《Spiltgate》是一款免費(fèi)多人競技射擊游戲,最初于2019年5月推出搶先體驗(yàn)版本。2021年,在許多知名主播的推動(dòng)下,《Splitgate》贏得海量玩家關(guān)注,下載量很快就突破了1000萬次,還幫助開發(fā)商1047 Games獲得了1億美元投資。
過去的一年里,1047 Games持續(xù)為《Splitgate》添加新地圖、新模式和全新升級(jí)系統(tǒng)等內(nèi)容,但至今仍然沒有推出游戲的正式版本。這家工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO伊恩·普羅克斯(Ian Proulx)在接受外媒采訪時(shí)表示,對(duì)于《Splitgate》這樣一款在線服務(wù)型游戲,公司設(shè)立了四個(gè)目標(biāo),包括:確保游戲擁有完整的功能、使其稱為一款“3A產(chǎn)品”,搭建能夠應(yīng)對(duì)“無限規(guī)模”的服務(wù)器,以及組建一支有能力持續(xù)制作內(nèi)容的團(tuán)隊(duì)。
前段時(shí)間,1047 Games對(duì)《Splitgate》的早期地下廢墟地圖“深淵”(Abyss)進(jìn)行了更新?!坝腥丝赡苡X得,從一款在線服務(wù)型產(chǎn)品的角度來看,開發(fā)者需要集中精力添加新地圖,而不是對(duì)現(xiàn)有地圖進(jìn)行徹底改造?!逼樟_克斯指出。不過,他認(rèn)為重做地圖是讓游戲質(zhì)量上升到“3A”水平的必要步驟之一。
究竟應(yīng)該如何理解“3A”?按照普羅克斯的說法,在3A游戲中,地圖、槍械和用戶界面等元素都必須經(jīng)過“打磨”。與此同時(shí),游戲還得擁有“獨(dú)特的外觀”。據(jù)普羅克斯透露,《Splitgate》里的許多玩法由一支小團(tuán)隊(duì)開發(fā)、欠缺打磨,隨著公司規(guī)模擴(kuò)大,“我們需要花時(shí)間審視現(xiàn)有的內(nèi)容,思考在哪些地方還可以改進(jìn)?!?/p>
“深淵”是第一張被1047 Games推倒重做的地圖,因?yàn)椤八峭婕覀兊淖類邸薄谡麄€(gè)過程中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)地圖的美術(shù)和視覺效果進(jìn)行了升級(jí)。
2021年夏天,《Splitgate》熱度飆升,下載量迅速激增至1000萬。該作的Beta版本于7月13日登陸主機(jī)平臺(tái),在接下來的短短兩周內(nèi)就吸引了超過200萬玩家。然而,對(duì)這家獨(dú)立工作室來說,大量玩家涌入游戲也帶來了問題。“你必須為成功做好準(zhǔn)備?!逼樟_克斯在回憶當(dāng)時(shí)的情形時(shí)說,“成功也許遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出你的想象……”
普羅克斯將《Splitgate》與《Among Us》的玩家數(shù)量增速進(jìn)行了一番比較?!坝卸螘r(shí)間《Among Us》的玩家數(shù)量不多,也許只有300,后來逐漸上升到3000、7000、7萬,直到大約40萬。在最開始的時(shí)候,《Among Us》花了五六個(gè)月才讓玩家數(shù)量從零增長到100。但對(duì)我們來說,這一切都在短短一個(gè)月內(nèi)發(fā)生。”
由于同時(shí)涌入游戲的玩家實(shí)在太多,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了服務(wù)器能夠承載的最大負(fù)荷,1047 Games不得不讓一部分玩家排隊(duì)等待……在之前兩年半的時(shí)間里,《Splitgate》的玩家基數(shù)不大,“沒有展現(xiàn)出增長跡象或生命跡象”,而突如其來的爆發(fā)式成功讓普羅克斯意識(shí)到:“你永遠(yuǎn)不能忽視任何一款游戲”。
普羅克斯承認(rèn),作為一款在線服務(wù)型游戲,與《堡壘之夜》、《Apex英雄》和《使命召喚:戰(zhàn)爭地帶》等競爭對(duì)手相比,《Splitgate》的內(nèi)容更新速度較慢?!霸谶@方面,我們正變得越來越好,但當(dāng)我們?nèi)ツ?月份推出主機(jī)Beta版本時(shí),整個(gè)團(tuán)隊(duì)只有4名軟件工程師。我們的首要任務(wù)是救火,而非添加新功能?!?/p>
當(dāng)時(shí),1047 Games只有20名成員?!半m然我們只有20人,但仍然會(huì)努力以一家千人公司的速度推出內(nèi)容?!逼樟_克斯回憶說。
隨著公司規(guī)模不斷擴(kuò)大,1047 Games如今已經(jīng)雇傭了85名員工,而為了能夠以理想的速度推出新內(nèi)容,普羅克斯計(jì)劃繼續(xù)招人,讓員工數(shù)量增長至150人。目前,《Splitgate》每個(gè)賽季持續(xù)4個(gè)月,普羅克斯希望將這一周期縮短至3個(gè)月。
普羅克斯認(rèn)為對(duì)《Splitgate》來說,加快推出新內(nèi)容的速度非常重要,原因在于它無法像戰(zhàn)術(shù)競技游戲那樣,從某些玩法特征中受益?!皬谋举|(zhì)上講,戰(zhàn)術(shù)競技游戲不會(huì)讓人覺得重復(fù)度高、枯燥,因?yàn)橥婕铱梢試L試各種玩法,每局比賽的體驗(yàn)都不一樣?!?/p>
相比之下,在競技場射擊游戲時(shí),每當(dāng)玩家進(jìn)入一場比賽時(shí),可能會(huì)覺得玩法(體驗(yàn))大同小異?!禨plitgate》提供了幾種不同的游戲模式和地圖,但按照普羅克斯的說法,“這只意味著,核心玩法之外的所有其他內(nèi)容都顯得更加重要了?!?/p>
普羅克斯還透露,1047 Games計(jì)劃在發(fā)布《Splitgate》的正式版本后,在游戲中添加更充實(shí)的故事情節(jié)。這家工作室已經(jīng)雇傭了一位全職編劇,后者目前正在與《Splitgate》的藝術(shù)總監(jiān)討論游戲的世界觀構(gòu)建。
“團(tuán)隊(duì)里的每個(gè)人都是這么想的?!逼樟_克斯說,“我們會(huì)思考,這(故事情節(jié))會(huì)如何影響游戲的美術(shù)風(fēng)格、品牌和玩法?”隨著時(shí)間推移,他希望開發(fā)團(tuán)隊(duì)能夠?qū)⒏鞣矫嬖亟Y(jié)合起來,從而為玩家提供更豐富、更有深度的體驗(yàn)。