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      可以自己設(shè)計(jì)“關(guān)卡場(chǎng)景”是一種什么游戲體驗(yàn)?「森納映畫(huà)」

      可以自己設(shè)計(jì)“關(guān)卡場(chǎng)景”是一種什么游戲體驗(yàn)?「森納映畫(huà)」

      歡迎收看本期的《游戲不止》,我是喬伊。

      這期給大家介紹一款較為獨(dú)特的游戲,游戲名非常質(zhì)樸——《循環(huán)勇者》(Loop hero),一般大家看到“循環(huán)”兩字,是不是感覺(jué)像之前如《死亡循環(huán)》等,被困在某個(gè)時(shí)間線不斷輪回的游戲。實(shí)際上這款游戲并不是,它的循環(huán),有很大一部分如字面意思,圍著個(gè)圈一直循環(huán)轉(zhuǎn)

      游戲的世界觀并不復(fù)雜,突然從某天開(kāi)始,宇宙漸漸崩塌,星辰從天空中隕落,進(jìn)而導(dǎo)致天崩地裂,無(wú)數(shù)人就此消失。黑暗籠罩著整個(gè)大地,周遭一切再也看不見(jiàn)了。而幸存下來(lái)的人們,由于黑暗和某些特殊的原因,已經(jīng)慢慢忘記這個(gè)世界原本的模樣。時(shí)間,記憶也慢慢磨滅。在黑暗中一個(gè)手持魔杖的骷髏,仿佛是導(dǎo)致這一切災(zāi)難的根源。

      和很多中古奇幻題材的游戲設(shè)定一樣,我們一開(kāi)始控制的主角是一名勇士,試圖拯救這個(gè)世界。從世界觀和故事設(shè)定來(lái)看,并沒(méi)有什么新意,甚至還有點(diǎn)無(wú)聊。當(dāng)我們?cè)谝黄岷诘氖澜缰?,點(diǎn)燃一處篝火,如同《黑暗之魂》的初火誕生,它代表著微弱的希望,來(lái)對(duì)抗周遭席卷而來(lái)的黑暗。

      在點(diǎn)燃篝火,出現(xiàn)了一條循環(huán)的道路。從地圖上看,我們的主角毫不起眼,跟個(gè)骷髏雜兵一樣白色小人。游戲開(kāi)始后將朝一個(gè)方向,一直圍著這條路循環(huán)奔跑。游戲的左上角有個(gè)每日進(jìn)度條,隨著角色不斷沿著道路前進(jìn),進(jìn)度條滿了聽(tīng)聞一聲雞鳴,便是新的一天開(kāi)始。每天清晨會(huì)隨機(jī)在路上刷新新的怪物。

      如果我們?cè)谕局杏錾弦恍┕治?,就?huì)觸發(fā)戰(zhàn)斗。游戲的戰(zhàn)斗模式有點(diǎn)像自走棋,玩家并不能控制角色如何攻擊,一切都是自動(dòng)進(jìn)行。當(dāng)我們擊敗敵人后,會(huì)隨機(jī)獲得武器裝備,此刻玩家就能將獲得的道具裝備給角色,以此來(lái)提升角色的各項(xiàng)屬性。

      同時(shí)怪物還可能會(huì)掉落“地形”卡牌,這是游戲很有趣的一個(gè)地方。由于黑暗籠罩大地過(guò)久,主角已經(jīng)忘記周遭地形環(huán)境了。只能靠獲得的這些如卡牌般的“記憶碎片”,重新還原世界的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。

      每一張環(huán)境卡牌有不同的特效,比如我們獲得“巖石”或“山脈”卡牌,就能放置在道路周?chē)诎档奈恢?。放下一個(gè)“山脈”,就能給我們的主角提供一些生命上限加成。如果我們把“山脈”和“巖石”放在一起,它們互相之間還會(huì)影響,讓主角獲得更多的生命上限加成。如果我們獲得“草地”牌,在放置后只要天一亮,我們的主角就能恢復(fù)一點(diǎn)生命值,幫助我們繼續(xù)前行。

