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      《金輝戀曲四重奏Golden Time》等一個(gè)人,還是等一個(gè)故事?

      《金輝戀曲四重奏Golden Time》等一個(gè)人,還是等一個(gè)故事?

      Hello!大家早上好~~這一期給大家?guī)?lái)《金輝戀曲四重奏Golden Time》的鑒賞。本來(lái)想拖到七夕再發(fā)的,因?yàn)?span id="xcz1n6r" class="wpcom_tag_link">游戲劇情內(nèi)容十分應(yīng)景。在推薦的過(guò)程中干脆給大家?guī)?lái)“戀愛忠告”當(dāng)然也是游戲內(nèi)容中有所提及,大家方便的話可以看看熱鬧?。ㄎ⊥?劇透)針對(duì)這款游戲做一個(gè)全方位的鑒賞!

      前言

      這款游戲身為《金輝戀曲四重奏》的后傳(但我還沒玩過(guò)前作,屬實(shí)不專業(yè))但這款后傳的優(yōu)秀程度真是令我難以用詞簡(jiǎn)單描述。粗暴點(diǎn)講:這款游戲可以輕易脫離前作在當(dāng)下講述一個(gè)新故事,像我這種未玩過(guò)前作的后繼者玩家真是太合適不過(guò)了(當(dāng)然有條件建議兩個(gè)都給我使勁買)不僅給玩家?guī)?lái)新劇情、新體驗(yàn),而且將游戲中的劇情枷鎖撬開,分離出兩段非常精彩的作品。這個(gè)“新版本后傳”將主要講述三人組(央路“小市”、理亞“小間”、希爾維婭公主)“白頭如新,傾蓋如故的兒時(shí)玩伴”曾經(jīng)在一起經(jīng)歷過(guò)的校園趣事及十年后的悄然相聚的故事(ps:在內(nèi)容上不再過(guò)多描述劇情,給你們留多點(diǎn)游戲體驗(yàn))

      注:開篇首句“所謂晚霞:也就是在黃昏時(shí)分,天空仿佛燃燒般染成赤紅的景象———那耀眼的光輝,是世上最美麗的顏色”這句話只有在最終的結(jié)局才能讓玩家感動(dòng)到抹眼淚的文字“淚點(diǎn)”(克制劇透)

      驚嘆萬(wàn)分的劇本設(shè)計(jì)

      故事劇本走向依靠“央路”敘述過(guò)往經(jīng)歷的方式,對(duì)指定回憶的日期或階段進(jìn)行準(zhǔn)時(shí)、準(zhǔn)點(diǎn)“傳送、跳轉(zhuǎn)”,給玩家?guī)?lái)“上帝”的視角。在與他人交流中輕松知悉她人的內(nèi)心活動(dòng)即男主“央路”未在場(chǎng)時(shí)都能在旁白中顯露出來(lái),最開始就以“跨年夜狂歡“的形式呈現(xiàn)當(dāng)下,再轉(zhuǎn)至年前的劇情回顧(上學(xué)期間發(fā)生的瑣事)講述背景,通過(guò)回憶內(nèi)容來(lái)填補(bǔ)劇情上的空缺”哇酷——哇酷“,我只能說(shuō)手法頂級(jí)。依照文本慣例,僅僅靠與妹妹“千惠華”的攀談回憶來(lái)呈現(xiàn)劇情遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,但這種無(wú)縫轉(zhuǎn)換到現(xiàn)在正在經(jīng)歷的角色視角,這種切入手法著實(shí)讓我即驚喜又震驚。(甚至分不清哪些是回憶哪些是現(xiàn)階段經(jīng)歷的事~)但在閱讀中也不會(huì)出現(xiàn)混亂的感覺,甚至還有些享受文字游戲給我們帶來(lái)的臆想空間,總之超贊~~

      游戲環(huán)中環(huán),再現(xiàn)現(xiàn)代“娛樂(lè)”方式

      跨年夜的盛世狂歡

      多人聚會(huì)游戲“盲猜?lián)淇恕边@個(gè)項(xiàng)目特別有意思,在現(xiàn)實(shí)生活中多數(shù)的家庭聚會(huì)都會(huì)出現(xiàn)同類的娛樂(lè)項(xiàng)目,甚至在許多媒體上也能刷到。就是每人按照分發(fā)的牌組,將自己手中的牌數(shù)出盡,當(dāng)然在出牌的過(guò)程中只能按照上一位出牌者的點(diǎn)數(shù)+1,你可以用欺騙的方式出牌(當(dāng)然,最好不要被別人看出來(lái))《大富翁》……等系列玩法在游戲里逐一呈現(xiàn),這種貼合現(xiàn)代的娛樂(lè)方式真讓人覺得“二次元就在我身邊”的奇怪錯(cuò)覺。

