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      版號來了,公司卻已轉(zhuǎn)型!游戲出海能否讓中小游戲企業(yè)“活下去”?

      版號來了,公司卻已轉(zhuǎn)型!游戲出海能否讓中小游戲企業(yè)“活下去”?

      華夏時報(www.chinatimes.net.cn)記者 趙奕 胡金華 上海報道

      8月1日,游戲版號再度“開閘”,國家新聞出版署官方網(wǎng)站公布了最新一批游戲?qū)徟畔ⅲ?9款游戲獲得版號。今年以來,國家新聞出版署已公布四批游戲版號,但在長時間等待版號的過程中,一些游戲公司卻沒能堅持下來。

      《華夏時報》記者注意到,本次獲得版號的《貼紙精靈》運營公司——上海皿鎏軟件股份有限公司(下稱“皿鎏軟件”)早已于2021年轉(zhuǎn)型幼兒早教。8月4日,該公司工作人員向《華夏時報》記者表示,目前公司已專注于幼兒教育行業(yè),不再關(guān)注游戲行業(yè)。

      多家游戲企業(yè)沒能“撐到”版號下發(fā)

      公開資料顯示,皿鎏軟件是一家新三板上市公司,目前已更名為嗨德福德健康管理(上海)股份有限公司,證券簡稱也變更為“嗨德福德(835843)”。

      彼時的皿鎏軟件曾在2021年3月發(fā)布公告稱,為增強公司持續(xù)盈利能力、提升公司核心競爭力,公司將對主營業(yè)務(wù)進行調(diào)整優(yōu)化,持續(xù)聚焦于幼兒及早期教育科技和健康管理方向的發(fā)展,集中資源進行相關(guān)業(yè)務(wù)的戰(zhàn)略布局及拓展。變更前,該公司的主營業(yè)務(wù)為游戲軟件的外包服務(wù)和自主原創(chuàng)手游開發(fā),變更后主營業(yè)務(wù)為幼兒及早期教育科技和健康管理服務(wù)。

      轉(zhuǎn)型后的嗨德福德在2021年年報中表示,2021年公司營業(yè)收入較上期下降95.21%,主要原因是公司主營業(yè)務(wù)發(fā)生變更后,原有軟件及游戲開發(fā)業(yè)務(wù)不再存續(xù),僅有部分尾款。公司現(xiàn)有的主營業(yè)務(wù)由游戲軟件開發(fā)和美術(shù)外包服務(wù)轉(zhuǎn)變?yōu)閮和C合成長管理及生命健康產(chǎn)業(yè),整體業(yè)務(wù)由于仍處于調(diào)整初期,公司在運作管理方面較為謹慎,尚未形成足夠的市場規(guī)模,為此收入及成本規(guī)模較上期都有較大比例的收縮。

      除皿鎏軟件外,在今年獲得版號的多家企業(yè)也或多或少的出現(xiàn)了經(jīng)營問題。

      《華夏時報》記者不完全統(tǒng)計,深圳市千智互動網(wǎng)絡(luò)科技有限公司旗下《智力彈球》獲發(fā)版號,但據(jù)天眼查APP顯示,該公司已于3月7日被注銷;獲得版號的《夢幻小狗》的運營方南京博傳網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,因登記的住所或經(jīng)營場所無法聯(lián)系,而被列入企業(yè)經(jīng)營異常名錄;《魔眼亂斗》運營方上海賓略網(wǎng)絡(luò)科技有限公司官網(wǎng)變成建筑素材下載網(wǎng)站;《劍與魔龍》運營方武漢二十三信息技術(shù)有限公司官網(wǎng)變?yōu)榉课葑赓U資訊和招聘網(wǎng)站。

      此外,《浮空幻想》《旺旺牧場》《道途漫漫》《攻守戰(zhàn)爭》等多款游戲運營公司官網(wǎng)無法打開,或變成與游戲不相關(guān)的行業(yè)網(wǎng)站。

      “對于中小型游戲公司或者游戲工作室來說,本身可能只有一兩款游戲運營,沒有版號便無法上線新游戲,前期游戲研發(fā)投入的資金成本無法兌現(xiàn),公司無法經(jīng)營下去也是正常的?!焙贾菀患抑行陀螒蚱髽I(yè)運營總監(jiān)向《華夏時報》記者表示。

      此前,國內(nèi)游戲版號曾經(jīng)歷長達8個月時間的停發(fā),對游戲行業(yè)造成嚴重影響。日前,中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2022年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,上半年,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入1477.89億元,同比下降1.8%,為近年來的首次同比下降。