      這些卡牌能幫我們主角“回憶”起曾經(jīng)的世界,同時(shí)還能獲得如“小樹(shù)林”“墓園”等道路卡牌,這些卡牌只能放置在道路上,每當(dāng)我們的主角經(jīng)過(guò)。就能在該地獲得一些材料等資源

      但這些“小樹(shù)林”“墓園”卡牌,在荒蕪的道路上出現(xiàn)。造就了不同的自然環(huán)境,隨著每天的開(kāi)始,里面也會(huì)出現(xiàn)不同怪物。例如每?jī)商煨?shù)林會(huì)出現(xiàn)黃鼠狼,每三天墓園會(huì)出現(xiàn)骷髏。當(dāng)主角再次遇上他們就會(huì)發(fā)生戰(zhàn)斗。擊殺不同的怪物也能獲得不同的材料和資源。

      由于角色的冒險(xiǎn)是全自動(dòng)進(jìn)行的,我們可以隨時(shí)點(diǎn)擊上方的按鈕或者按空格,來(lái)進(jìn)行暫停和繼續(xù)游戲。在暫停過(guò)程中可以將獲得的裝備和卡牌,按自己的想法精心構(gòu)建。等弄好了再繼續(xù)游戲,如果后續(xù)玩明白了還可以調(diào)整游戲的移動(dòng)和戰(zhàn)斗速度。

      當(dāng)我們順著道路跑完一圈,回到初始的篝火營(yíng)地。我們此刻可以選擇“回到營(yíng)地”,這樣本次冒險(xiǎn)獲得的資源就能全部帶回家。當(dāng)然也可以選擇繼續(xù)向前循環(huán),每次經(jīng)過(guò)營(yíng)地都能獲得大量生命恢復(fù)。

      每跑完一圈,整個(gè)場(chǎng)景中的敵人就會(huì)變強(qiáng)一點(diǎn)。也就是說(shuō)玩家在早期需要不斷和敵人交戰(zhàn),獲得武器裝備讓角色變得更強(qiáng)。這些裝備也會(huì)分不同的等級(jí)和品質(zhì),根據(jù)玩家的不同需求來(lái)進(jìn)行搭配,比如像追求強(qiáng)力的傷害,就挑選一些純攻擊和全體傷害較高的裝備。如果追求收集材料,那就保證生命恢復(fù)和吸血等續(xù)航類裝備。并且不斷利用收集而來(lái)的環(huán)境卡牌,來(lái)還原這個(gè)世界的模樣,也為角色提供更多的屬性加成。

      當(dāng)然,你很難一直走下去,隨著后續(xù)環(huán)境的不斷生成,怪物會(huì)變得越來(lái)越多,強(qiáng)度也會(huì)逐漸增加。此刻你就得開(kāi)始思考,是及時(shí)收手帶著材料回家。還是冒險(xiǎn)“貪一圈”再走。如果選擇貪婪再試圖循環(huán)一圈,就可能半路被怪物干掉。一旦死亡,這次冒險(xiǎn)循環(huán)而來(lái)的材料就會(huì)隨機(jī)損失70%。如果我們跑到中途明顯感覺(jué)回不了家,也可以選擇“撤退”。依然會(huì)隨機(jī)損失40%的戰(zhàn)利品,但至少及時(shí)收手也算是明智的選擇。

      冒險(xiǎn)結(jié)束后,我們只能帶回材料資源,而這次循環(huán)冒險(xiǎn)所獲得的等級(jí)武器裝備等都會(huì)消失。

      游戲的核心驅(qū)動(dòng)機(jī)制,就是通過(guò)冒險(xiǎn)收集這些材料資源,來(lái)不斷建設(shè)和發(fā)展我們的營(yíng)地。可能這團(tuán)篝火和營(yíng)地,是人類在黑暗中最后的希望。當(dāng)我們帶來(lái)光明后,一些幸存者們慢慢被吸引而來(lái),我們就需要將這些材料資源用于營(yíng)地的發(fā)展,來(lái)為對(duì)抗黑暗作準(zhǔn)備。