      “午夜觀影”小插曲

      這個(gè)話題對(duì)劇情沒有影響?!昂畏N秀發(fā)搭配裸露的脖頸更有韻味”在劇情故事上明確表明男主“央路是黑毛控”,他作為“黑長(zhǎng)直性癖變態(tài)”在夜晚進(jìn)行“秘密的娛樂(lè)”但最終因外放音頻,導(dǎo)致事情敗露讓她人知曉~~同班同學(xué)“絢華”也因身體上的原因?qū)υ搳蕵?lè)方式有一定的“需求”!“一場(chǎng)因杯面發(fā)生的奇葩事,與美少女同床共枕這等好事!竟然發(fā)生在你身上,屬實(shí)天理難容”!

      “深不可測(cè)“的角色形象

      主要角色

      絢華同學(xué):尊貴傲嬌、桀驁不馴的角色形象,在文中多處與男主“央路”作對(duì),雖然多次在困難之際得到男主“央路“的救場(chǎng),但在好感度上卻是搖擺不定。不過(guò)好在在劇情烘托上,桀驁不馴的性格特點(diǎn)在劇情鋪設(shè)時(shí)得到解釋。當(dāng)玩家都被“絢華““跌宕起伏”的身世劇情所吸引過(guò)去,但這也說(shuō)明在架設(shè)“絢華”角色形象的成功之處!在后續(xù)的“相親環(huán)節(jié)”又將是考驗(yàn)玩家“腦洞”的無(wú)厘頭操作,整個(gè)人的情緒完完全全被“領(lǐng)著走”!

      高貴的外表下卻隱藏內(nèi)心狂熱的“清純少女”!“絢華“內(nèi)心戲份超多,劇本中“絢華”口頭講的“好幾次、最后一次”到底是什么意思呀!?。。ㄕ媸强简?yàn)我的閱讀理解)頻繁出現(xiàn)多次讓我不經(jīng)意間想歪,但貌似就是我想的那樣(我可沒冤枉你啊~絢華)每次轉(zhuǎn)述絢華的內(nèi)心獨(dú)白,我就想笑,她好戳我笑點(diǎn)~~哈哈哈~~(相信我,你游玩的時(shí)候就知道了)

      摯友理亞:理亞可是宅女一枚“拜托,牛肉罐裝食品什么的超好吃的好吧~~”。與男主“央路”希爾維婭公主組成童年三人組、兒時(shí)玩伴。童年摯友的身份讓她與“央路”的關(guān)系變得微妙,從小一起的童年經(jīng)歷也讓對(duì)方更珍惜這份友情,但……

      第二身份“網(wǎng)絡(luò)女神瑪里亞”其實(shí)就是理亞的虛擬歌手形象,演奏的歌曲主要發(fā)布在“油管“上,收獲數(shù)百萬(wàn)俊男靚女為其瘋狂?!艾斃飦啞钡暮陂L(zhǎng)直特征,讓“央路”理所當(dāng)然稱之為偶像(當(dāng)然也有才華的部分)理亞:“我也喜歡~”在腦子里揮之不去,這迷糊的愛戀什么時(shí)候才是一個(gè)頭,這一切又得從頭講起……

      “良師”小米娜:“哇偶~竟然是蘿莉”故事米娜充當(dāng)“央路”的輔導(dǎo)老師!翹楚可人的可愛風(fēng)格取其畫風(fēng)相反的做事風(fēng)格形成對(duì)比?!半m然嚴(yán)格但散發(fā)著可愛的氣息”(有這種輔導(dǎo)老師,我不上清華都是上輩子的錯(cuò))再談回米娜線,這條線比較“膩歪”就是糖分超標(biāo),青春甜膩的愛情屬實(shí)讓人癡迷。真值青春的兩人又會(huì)在游戲中碰撞出什么樣的火花呢?(還得玩家自己去探究、滿滿的負(fù)罪感)


