作者:沐雨病
補(bǔ)完計(jì)劃,未來(lái)可期。
本作是《我的俠客》手游移植版,單從名字上來(lái)看,可能是想要更加明確的去區(qū)分兩者之間的區(qū)別,畢竟本作在手游之中也算武俠類的翹楚,并不想因?yàn)槌隽藛螜C(jī)版,而將手游版分流。實(shí)際上兩者是有很大差別的,目前放出的單機(jī)版相較《我的俠客》還不完整,很多門派劇情等還沒(méi)有開(kāi)放。單機(jī)版的優(yōu)勢(shì)則在于不用那么肝可以修改一些想要修改的屬性,讓整體游戲玩法更加自由。
游戲的背景為武俠世界,游戲最大的可玩性在于可圈可點(diǎn)的劇情推進(jìn),不斷演化的江湖故事,豐富的養(yǎng)成途徑,多結(jié)局的劇情,恩怨情仇的分支任務(wù),組隊(duì)多達(dá)50人的隊(duì)伍系統(tǒng),可選難度逐漸提升,甚至可以通關(guān)以后把一些好裝備代入下一個(gè)周目,還能用點(diǎn)數(shù)解鎖一些等級(jí)限制,每一局都可以做出不同的決斷,劇情的發(fā)展也不會(huì)完全一樣。
游戲還有很多有趣冒險(xiǎn)自由世界玩法,游戲提供和許多與俠客們互動(dòng)的方式,例如乞討(丐幫)、送禮、決斗(赤刀門 殺人越貨)、懲惡(峨眉)、盤查(六扇門)、征服、號(hào)召(武當(dāng) 15級(jí)以下的俠客入隊(duì))、切磋。這亦正亦邪都可以盡情的發(fā)揮。
整個(gè)世界的推進(jìn)全都是人與人直接的選擇,俠客的數(shù)量較為固定,前期如果選擇一些拳腳功夫較難在江湖立足,好在大多俠客可以通過(guò)刷好感度來(lái)加入主角的隊(duì)伍。
目前游戲有三種劇本,前傳的《宇文莊奇案》作為主線的推動(dòng)劇情,正傳的《魔君亂江湖》體驗(yàn)不羈的江湖俠客行,還有自由挑戰(zhàn)的《毀天滅地》劇本,可以購(gòu)買所有在世界之中出現(xiàn)的東西,探索出最強(qiáng)的套路。
玩家初期會(huì)進(jìn)入宇文莊慘案這個(gè)劇本體驗(yàn),以主角的父母邪劍侶來(lái)進(jìn)行劇情的推進(jìn),回憶過(guò)后我們會(huì)出現(xiàn)在月牙村,游戲的整體框架此開(kāi)始得已完整體現(xiàn),你可以通過(guò)送禮來(lái)提升好感邀請(qǐng)加入隊(duì)伍,或是切磋獲勝取得NPC的豪華寶物,亦或者可以到未知的地圖探險(xiǎn)尋寶,發(fā)現(xiàn)各種奇遇。
游戲的故事在縱覽下,相對(duì)于同類武俠游戲也頗為精彩,可體驗(yàn)的分支任務(wù)也茫茫多,在第1周目不可能完成所有的分支任務(wù)。而且最早在新手村就埋下了以后劇情的伏筆,比如如果玩家在出村之前邀請(qǐng)所有的npc一起加入隊(duì)伍,則全員因?yàn)槌鍪罋v練,有了各自規(guī)避世俗災(zāi)難的方式,通過(guò)玩家的行為來(lái)改變劇情的發(fā)展,這是一種很棒的體驗(yàn)。
游戲在角色的養(yǎng)成上,分類相當(dāng)之多,也是我玩過(guò)最舒服的養(yǎng)成方式。其中天賦、裝備、武學(xué)的受益是最大的。
豐富的獎(jiǎng)勵(lì)
藏寶圖獎(jiǎng)勵(lì)
其中無(wú)疑武學(xué)的提升是貫穿整個(gè)游戲的,自由武學(xué)搭配也是一直探索游戲元素的重要養(yǎng)成方式,不會(huì)限制玩家的養(yǎng)成。也不會(huì)出現(xiàn)學(xué)了邪派武學(xué)就不能學(xué)習(xí)正派武學(xué)的情況發(fā)生。武學(xué)可以提升每一級(jí)的傷害系數(shù),可以提升武學(xué)的精通,越高等級(jí)則加成越多,玩家可以通過(guò)天賦或是殘章來(lái)解鎖更高的等級(jí),每個(gè)門派都有自己的專屬技能,特性不一,玩家可以學(xué)習(xí)所有門派武學(xué),自由搭配縱橫武林。
當(dāng)然玩家最快的提升武學(xué)的方式還是加入門派,目前開(kāi)放了丐幫、六扇門、武當(dāng)、少林、五岳宗、赤刀門六個(gè)門派。前期推薦玩家進(jìn)入丐幫,可以通過(guò)乞討來(lái)拿到俠客們的各種物品,熟悉游戲整體玩法再選擇其他門派。
正確的搭配還能解鎖奧義,打出的招式還有幾個(gè)階段。
