發(fā)射追蹤子彈的「狙擊變異龍」等變異恐龍。由于這些變異恐龍非常難對付,因此最好優(yōu)先處理。另外,打敗變異恐龍之后,還會掉落可制造墻壁的道具「Wall Kit」。

      本次測試中還登場了 3 種中等 Boss 級別的恐龍,分別是利用背部裝甲抵御傷害的「甲龍」、幾乎能令正面攻擊無效化的「三角龍」以及攻擊力高得驚人的「霸王龍」。

      在應對這些中級 Boss 時,如果不能與隊友打出良好的配合,就要耗費很久的時間。三角龍會采取突刺攻擊,如果坦克不能牽制住它,就會使其到處橫沖直撞。甲龍的攻擊弱點只有腹部,其余部位的攻擊很難造成傷害。霸王龍十分兇狠,稍有不慎便會葬身嘴下。

      此外,被打敗后等待一段時間即可復活,但如若尋求隊友的幫助便能當場復活,由此可見合作游玩的重要。

      有一種任務叫做「保衛(wèi) VTOL 戰(zhàn)機」,需要從一波波恐龍猛攻中守護著陸的 VTOL 戰(zhàn)機,但感覺現(xiàn)階段的難度與恐龍?zhí)瓪]有太大區(qū)別(而且可以使用誘餌,難度大減)。

      PvE 階段類似于熱身準備活動,雖然需要盡可能快速通關,但也存在可以輕松游玩的部分。掃射成群的迅猛龍時可以獲得非凡的爽快感,與隊友配合飛速剿滅中級 Boss 的團隊合作感也令人心情舒暢。

      即使是不熟悉對戰(zhàn)游戲的玩家,也會在這部分戰(zhàn)斗中獲得極強的參與感。關鍵是,如果 PvE階段進行得順利,就能夠在接下來的 PvPvE 中占得優(yōu)勢。

      此外,PvE 階段的游戲時間約為 10 分鐘,結束后就能進入與對手玩家一較高下的最終任務階段(PvPvE 階段)。

      控制恐龍或可在最終任務中扭轉乾坤(PvPvE階段)

      這次我游玩了兩種類型的最終任務,首先是「護送數(shù)據(jù)密鑰」。

      護送數(shù)據(jù)密鑰任務其實就是所謂的「推車模式」,類似《斯普拉遁》中的「推塔模式」。只要在沿著路線前進的過程中順利護送數(shù)據(jù)密鑰抵達目標地點并成功守護一段時間即可獲勝。當然,在這個任務中,干擾敵人的行動也是重要的一環(huán)。

      由于最初兩支隊伍彼此相距甚遠,因此主要還是與恐龍戰(zhàn)斗。然而隨著離目標越來越近,激烈的 PvPvE 對戰(zhàn)也即將打響。

      護送數(shù)據(jù)密鑰算是比較經(jīng)典的模式,沒有什么突出的特點,但仍具備成熟玩法的固有樂趣。你可以選擇使用疾風突進,快速摧毀對手團隊,也可以利用神醫(yī)阻止對手的入侵,享受攻防交錯的刺激戰(zhàn)斗。

      變成三角龍乘虛而入的對手玩家

      另外,快速通關 PvE 階段的隊伍可以先挑戰(zhàn)最后的任務,或許有人會擔心雙方懸殊過大影響游戲體驗,開發(fā)團隊為此設計了一個可以讓落入下風的隊伍操作恐龍的道具「主宰者(Dominator)」,給予劣勢者逆轉戰(zhàn)局的一線生機。

      主宰者可以操作三角龍和霸王龍。由于護送數(shù)據(jù)秘鑰時最關鍵的一點就是分散對手,因此怎樣快速操作恐龍擊敗敵人,或是橫沖直撞打亂敵人陣腳十分重要。

      另一個最終任務「爭奪能量」的規(guī)則是,率先集齊每個區(qū)域掉落的 100 個能量的隊伍就算獲勝。這樣設計的目的是在游戲的后半段增加與敵方隊伍直接對戰(zhàn)的次數(shù),并且擊敗對方成員時也可以減少他們持有的能量。

      縱然變成了霸王龍,向敵人發(fā)起了進攻,但局面已經(jīng)無法逆轉了

      爭奪能量任務著實有些棘手,最先到達最終任務的一方將占有相當大的優(yōu)勢,即使利用主宰者變成恐龍,可能也無法力挽狂瀾(反而可能會在戰(zhàn)斗中被別人撿到能量)。

      這方面的平衡比較難以調(diào)整:如果快速通關 PvE 階段獲得的好處太少,那么快速通關就毫無意義。如果玩家能夠輕易利用主宰者逆轉戰(zhàn)局,那么玩家只會在最終任務中才愿意認真爭斗,這是我個人希望完成版中能夠進行調(diào)整的問題。

      會發(fā)射激光、操控黑洞的變異霸王龍

      這次我還有幸參加了特殊的最終任務「擊敗變異霸王龍」,關于這部分的評測如下。

      在這個任務中,兩支隊伍將一起作戰(zhàn),因此將會上演一場盛大華麗的戰(zhàn)斗。由于場上有 10 個隊友,因此迅猛龍的數(shù)量會比之前更多,大 Boss 變異霸王龍也會發(fā)動愈發(fā)猛烈的攻擊。

      變異霸王龍會從口中射出激光,不幸被它吞食時,還會產(chǎn)生即死的黑洞,沒有及時躲避在屏障后面,就會遭到它的沖擊波攻擊,造成巨大的傷害。雖然說是變異體,但這真的還能稱之為恐龍嗎?

      這個任務有時間限制和復活次數(shù)限制,所以需要盡可能巧妙地打敗它。只要能讓它在翻滾時張開大嘴,瞄準嘴巴里面的弱點進行攻擊,就能增加通關的機會。

      筆者和朋友們被吸向一個看起來像黑洞的東西

      擊敗變異霸王龍和與朋友一起玩《怪物獵人》時一樣有趣,但另一方面,期待 PvP 大戰(zhàn)的玩家可能會感到不知所措。如果任務觸發(fā)的條件能變得更加清楚一些就再好不過了。

      結語

      引導玩家的 AI「利維坦」也是一個塑造得很不錯的角色。游戲中他會不斷煽動刺激玩家「你的朋友一個接一個地倒下了,你們也就這點水平嗎?」

      老實說,即使事先查閱了有關本作的信息,我也還是不能確定《原始襲變》到底是款什么類型的游戲。當我通過電子郵件采訪本作的導演平岡拓郎時,也曾向他探尋良久,但當我真正上手游玩后,不禁對本作刮目相看。

      本作是一款「休閑競技射擊游戲」,規(guī)則看起來很復雜,但是 PvE 階段和 PvPvE 階段有著明顯的區(qū)分,所以實際游玩后很快就會習慣。

      但是對于多人游戲而言,玩家人數(shù)是不容忽視的重要因素,所以我希望制作團隊能夠更加清晰地整理有關本作的信息,以便玩家理解。另外,只想玩合作游戲或 PvP 的玩家也不在少數(shù),如果能夠有針對性地采取一些措施會更好。

      這次我只玩了恐龍生存戰(zhàn)的部分內(nèi)容,但本作中還設計了其他的任務、試圖從利維坦的無限循環(huán)中逃脫的故事,以及升級動力裝甲并改變外觀的裝飾道具等。

      《原始襲變》是一款很難用一個詞來形容概括的游戲,但它仍然值得一玩,希望在 2023 年發(fā)售時會有進一步的優(yōu)化。

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