      額外角色

      在游戲中出現(xiàn)的角色較多,但與主角產(chǎn)生相關(guān)劇情上的7位角色。在架構(gòu)兩層關(guān)系網(wǎng)一層為“玩伴”二層“朋友”總體關(guān)系較為簡(jiǎn)單,多數(shù)角色在關(guān)系網(wǎng)上并沒有過(guò)多的交集(大部分為直觀的淺層關(guān)系),在文本闡述時(shí)直觀反映劇情帶來(lái)直截了當(dāng)?shù)纳顚雍x,在玩家游玩體驗(yàn)上帶來(lái)易于理解的簡(jiǎn)單介紹,例如:“廣播體操狂魔學(xué)妹“茜”、“滿口歐尼醬~千惠華”“尊貴優(yōu)雅的希爾維婭公主”……相信許多主要角色在前作中有所呈現(xiàn),不過(guò)這部劇本主要依靠主要角色展開“三線”角色背景的敘述,讓玩家充分了解這三條不一樣的“人生”路線。

      “額外章節(jié)日后談”畫龍點(diǎn)睛

      在我看來(lái)日后談確實(shí)給主線的(絢華、小米娜、理亞)起到了積極作用,但其余角色的日后談感覺是為了H而增加的額外劇情,在內(nèi)容完整性上而言,是零碎的、不完整的。當(dāng)然聊勝于無(wú)嘛~~增加cg的做法也是為了迎合消費(fèi)者,我也欣然接受。但草草收?qǐng)龅娜蘸笳勔参疵馓^(guò)牽強(qiáng)~~(個(gè)人主觀)

      雖然劇本距離現(xiàn)實(shí)生活有點(diǎn)遙遠(yuǎn)、不可實(shí)現(xiàn),但我在游戲里面看到現(xiàn)實(shí)生活出現(xiàn)的常見口語(yǔ)(我甚至覺得打稿師是中國(guó)的)在口語(yǔ)化思維上隱約看到我們中國(guó)人獨(dú)特的講話方式(也可能是錯(cuò)覺)除了背景故事,隱約看到現(xiàn)實(shí)生活的寫照

      開發(fā)商滿滿的“小心機(jī)”(細(xì)節(jié)、彩蛋)

      人物在對(duì)話過(guò)程中會(huì)出現(xiàn)追加表情動(dòng)作,玩家在觀看時(shí)帶來(lái)很好的視覺體驗(yàn),在場(chǎng)景過(guò)渡方面帶來(lái)小細(xì)節(jié)上的優(yōu)化“動(dòng)態(tài)外景夕陽(yáng)西下、漣漪的波紋……特定場(chǎng)合的拉近縮放鏡頭等等”(各種驚喜)很照顧玩家感受(在登出時(shí)甚至還能聽到美少女跟你道別,這也太暖心“細(xì)”了吧)

      當(dāng)玩家全部通關(guān)主線、附加章節(jié)時(shí)。首次進(jìn)入鑒賞模式會(huì)出現(xiàn)“圖片展示”!其中最后有兩張圖特別細(xì)節(jié),照應(yīng)了劇情故事傳遞時(shí)玩家的一個(gè)疑問(wèn)“希爾維公主為什么面向金燦燦的夕陽(yáng)落淚?”在得到圖片的解釋時(shí),我的疑點(diǎn)被徹底打消~~(在細(xì)節(jié)上真是做到極致)

      精美的原畫設(shè)計(jì)

      “哇靠!二刺螈~” 超清原畫、靚麗的服裝搭配嬌俏可人的二次元形象(真是太卡哇伊了吧~~)精湛的美工美術(shù)在角色翹楚的臉龐上流露出花般蹤跡、給玩家們帶來(lái)視覺上的享受、當(dāng)然這些還不夠,還要有足夠吸引玩家的點(diǎn):“超大杯”當(dāng)然、你知道我在講什么!“愉悅”心情久久不得以平息“起碼都是G以上的吧~~”“嘿嘿嘿~”

      牽絆思緒的配音配樂(lè)