天賦分為冒險(xiǎn)天賦和戰(zhàn)斗天賦。冒險(xiǎn)天賦不會(huì)占用天賦限制數(shù)量,它包含了專屬的天賦與后天學(xué)習(xí)的天賦屬于配合整體戰(zhàn)斗力來(lái)進(jìn)行加成的,你的戰(zhàn)斗力越高,則天賦帶給你的收益越大。天賦的養(yǎng)成也有幾種方式,一種是每五級(jí)一次的天賦抽獎(jiǎng),天賦會(huì)根據(jù)等級(jí)來(lái)解鎖抽取,玩家可以選擇三個(gè)中的其中一個(gè),如果玩家不滿意的話可以利用幸運(yùn)物品刷新,在游戲之中也可以掉落一些天賦書(shū),這也是最容易獲取天賦的方式,只要使用就可以學(xué)習(xí)。還有一種是在劇情中,完成心愿來(lái)解鎖,往往心愿的天賦加成非常適合玩家選擇的。
裝備大多武俠游戲都會(huì)有設(shè)置,本作的裝備欄有6個(gè),數(shù)量也算過(guò)得去,好的裝備同時(shí)具備了主屬性,特殊屬性和詞綴的加成,在前中期的專屬人物裝備對(duì)玩家的提升是非常大的,越往后期,裝備的數(shù)值則無(wú)法發(fā)揮決定性的作用,玩了倆個(gè)周目沒(méi)有刻意去提升裝備,夠用即可。
游戲的任務(wù)系統(tǒng)提示還是比較明顯的,主線任務(wù)會(huì)用黃色的符號(hào)標(biāo)識(shí),分支則是藍(lán)色的,任務(wù)追蹤做的不夠好,提示做的還是比較到位的,沒(méi)有卡關(guān)的地方。玩家無(wú)法在限制時(shí)間內(nèi)清理掉分支,但有很多的分支任務(wù)影響和主線的一些小插曲。所以顯得非常的駁雜,玩家也需要適當(dāng)選擇完成有利于后期發(fā)展的任務(wù),來(lái)降低角色羸弱時(shí)的無(wú)力感。
玩游戲久了,可以總結(jié)的經(jīng)驗(yàn)和技巧就有很多,像長(zhǎng)生門的4個(gè)漂亮小姐姐一定要拉入隊(duì)伍。看著也養(yǎng)眼,多切磋,多乞討,多決斗。村子里的人都邀請(qǐng)入隊(duì)一次,可以不死。
不要隨便拆隊(duì)友物品,大概率不能再裝備回去,如果要上陣的俠客千萬(wàn)不要去拆掉。
背包是按照物品名稱來(lái)計(jì)算數(shù)量而不是堆疊數(shù)量。這樣可以裝非常多的物品。
目前游戲也有許多不足,第一次在使用丐幫時(shí)自動(dòng)戰(zhàn)斗。大概率無(wú)法攻擊敵人只會(huì)移動(dòng)。不過(guò)重開(kāi)一次就好了,存檔壞檔也遇到過(guò)了。有退菜單備份的功能,也就重玩半小時(shí)。
但最大問(wèn)題還是。
游戲有推演,但就算是有很深的恩怨也基本不會(huì)出現(xiàn)npc死亡的情況。既然世界有了推演功能。完全可以像太吾一樣搞一些不太重要的讓他們自己發(fā)展養(yǎng)成。
為了防止超綱,限制了可以學(xué)習(xí)武學(xué)的數(shù)量,導(dǎo)致前期被迫為了打到學(xué)習(xí)武學(xué)的門檻,而必須去學(xué)習(xí)低級(jí)武學(xué)才能提升精通,白白浪費(fèi)了一個(gè)可學(xué)武學(xué)的數(shù)量,只能靠忘憂草的物品來(lái)遺忘掉武學(xué),而隨機(jī)抽獎(jiǎng)天賦也需要幸運(yùn)丹來(lái)刷新,在劇本之中爆率很低,也就是說(shuō)其實(shí)這幾個(gè)方面的容錯(cuò)率不高還需要注意。
游戲內(nèi)容應(yīng)該只有手游版的1/3。如果沒(méi)玩過(guò)手游版的話,單機(jī)的版本應(yīng)該會(huì)給玩家?guī)?lái)不錯(cuò)的體驗(yàn)。但對(duì)玩過(guò)手游來(lái)支持單機(jī)版的玩家來(lái)說(shuō)是一場(chǎng)災(zāi)難,目前游戲的差評(píng)大多來(lái)自于打開(kāi)游戲的放破解聯(lián)網(wǎng)與不完整的內(nèi)容。
也從側(cè)面說(shuō)明了本身游戲的素質(zhì)還不錯(cuò),最出彩的就是每次完成了挑戰(zhàn)解鎖的不同分支選擇,照搬過(guò)來(lái)但是很好看的古風(fēng)人物立繪,平滑的角色養(yǎng)成,可玩性比較強(qiáng)的周目等等。
如果能不閹割單機(jī)版的武學(xué),開(kāi)放度,完整度上能追的上手游版的話,則未來(lái)可期。