      這便是游戲另一個(gè)玩法——建造運(yùn)營(yíng)。

      游戲給了你一塊地,我們可以在其中隨意規(guī)劃和建造。當(dāng)我們用材料建造鐵匠鋪,在每次開(kāi)始冒險(xiǎn)能獲得一些武器裝備。建立草藥師的小屋,就能在冒險(xiǎn)途中帶上治療藥劑,每次路過(guò)營(yíng)地還能獲得補(bǔ)充,幫助我們?cè)趹?zhàn)斗中恢復(fù)生命。建造瞭望塔,就能安排弓箭手在此守護(hù)。如果我們?cè)跔I(yíng)地附近和怪物交戰(zhàn),這些弓箭手還能為我們提供遠(yuǎn)程火力支援。建造情報(bào)中心,能解鎖百科圖鑒。

      玩家能了解游戲中各種東西的來(lái)歷,機(jī)制等信息。幫助后續(xù)的冒險(xiǎn)探索方向。建造訓(xùn)練場(chǎng)后,主角就能在戰(zhàn)斗中積累經(jīng)驗(yàn),滿了可以隨機(jī)獲得進(jìn)行三選一的技能進(jìn)行強(qiáng)化。以此在戰(zhàn)斗中獲得更多特殊技能。

      并且在營(yíng)地中建造廚房,伐木場(chǎng),農(nóng)田等設(shè)施,我們每次歸來(lái)還能收獲材料資源,以此來(lái)加快我們的發(fā)展速度。這些建筑在建造后可以進(jìn)行升級(jí),能獲得更多的提升。不同的建筑解鎖后,有些還能解鎖新的卡牌,能在冒險(xiǎn)中還原更豐富的世界元素。

      隨著營(yíng)地不斷的發(fā)展,就能吸引更多的人來(lái)此定居,在建造補(bǔ)給站和一些住宅建筑后,在冒險(xiǎn)中得到的某些特殊道具就能放置于此,來(lái)給角色提供不同的加成。大家到這就能看出來(lái),和《哈迪斯》的用寶石提升角色屬性的機(jī)制一樣,這些營(yíng)地的屬性提升,能永久性的幫助我們角色在下一次冒險(xiǎn)變的更強(qiáng)。甚至越往后期發(fā)展,我們甚至還會(huì)獲得“復(fù)活”等強(qiáng)力技能。

      當(dāng)營(yíng)地發(fā)展到一定規(guī)模,除開(kāi)玩家最開(kāi)始的“勇士”之外,還會(huì)有“盜賊”和“死靈法師”兩個(gè)職業(yè)的加入可供玩家選擇。不同的職業(yè)裝備欄也有所不同,盜賊能雙持武器,擊敗敵人后獲得戰(zhàn)利品,在經(jīng)過(guò)營(yíng)地時(shí)能瞬間獲得大量武器裝備。“死靈法師”則擁有護(hù)盾,并且召喚強(qiáng)力的骷髏來(lái)用“魔法對(duì)抗魔法”。不同職業(yè)的玩法風(fēng)格也完全不一樣,需要玩家不斷掌握和理解他們的機(jī)制。遇到某些時(shí)候打不過(guò),回家換一個(gè)職業(yè)或許能迎刃而解。

      這便是游戲最核心的玩法,通過(guò)冒險(xiǎn),采集資源,建造和升級(jí)營(yíng)地,獲得永久加成,再次冒險(xiǎn),就能不斷推進(jìn)游戲進(jìn)程。作為一款Roguelite游戲,我們?cè)陂_(kāi)始新的冒險(xiǎn)時(shí),路線都是隨機(jī)生成,就和玩自走棋一樣,這一局各種掉落的裝備和卡牌也是隨機(jī)的。

      但看到這有很多觀眾也在想,這跟很多Roguelite類型的游戲玩法差不多啊,我一開(kāi)始也是這樣認(rèn)為的。但隨著卡牌類型的不斷增加,我發(fā)現(xiàn)這游戲的玩法沒(méi)那么簡(jiǎn)單。

      這個(gè)游戲最有趣的地方在于,很多卡牌從表面看只是單純放置即可,實(shí)際上這些卡牌有不同的“隱藏屬性”。這些是游戲不會(huì)在明面上告訴你的,需要你通過(guò)常識(shí),邏輯和經(jīng)驗(yàn),自己慢慢去摸索。