      報告還指出,2022年上半年中國游戲用戶約6.66億人,同比下降0.13%。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君曾在發(fā)布會上表示,用戶規(guī)模下降趨勢表明,游戲產(chǎn)業(yè)的人口紅利基本消失,行業(yè)或已進入存量競爭時代。

      記者注意到,多家游戲上市公司在半年報業(yè)余預(yù)告中表示,此前版號停發(fā)對業(yè)績造成了不小的影響。

      凱撒文化(002425.SZ)上半年預(yù)計虧損3500萬元至6000萬元,其在公告中表示,在當(dāng)前環(huán)境下為適應(yīng)相關(guān)政策,公司將部分未取得版號、判斷取得版號時間仍然較長、對國內(nèi)市場預(yù)期相對不明確,也不能適用于海外市場的項目進行了處置,從而產(chǎn)生部分損失。

      中科云網(wǎng)(002306.SZ)也表示,公司存量游戲進入衰退期,而新定制游戲因測試效果未達預(yù)期及版號核準問題等影響,未能上線發(fā)行,報告期營業(yè)收入較上年同期大幅下滑,進而導(dǎo)致凈利潤大幅減少。該公司今年上半年預(yù)計虧損280萬元至380萬元。

      發(fā)力海外,能否站得住?

      記者通過梳理發(fā)現(xiàn),近年來,版號數(shù)量呈現(xiàn)明顯的逐年降低趨勢。2017年版號累計發(fā)放數(shù)量為9368個,2018年則驟減為2064個,2019年為1570個,2020年為1405個。而在2021年,過審的游戲版號數(shù)量僅為755個。

      在等待版號的過程中,一些游戲廠商及獨立游戲工作室接連倒閉。天眼查數(shù)據(jù)顯示,2021年7月至今,有超過3500余家網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)企業(yè)注銷。

      在等待版號的過程中,幾乎所有的游戲公司都將目光轉(zhuǎn)向了海外市場?!?021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,游戲出海已經(jīng)成為越來越多中小型游戲公司的主要策略,2021年,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入達180.13億美元,同比增長16.59%,且出海產(chǎn)品類型更加多元。而在中國自主研發(fā)移動游戲海外重點地區(qū)收入分布中,美國市場以32.58%的占比居于首位,來自日本、韓國的收入占比分別為18.54%和7.19%。

      “‘版號來了,企業(yè)卻不在了’的現(xiàn)象,一般集中在一些小規(guī)模的研發(fā)團隊,這些團隊或解散,或轉(zhuǎn)型,也是繼續(xù)生存的方式。游戲企業(yè)需要結(jié)合實際情況制定經(jīng)營策略,調(diào)整產(chǎn)品布局,同時擇機進軍海外市場。”上海一家游戲上市公司負責(zé)人向《華夏時報》記者表示。

      “最重要的是先活下去?!鄙虾R患矣螒虿邉澒矩撠?zé)人向《華夏時報》記者表示,公司在去年便已將重心放在海外市場,目前的新產(chǎn)品已處于研發(fā)中后期,即將在海外進行測試,但也并不代表完全放棄國內(nèi)市場,只是目前版號的不確定性太大。

      但游戲出海的日子似乎也并不容易?!半m然海外沒有版號限制,但也有分級要求,而且目前國內(nèi)游戲企業(yè)大多在布局海外,市場競爭并不比國內(nèi)輕松?!鼻笆龊贾萦螒蚱髽I(yè)運營總監(jiān)如是說。

      “有無游戲版號審批趨嚴,游戲公司都會出海,版號趨嚴只是一個催化劑?!庇螒蛐袠I(yè)分析師張書樂向《華夏時報》記者表示。

      張書樂表示,經(jīng)過近幾年游戲出海的洗禮,國產(chǎn)游戲廠商的實力和財力得到了增強,海外游戲公司也看到了手游利好,并開始發(fā)力,模仿國產(chǎn)游戲的路數(shù),想要通過云游戲、元宇宙等更高維度的技術(shù),實現(xiàn)主機游戲、掌機游戲和PC游戲的手游化。因此,此前的手游紅利窗口期已經(jīng)快消失,接下來將是技術(shù)、創(chuàng)意和游戲體驗的全球化競爭,國產(chǎn)游戲廠商能否站得住,有待觀察。

      張書樂認為,中小游戲企業(yè)自身的生存問題,不能賴版號審批的快慢,而是自身如何找到讓游戲的生命周期更長、盈利能力更強、用戶體驗更新,以及在海外市場能否站得住等諸多自身問題的解決方案。

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