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      永恒之塔最搞事版本來(lái)了?當(dāng)年敢掀魔獸場(chǎng)子,讓6000人對(duì)打4個(gè)月

      永恒之塔最搞事版本來(lái)了?當(dāng)年敢掀魔獸場(chǎng)子,讓6000人對(duì)打4個(gè)月

      大家好,這里是正驚游戲,我是愛(ài)吃瓜的正驚小弟。

      不知道屏幕前的你,有沒(méi)有過(guò)這樣的一種體驗(yàn):明明在工作學(xué)習(xí)的時(shí)候,自己什么活都沒(méi)干,可一回到家卻被莫名的疲憊感包圍,整個(gè)人只想累癱在沙發(fā)上,感到特別心累?

      這人吶,說(shuō)來(lái)也奇怪,明明在12年前,你下了班能跑去網(wǎng)吧搶機(jī)子,通宵打《永恒之塔》的龍界要塞戰(zhàn),連著折騰上4個(gè)多月都倍兒爽!

      可等到人手一臺(tái)能流暢跑得動(dòng)“千人同屏大戰(zhàn)”的高配機(jī)時(shí),你卻又心累到碰都不想碰MMO網(wǎng)游了?

      (那些年的《永恒之塔》)

      這究竟是大家在精神內(nèi)耗的過(guò)程中,慢慢地患上了“游戲陽(yáng)痿”,還是說(shuō)永恒之后,再無(wú)一款網(wǎng)游可以承載大家的“熱血大戰(zhàn)”情懷?

      今天,趁著《永恒之塔》懷舊服上線2.0版本,小弟就來(lái)打破砂鍋問(wèn)到底一回,來(lái)看看這張?jiān)?2年前主打千人要塞戰(zhàn)的舊船票,能否成為咱們治愈“心累”的新客船?!

      硬剛《魔獸世界》?永恒史上最“搞事”的版本!

      說(shuō)實(shí)話,在很多MMO老玩家眼中,相較于“年少成名”的《魔獸世界》,《永恒之塔》一直都處于一個(gè)“挑戰(zhàn)者”的地位。

      在《永恒之塔》1.0版本剛出的時(shí)候,就有人在那諷刺——這破游戲老愛(ài)用什么“高自由度飛行”、“空中要塞戰(zhàn)”、“百變的角色捏臉”來(lái)搞噱頭、吹牛X,口號(hào)是喊得震天響,卻鮮有跟《魔獸》正面硬剛的戰(zhàn)績(jī)。

      大搞“蛇皮走位”固然爽,可對(duì)于一款立志要超越《魔獸世界》,甚至是要開(kāi)啟新紀(jì)元的網(wǎng)游來(lái)說(shuō),總得去研發(fā)個(gè)“船新”的版本,去跟人家硬碰硬一回,才能認(rèn)清自己的長(zhǎng)短,與對(duì)方的深淺不是。

      基于此,NCsoft公司才大費(fèi)周章地搞出了個(gè)《永恒之塔》2.0的“船新”版本,想著去《魔獸世界》最擅長(zhǎng)的陸戰(zhàn)主場(chǎng),把人家的場(chǎng)子給掀了。

      于是乎,可供上千人血戰(zhàn)數(shù)個(gè)月的龍界要塞戰(zhàn),就成了在這個(gè)充滿雄心壯志的2.0版本下,最搞事也最受爭(zhēng)議的產(chǎn)物!

      天時(shí)地利人和共同鑄就的傳奇大戰(zhàn)

      為啥小弟要說(shuō)這2.0版本的龍界要塞戰(zhàn),是永恒史上第一“搞事”玩法呢?