      比如剛才我們講的“巖石”或“山脈”放置在一起,它們互相之間影響能為我們提供更多的加成。但如果我們以3X3放置成團(tuán),會(huì)觸發(fā)隱藏機(jī)制,它們將形成一個(gè)巨大的山脈,為我們更多的材料和生命加成。然而這些機(jī)制通常都是“福禍相依”。你變強(qiáng)了,那么游戲也會(huì)給你增加難度。巨型山脈的出現(xiàn),會(huì)讓棲息在山頂?shù)摹苞椛砼遍_(kāi)始繁衍,過(guò)段時(shí)間這些女妖將會(huì)隨機(jī)飛到道路上,阻擋我們的前進(jìn)。

      每放置10個(gè)“巖石”或“山脈”,由于山川變多,自然生態(tài)也恢復(fù)了起來(lái)。道路兩側(cè)會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)“哥布林營(yíng)地”,這些哥布林也會(huì)對(duì)阻擋玩家的前行,如果營(yíng)地附近恰好有“沼澤”,這座營(yíng)地還會(huì)生成瞭望塔,不但過(guò)去要挨打,還會(huì)被弓箭襲擊。如果沼澤連放三個(gè),就會(huì)獲得“女巫之屋”,女巫會(huì)治療那些怪物們,也會(huì)給你提供治療藥劑。

      在獲得“村莊”和“麥田”卡牌后,能在道路放置村莊和麥田。每一次經(jīng)過(guò)都能獲居民的幫助,讓我們獲得生命恢復(fù),同時(shí)村莊里的居民還會(huì)給我們頒布任務(wù)。場(chǎng)景中某個(gè)怪會(huì)變成精英怪,需要我們?nèi)ジ傻簟R坏┏晒魵?,再次?jīng)過(guò)村莊我們將獲得村民給我們的獎(jiǎng)勵(lì)。

      但當(dāng)村莊建造過(guò)多,每超過(guò)兩個(gè)。由于人口多了起來(lái),一些人就會(huì)落草為寇變成山賊。在村莊附近會(huì)隨機(jī)生成山賊營(yíng)地,這些山賊攔下道路,每次經(jīng)過(guò)都會(huì)跟玩家發(fā)現(xiàn)沖突。

      我們放置“吸血鬼別墅”,該道路附近就會(huì)出現(xiàn)吸血鬼。但如果你把“吸血鬼別墅”放置在“村莊”旁邊,也會(huì)出現(xiàn)可怕的“隱藏效果”。這些村民將會(huì)被吸血鬼全吸干,變成可怕的尸鬼。雖然村民對(duì)付不了吸血鬼,但變成尸鬼后對(duì)付你還是綽綽有余的。玩家再次經(jīng)過(guò)這里就可能被暴打。而如果再經(jīng)過(guò)三次循環(huán),那么該村莊就會(huì)變成“伯爵領(lǐng)地”,該地被吸血鬼好好治理重建了。反而玩家再次經(jīng)過(guò)那里,可以獲得比原本村莊更多的生命恢復(fù),任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)也更豐厚。也就是這種設(shè)計(jì)需要玩家前面先放棄加成,還要面對(duì)三次嚴(yán)峻的考驗(yàn),如果能挺下來(lái)。那么之后就能獲得更多的加成。

      放置“森林”和“灌木”,可以給玩家提供攻速加成,放置“河流”,能讓河流附近的地形加成翻倍,河流穿越道路,道路兩旁會(huì)出現(xiàn)“蘆葦?shù)亍?,里面也生成魚(yú)人來(lái)伏擊玩家。

      除開(kāi)這些環(huán)境卡牌, 玩家在中后期還能解鎖建筑卡牌。例如鐵匠鋪,放置在道路旁每當(dāng)經(jīng)過(guò)時(shí),會(huì)收走玩家的包里沒(méi)用的裝備進(jìn)行鍛造。為我們接下來(lái)的戰(zhàn)斗提供一定次數(shù)的防御加成。放置前哨站,在前哨站范圍類和怪物交戰(zhàn),可以獲得這些士兵的支援。放置圖書(shū)館,能讓你經(jīng)過(guò)時(shí)替換3張卡牌。