      高質(zhì)量的聲優(yōu)配音能讓角色煥發(fā)生命,貼合角色風(fēng)格的同時(shí),又在側(cè)面反映著角色的性格。將聲音匹配到場(chǎng)景中去加以調(diào)試,最終才能得到合適且優(yōu)秀的配音作品。其中有一小段感受:清脆的鋼琴慢節(jié)奏的敲打我那脆弱的心房,我被音樂(lè)所感染。玩家很容易被游戲中的情緒所感染,特別是在得知舊友身患重疾,心里很不是滋味。就算現(xiàn)實(shí)中的我并沒有親身體會(huì)到這種離別的傷痛,但它成功地在音樂(lè)上呈現(xiàn)出來(lái),慢節(jié)奏的旋律真是讓人動(dòng)容。這些在感官上的呈現(xiàn)都無(wú)時(shí)無(wú)刻影響整個(gè)游戲體驗(yàn)的過(guò)程,優(yōu)秀的配音配樂(lè)能讓玩家更加輕易投入到劇本中去,在游玩沉浸感上有更好的體驗(yàn)。

      “罕見詞組”、“毫不避諱”的用詞

      “油管”貼近現(xiàn)實(shí),讓二次元世界攜帶有現(xiàn)實(shí)“色彩”,甚至在游戲內(nèi)找到現(xiàn)實(shí)寫照的地方“星巴克”“好萊塢“”凡士林“…等等關(guān)鍵詞。這些與現(xiàn)實(shí)生活搭邊的信息讓二次元世界變得不是那么遙遠(yuǎn)

      “百合”“女同”“偽娘、正太”“黃色游戲是日本的一項(xiàng)優(yōu)秀文化”“作為HENTAI發(fā)源地的日本”這些詞匯也未免太過(guò)大驚小怪了吧~當(dāng)然離譜的還在后面?!拔蚁矚g…——菊千代”……甚至更加離譜的我就不過(guò)多描述(發(fā)不出去)還得是“絢華”呀~也因國(guó)家的文化差異才讓我看到不一樣的東西,簡(jiǎn)單粗暴的語(yǔ)言與委婉謙卑的中國(guó)文化形成鮮明對(duì)比,亦或者只因?yàn)槭怯螒虿拍苋绱吮挤牛ㄎ宜闶切∥滓姶笪?、大驚小怪了)大尺度的表述方式讓我一度認(rèn)為我玩的不是學(xué)習(xí)版(但我可真沒打補(bǔ)丁呢~~)“天哪”是我在體驗(yàn)這款游戲時(shí),呼出頻次最多的兩個(gè)字了吧。

      “無(wú)厘頭“也是劇本的一大亮點(diǎn)

      劇本中“本應(yīng)緊張刺激的搶婚環(huán)節(jié)“變得詭異化,奇怪?哪里來(lái)的奇怪感覺,真是讓人腦洞大開,城崎老頭(絢華的爺爺)絕對(duì)是這一小節(jié)的”喜點(diǎn)“,在很多環(huán)節(jié)本應(yīng)“如此”的做法突然轉(zhuǎn)向俏皮搞怪的”無(wú)厘頭“操作,屬實(shí)讓玩家大吃一驚(我的嘴角已經(jīng)扯到耳根了~嘿嘿嘿)

      “來(lái)自“媽媽輩”的詭異催眠”——進(jìn)階貴族的快捷徑!還得是“玲奈”出的好(嗖)主意,真是讓人顏面盡失。以及“歐尼醬~~奇怪的魔咒” 這個(gè)來(lái)自妹妹“千惠華”的奇怪魔咒,只要與“央路”對(duì)上口號(hào)“歐尼醬~”便發(fā)生化學(xué)反應(yīng):溺愛、保護(hù)欲就會(huì)讓“央路”變得不受控制~~

      結(jié)語(yǔ)

      在體驗(yàn)多次HIKARI FIELD發(fā)行商旗下的產(chǎn)品,并沒有不好的體驗(yàn)。在游戲質(zhì)量上都能把持在優(yōu)秀層面,從《五色浮影綻放花之海洋》到《近月少女的禮儀》再到今天的《金輝戀曲四重奏》(后傳)盡管開發(fā)商、劇本、風(fēng)格、畫風(fēng)都不盡相同,但好在質(zhì)量都比較上乘。你可以永遠(yuǎn)相信HIKARI FIELD株式會(huì)社發(fā)行的游戲。但歸結(jié)到這款游戲,強(qiáng)大的劇本讓玩家著實(shí)著迷,其中劇本蘊(yùn)含的感人故事只有通關(guān)的小伙伴才能明白。

      “憑借外表帶來(lái)的第一印象判斷喜歡或討厭一個(gè)人,這是刻在人類遺傳基因里的正常直覺,不需要因此感到羞愧“

      “戀愛并不是單純喊著你歡我愛就能解決的,像這樣你追我趕慢慢拉近距離才正?!?/p>

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