      關(guān)于這個(gè)問(wèn)題的答案,咱們還得從《永恒之塔》開(kāi)放商N(yùn)Csoft,及國(guó)服代理商盛大游戲在2.0版本內(nèi),做出的一系列順應(yīng)天時(shí)地利人和的改變來(lái)慢慢談起。

      與《魔獸世界》將戰(zhàn)場(chǎng)從PVE玩法中抽離出來(lái),將其制作成大型多人PVP的特殊副本不同,《永恒之塔》的開(kāi)發(fā)商N(yùn)Csoft在2.0版本中,強(qiáng)化了“PVPVE”這個(gè)概念,把產(chǎn)出最頂級(jí)裝備的PVE副本,跟龍界要塞戰(zhàn)這個(gè)遍及全服所有地圖的PVP玩法,強(qiáng)行捆到了一起。

      你想要好裝備是吧,你想要玩副本競(jìng)速是吧,你要看終章劇情是吧,就得在PVP大戰(zhàn)里先把自家的要塞給守住了,才能進(jìn)新副本,否則一切免談!

      當(dāng)年的2.0宣傳圖)

      小弟可以十分負(fù)責(zé)任地說(shuō),這放在當(dāng)時(shí)就是一個(gè)“危險(xiǎn)”的設(shè)計(jì)。這就等于是讓《永恒之塔》舍棄了自己最擅長(zhǎng),也是最吸引人眼球的大型空戰(zhàn)PVP,去跑去《魔獸世界》布局?jǐn)?shù)年之多的陣營(yíng)陸戰(zhàn)主場(chǎng)“踢館”。

      更要命的是,在強(qiáng)推PVPVE玩法的同時(shí),NCsoft還捆綁上大部分PVE黨的利益,去拿刀逼著人家打PVP?!

      如此莽撞的行為,實(shí)打?qū)嵕褪窃谧魉肋吘壸笥覚M跳!

      可巧就巧在了《永恒之塔》2.0上線的日子,正處于網(wǎng)易跟第九城市撕X《魔獸世界》國(guó)服代理權(quán)的白熱化階段。

      面對(duì)遙遙無(wú)期的“忘了開(kāi)(WLK)”版本,很多處于“精神內(nèi)耗”的魔獸玩家,還真的有興趣去看看《永恒之塔》2.0版本的要塞戰(zhàn)到長(zhǎng)啥樣的。

      說(shuō)完天時(shí),咱們?cè)賮?lái)談?wù)劦乩?/p>

      外掛,一直都是永恒發(fā)展史上,一個(gè)無(wú)法繞開(kāi)的話題焦點(diǎn)。即便是在懷舊服開(kāi)啟之后,官方也依舊以每日平均封禁數(shù)百賬號(hào)的力度,去進(jìn)行360度全方位無(wú)死角的打擊。

      可很多人都不知道的是,在2010年12月6日13點(diǎn),《永恒之塔》開(kāi)展2.0版本第二次封測(cè)的時(shí)候,國(guó)服代理盛大游戲曾大展旗鼓地開(kāi)展過(guò)一次全民舉報(bào)外掛的整風(fēng)活動(dòng)。

      當(dāng)舉報(bào)一個(gè)外掛與最高50000點(diǎn)券獎(jiǎng)勵(lì)相掛鉤的時(shí)候,盛大游戲還真的就靠著玩家的在線舉報(bào),搗毀了數(shù)個(gè)名聲在外(臭名昭著)的工作室,為2.0版本的上線創(chuàng)造了難以復(fù)刻的地利優(yōu)勢(shì)。

      同時(shí),在人和這一塊兒,玩家的上線熱情也被盛大游戲拿捏得死死的。

      小弟還記得,在當(dāng)年因?yàn)橥婕野l(fā)帖抱怨《永恒之塔》2.0版本安裝包太大的關(guān)系,盛大游戲是主動(dòng)給很多人都送去了一份典藏版的游戲光盤大禮包,去身體力行地解決安裝難題的。

      這份有人情味兒的心意,別說(shuō)是在當(dāng)時(shí),即便是放在12年后的今天,也是蠻難得的。

      6000人打了四個(gè)多月的網(wǎng)游傳奇戰(zhàn)役

      從某個(gè)意義來(lái)看,集齊天時(shí)地利與人和的《永恒之塔》2.0版本,確實(shí)能算是國(guó)內(nèi)網(wǎng)游發(fā)展史上難以復(fù)制的經(jīng)典,該版本確實(shí)是將大氣磅礴的專屬BGM《Annales of Atreia》,與熱血沸騰的千人大戰(zhàn)刻入了很多老玩家的DNA內(nèi)。

      當(dāng)然,之所以《永恒之塔》2.0版本能成為經(jīng)典,歸根結(jié)底,還在于頻繁地出現(xiàn)在網(wǎng)友回憶里的四個(gè)字——“人多”與“有趣”!