      當(dāng)然,根據(jù)游戲“福禍相依”的機(jī)制,這些卡牌也會(huì)有一定負(fù)面效果。例如鐵匠鋪隨著不斷熔解鍛造裝備,會(huì)出現(xiàn)“幽靈鎧甲”來(lái)攻擊你。哨站支援的士兵,在戰(zhàn)斗結(jié)束會(huì)收走高等級(jí)的戰(zhàn)利品作為報(bào)酬。圖書(shū)館在替換20次卡牌,就會(huì)被廢棄,里面將出現(xiàn)“靈書(shū)”的怪物。

      總的來(lái)說(shuō),游戲有很多種類的卡牌,不同卡牌的機(jī)制不同,互相影響也會(huì)產(chǎn)生不同效果,還有不少隱藏機(jī)制供玩家挖掘。當(dāng)然,你不可能把所有卡牌都帶上,跟玩卡牌游戲一樣,在冒險(xiǎn)開(kāi)始前從牌庫(kù)中選出一定數(shù)量的卡牌,根據(jù)玩家想走的玩法風(fēng)格,組建相應(yīng)卡組進(jìn)行冒險(xiǎn)。整個(gè)場(chǎng)景中的地形環(huán)境,并非在于玩家全部給鋪滿,而是需要玩家結(jié)合自己的理解和想法,合理的搭配才能獲得最大化的加成。

      游戲的優(yōu)點(diǎn)在于有非常好的新手引導(dǎo)機(jī)制,配合游戲的百科能輕松的理解游戲,同時(shí)基本上所有的家具,地形,怪物都有豐富的背景介紹,玩家還可以通過(guò)記憶之書(shū),解鎖隱藏故事,了解更多的故事信息。但缺點(diǎn)也是有的,隨著中后期營(yíng)地的資源需求量增加,慢慢需要玩家不斷冒險(xiǎn)刷資源才能推動(dòng)游戲進(jìn)程。要是玩家還是條“賭狗”,想多貪一手死了就損傷慘重。導(dǎo)致在中后期刷資源的階段,讓玩家有“坐牢般”的體驗(yàn)。

      但是我相信有聰明的觀眾看了出來(lái),既然游戲的世界是玩家自己來(lái)繪制,如同《Minecraft》一樣,當(dāng)你把游戲的機(jī)制理解的足夠深,就可以搞出“刷怪塔”之類的設(shè)施,來(lái)幫助玩家更輕松的獲得資源。而《循環(huán)勇者》也是這樣,如果你玩明白了,核心驅(qū)動(dòng)不就是刷資源么。你能利用這些卡牌之前的效果互相搭配,整出某些“刷資源”的機(jī)制出來(lái)。

      我舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,一個(gè)格子表面上最多有4個(gè)怪物,但游戲中有個(gè)“路燈”的卡牌,在它的照亮范圍內(nèi),能壓制該格怪物存在上限。放一盞燈怪物就會(huì)少一只,也就是如果你整了4個(gè)燈疊著該范圍照亮。該區(qū)域就不會(huì)刷怪了,而玩家再經(jīng)過(guò)這里就能無(wú)傷采集資源,要是把這個(gè)擴(kuò)展下去,就變的如全自動(dòng)工廠流水線一樣生產(chǎn)資源了。而這種方式只是其中一個(gè),還有不少可供玩家研究和探尋。

      那么最后我們不斷變強(qiáng),圖啥呢?在每日進(jìn)度條的下方,會(huì)有另一個(gè)進(jìn)度條。當(dāng)我們不斷用卡牌,一點(diǎn)點(diǎn)還原世界,它便會(huì)緩慢增加。隨著世界越來(lái)越豐富,山川河流,森林草原慢慢回來(lái)了,造成這一切的始作俑者們開(kāi)始看不下去了。直到蓄滿后他們就會(huì)現(xiàn)身,在我們的營(yíng)地出現(xiàn)BOSS戰(zhàn)。

      因?yàn)橛螒蛑饕獮橥娣C(jī)制類的游戲,并非劇情類游戲。因此劇情部分對(duì)于游戲而言只是個(gè)附屬品。也沒(méi)什么劇不劇透的必要了。

      按理說(shuō)這種題材的游戲BOSS臺(tái)詞,肯定就是些符合中古魔幻背景的話語(yǔ)。但令我非常意外的是,這名巫妖的臺(tái)詞竟是一些如“熵”的專業(yè)術(shù)語(yǔ)。這下?lián)Q我一臉茫然,更加想了解這個(gè)世界發(fā)生了什么。我們的主角也是聽(tīng)得一愣一愣的,他只知道眼前的骷髏毀滅了自己的世界,必須要打敗他。

      游戲一共有4個(gè)BOSS,分別是巫妖,女祭司,獵人和歐米伽。每一個(gè)BOSS都有自己特殊的能力和技能。當(dāng)我們擊敗巫妖后,他告訴我們自己是沒(méi)法還原這個(gè)世界的,因?yàn)樵谒线€有更高等的存在。

      在擊敗BOSS后,下一階段的敵人將會(huì)變得更強(qiáng),哪怕之前一些小怪也會(huì)慢慢擁有技能。不過(guò)我們獲得的資源也會(huì)增加。

      當(dāng)我們經(jīng)歷了無(wú)數(shù)次循環(huán),死亡與輪回,在擊敗3個(gè)BOSS后,勇者終于站在了一切的根源——?dú)W米伽面前。他就是巫妖口中更高等的存在,或者也可以稱他為神。

      他曾是阿爾法,正如第一個(gè)希臘字母所蘊(yùn)含的意義一樣,他意味著開(kāi)端,是他從虛無(wú)中創(chuàng)造了宇宙,人類也是他最心儀的造物。他曾化身人形接受萬(wàn)物之朝拜,然而有一個(gè)人不信奉他,甚至將他視為仇敵。那個(gè)人手執(zhí)長(zhǎng)矛刺向他時(shí),阿爾法感受到了前所未有的驚訝,這個(gè)人對(duì)創(chuàng)造自己的造物主的反抗違逆,對(duì)生命迸發(fā)出的旺盛意志,讓阿爾法感到了瞬間的驚喜,接著他便任由那人的長(zhǎng)矛刺穿了自己。但是他并沒(méi)有死,在萬(wàn)物的中央,一個(gè)新的自己又誕生了,只不過(guò)他不再是阿爾法,而是歐米伽,也就是主角眼前的神,歐米伽,作為希臘字母的最后一位,象征著終結(jié)。

      重生后的歐米伽,決定毀滅一切,不是因?yàn)楸粴⒌膽嵟?,正如他億萬(wàn)年前無(wú)意義的創(chuàng)造一樣,這一次不過(guò)是無(wú)意義的毀滅罷了,主角,乃至全人類不過(guò)是一粒微塵,在他看來(lái)或許虛無(wú),才是唯一正確的答案。于是它決定毀掉世界萬(wàn)物,這便是游戲的開(kāi)頭。

      但對(duì)于主角來(lái)說(shuō),生命和世界就是他的全部。為此他要捍衛(wèi)這一切。

      最終在弒神之后,曾經(jīng)在幸存者營(yíng)地,期間一直幫助我們的女孩,突然變成了和歐米伽一般的存在——約塔。她開(kāi)始告訴我們一切真相,為什么我們會(huì)不斷循環(huán),每一次開(kāi)始冒險(xiǎn),世界都是全新的模樣。原來(lái)她是掌管概率之神,很喜歡世界萬(wàn)物,不想讓它們這么快就消失,但她又不能公開(kāi)與歐米伽作對(duì)。于是作為掌管概率的神,她如同奇異博士一樣,不斷計(jì)算各種挽救世界的可能性,最終在無(wú)數(shù)的可能性中找到了我們的主角,決定由他來(lái)打敗歐米伽。