      (摘自韓服評(píng)論:雖然是過(guò)去的回憶,但是本人覺(jué)得進(jìn)軍龍界為止是最有趣的。從原本的分區(qū)域到龍界中混在一起,當(dāng)時(shí)覺(jué)得很新鮮。加上當(dāng)時(shí)PVP和PVE的平衡也做得很好,所以很有趣…)

      有關(guān)“人多”這個(gè)點(diǎn),小弟就在這不多展開(kāi)了,有興趣的小伙伴可以去搜索下,當(dāng)年的圣誕節(jié)大戰(zhàn)。

      大體上就是因?yàn)橛螒颦h(huán)境的優(yōu)化,再加上玩家期待2.0新版本上線的原因,一個(gè)名為永恒之巔服務(wù)器率先集結(jié)人手,打了一場(chǎng)4000人大戰(zhàn)!

      在一戰(zhàn)成名之后,這個(gè)服務(wù)器吸引了大量圍觀群眾進(jìn)去拱火,導(dǎo)致天魔兩族從圣誕夜大戰(zhàn)算起,又陸陸續(xù)續(xù)地激戰(zhàn)了四個(gè)多月之久,把大戰(zhàn)氣氛烘托得夠夠的。

      直至2.0版本正式上線,雙方在龍界要塞的爭(zhēng)奪過(guò)程中,共計(jì)集結(jié)了6000余人,上演了一場(chǎng)網(wǎng)游史上最大規(guī)模的戰(zhàn)役——龍界決戰(zhàn)。

      也正是在龍界決戰(zhàn)的過(guò)程中,不少“有趣”的戰(zhàn)術(shù)策略,被對(duì)戰(zhàn)雙方逐一挖掘了出來(lái)。

      譬如說(shuō),在2.0版本剛上線的時(shí)候,NCsoft嚴(yán)格限制了玩家在龍界地圖的飛行,讓人只能通過(guò)特殊地形“風(fēng)道”進(jìn)行短暫的“滑翔”,但一部分魔族玩家還是通過(guò)對(duì)特殊地形“風(fēng)道”的研究,琢磨出了數(shù)條可空降突襲的小徑,悄咪咪地繞到了天族的大后方“偷了家”。

      又或是說(shuō),在要塞攻堅(jiān)的過(guò)程中,對(duì)戰(zhàn)雙方逐漸發(fā)現(xiàn),在之前歐比斯空戰(zhàn)過(guò)程中表現(xiàn)弱勢(shì)的精靈星、殺星,出人意料地成為了扭轉(zhuǎn)龍界要塞戰(zhàn)的關(guān)鍵職業(yè),趕忙催著手下狂練了一波小號(hào),也玩出了一系列全新的戰(zhàn)術(shù)策略。

      總之,在那場(chǎng)《永恒之塔》6000人打生打死的龍界要塞戰(zhàn)過(guò)后,各種職業(yè)攻略與腦洞玩法層出不窮,促進(jìn)了游戲在PVE方面的繁榮,最終倒也是實(shí)現(xiàn)了NCsoft的劃時(shí)代設(shè)想,真真正正地把PVPVE玩法創(chuàng)意給落實(shí)了。

      而這,或許就是當(dāng)年,我們一下班就去玩永恒的奔頭與勁頭!

      小弟有話說(shuō):

      不得不承認(rèn),隨著《永恒之塔》懷舊服2.0版本的上線,許多早已死去的回憶、本該熄滅的戰(zhàn)斗熱血,又開(kāi)始“攻擊”小弟了。

      (2.0版本開(kāi)服5分鐘就開(kāi)始排隊(duì))

      那么,在12年后的今天,你還會(huì)回歸這片熱血與挑戰(zhàn)并存,激情與機(jī)遇齊飛的亞特雷亞大陸嘛?

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