      我們?cè)谟螒蛑忻恳淮窝h(huán),每一次開(kāi)始都是一個(gè)新的世界,其實(shí)就是約塔給我們創(chuàng)造的一輪新的平行宇宙。這一次循環(huán)死掉了,說(shuō)明此路不通,那就繼續(xù)進(jìn)行下一次輪回。直到如同玩家不斷試錯(cuò),最終找到一條能擊敗歐米伽的途徑。

      自此歐米伽將陷入數(shù)千年的沉睡,而主角將會(huì)和后代們一起建立起更輝煌的人類文明。

      感謝收看本期的游戲不止,喜歡的觀眾朋友們可以關(guān)注點(diǎn)贊收藏轉(zhuǎn)發(fā),我是喬伊,我們下期再見(jiàn)。

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      • 【周末玩什么】3天銷(xiāo)量破千萬(wàn)的《寶可夢(mèng) 朱/紫》,為何被評(píng)價(jià)為“又爛又好”

        本周推薦《寶可夢(mèng) 朱/紫》和《第七境》。 本月18號(hào)《寶可夢(mèng) 朱/紫》全球發(fā)售。截至發(fā)稿日,本作的MC媒體均分從79分跌至75分,玩家評(píng)分更是只有可憐的2.9分。發(fā)售之初,國(guó)內(nèi)關(guān)于…

        2022年11月27日
      • 分享4條發(fā)微商朋友圈的方法(微商朋友圈應(yīng)該怎么發(fā))

        對(duì)于微商朋友來(lái)說(shuō),朋友圈的重要性不言而喻了。 那么微商的朋友圈到底該怎么發(fā)呢? 為什么同樣是經(jīng)營(yíng)一個(gè)朋友圈,有的微商看起來(lái)逼格滿滿,實(shí)際效果也不錯(cuò);而有的卻動(dòng)都不動(dòng)就被屏蔽甚至拉黑…

        2022年11月27日
      • 推薦48個(gè)微商引流推廣的方法(微商引流推廣的方法有哪些)

        微商引流技能01——同行互推 資源共享,大家才會(huì)共贏。加入你是做穴位貼的,你的朋友是做化妝品的,這是兩個(gè)沒(méi)有交集的行業(yè),你們可以友情互推,這樣每個(gè)月的資源就都擴(kuò)大了一倍,而且這些資…

        2022年11月27日
      • 泰拉瑞亞烏龜套(泰拉瑞亞烏龜套和神圣套哪個(gè)好)

        今天小編給各位分享泰拉瑞亞烏龜套的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)泰拉瑞亞烏龜套和神圣套哪個(gè)好進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開(kāi)始吧! 泰拉瑞亞甲蟲(chóng)套和烏龜套哪個(gè)好 …

        2022年11月26日
      • 微軟表示:《GTA6》預(yù)計(jì)將于2024年發(fā)售

        微軟表示:《GTA6》預(yù)計(jì)將于2024年發(fā)售 近日,微軟在回應(yīng)英國(guó)競(jìng)爭(zhēng)與市場(chǎng)管理局(CMA)調(diào)查其收購(gòu)動(dòng)視暴雪時(shí)提到,《GTA6》預(yù)計(jì)將在2024年發(fā)售。 “備受期待的《GTA6》…

        2022年11月26日
      • 真正的雁門(mén)關(guān)在哪里(雁門(mén)關(guān)是在什么地方啊)

        中國(guó)古代歷史上有很多聞名于世的地方,就比如我們高中學(xué)過(guò)的“蜀道難,難于上青天”,雁門(mén)關(guān)等等,而很多朋友對(duì)于雁門(mén)關(guān)在山西什么地方,和楊家將究竟有何關(guān)系很是疑惑,其實(shí)就在山西省代縣北部…

        2022年11月26日
      • 英雄聯(lián)盟手游好玩嗎(英雄聯(lián)盟手游好玩還是端游好玩)

        簡(jiǎn)要回答 非常好玩,英雄聯(lián)盟手游這款游戲已經(jīng)正式的進(jìn)行公測(cè),這款游戲是以5v5為模式進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的,它是以英雄聯(lián)盟端游為原型進(jìn)行開(kāi)發(fā),里面的每一種玩法基本都沿襲了端游的特點(diǎn)。 01 這…

        2022年11月25日

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