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      二次元游戲分化 精品化道路去向何方?

      本報(bào)記者 李哲 北京報(bào)道

      2022年上半年,國內(nèi)游戲用戶規(guī)模和營收首現(xiàn)“雙降”。其中,二次元游戲呈現(xiàn)出明顯的兩極分化。一方面,上半年二次元移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入同比降低14.63%,眾多二次元游戲面臨停服、項(xiàng)目取消的窘境。同時(shí),諸如《原神》等二次元游戲則在市場中大獲成功。

      對此,自媒體人丁道師向《中國經(jīng)營報(bào)》記者表示:“二次元文化這個(gè)趨勢是沒有問題的,中國已經(jīng)聚集起來上億規(guī)模的二次元受眾群體。當(dāng)前的結(jié)果和二次元這個(gè)賽道是沒有關(guān)系的。當(dāng)前游戲精品化一定是大勢所趨,只有精品化才能在強(qiáng)者如林的行業(yè)立足,才能真正去出海參與競爭。”

      上半年二次元游戲市場縮水

      二次元概念源于日語的“二次元”,即“二維”,早期的日本動(dòng)畫、游戲作品都是以二維圖像構(gòu)成的,其畫面是一個(gè)平面,所以也被稱為“二次元世界”,簡稱“二次元”。

      隨著二次元文化的逐漸發(fā)展,玩家對于美好的憧憬與向往逐漸成為二次元更為具象的表達(dá)方式。從這個(gè)角度來看,二次元概念完美的契合了游戲的屬性。

      在隨后的十年間,二次元游戲快速發(fā)展,《崩壞三》《奇跡暖暖》《原神》等一系列二次元現(xiàn)象級游戲相繼問世,而二次元也不再局限于問世之初的卡牌類游戲這一種玩法,其中納入了諸如開放世界設(shè)定、養(yǎng)成、射擊等不同的游玩方式。

      不過,在近期有不少二次元游戲相繼宣布停運(yùn)。

      公開信息顯示,2022年8月8日11:00起,《拾光夢行》游戲?qū)⑼V惯\(yùn)營。該游戲運(yùn)營團(tuán)隊(duì)在其官方微博上表示,由于運(yùn)營開發(fā)策略的調(diào)整,經(jīng)研運(yùn)雙方協(xié)商一致后,“不得不暫時(shí)中止這趟旅程了”。

      至此,這款2022年1月開放公測,由嗶哩嗶哩游戲獨(dú)家代理的游戲產(chǎn)品在上線僅半年有余之后便宣告停服。

      這樣的境遇并非《拾光夢行》一款游戲。不久之前,《空匣人型》手游官方微博發(fā)布信息,由于運(yùn)營開發(fā)策略的調(diào)整,《空匣人型》于2022年7月29日11:00起停止運(yùn)營。

      記者就此聯(lián)系《空匣人型》和《拾光夢行》兩款游戲的運(yùn)營團(tuán)隊(duì),但截至發(fā)稿并未獲得明確答復(fù)。

      不僅如此,2022年以來,包括《幻書啟示錄》《拾光夢行》《空匣人型》《月神的迷宮》等多款游戲宣布停服。

      談及上述部分游戲停服或項(xiàng)目取消,丁道師向記者表示:“其中大部分還是以中小游戲公司為主,大公司也有失敗的案例,但從數(shù)量上來說大公司成功的概率肯定是要更高一些,因?yàn)樗鼈儾还茉诩夹g(shù)、行業(yè)前瞻性還是發(fā)行能力方面都遠(yuǎn)超一般的中小企業(yè)。”

      事實(shí)上,2022年1~6月,受新冠肺炎疫情等因素影響,國內(nèi)游戲市場的銷售收入和用戶規(guī)模同比均有小幅下降,移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入有所減少。

      7月21日,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會聯(lián)合游戲工委對外發(fā)布的《2022年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(以下簡稱“《報(bào)告》”)顯示,2022年1至6月,國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入1477.89 億元,同比下降1.80%,出現(xiàn)近年來的首次同比下降。游戲用戶規(guī)模同比下降了0.13%。中國游戲用戶規(guī)模穩(wěn)中略降,游戲行業(yè)用戶增長紅利近乎消退,進(jìn)入存量競爭時(shí)代。

      在細(xì)分市場中,電子競技游戲與二次元移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入同比降幅較大,休閑移動(dòng)游戲市場規(guī)模增長停滯。其中,2022年1~6月,中國二次元移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá) 134.97 億元,同比降低 14.63%。

      “二次元文化這個(gè)趨勢是沒有問題的,中國已經(jīng)聚集起來上億規(guī)模的二次元的受眾群體。當(dāng)前的結(jié)果和二次元這個(gè)賽道是沒有關(guān)系的。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,成功的模型也在變化。主機(jī)類游戲想要通向成功往往需要引人入勝的故事,強(qiáng)大的世界觀設(shè)定,細(xì)膩的畫面、配樂等因素相結(jié)合,達(dá)到行業(yè)領(lǐng)先的水平,才可能會得到用戶的認(rèn)可,而網(wǎng)絡(luò)游戲則還要更多強(qiáng)調(diào)用戶的交互性、社交屬性?!倍〉缼熣f道。

      精品化道路去向何方

      在二次元游戲營收縮水的同時(shí),記者注意到,《原神》《明日方舟》則成為其中的“另類”。

      2021年7月,商務(wù)部服貿(mào)司發(fā)布《關(guān)于公示2021-2022年度國家文化出口重點(diǎn)企業(yè)和重點(diǎn)項(xiàng)目名單的通知》(以下簡稱“《通知》”)。其中,米哈游開發(fā)的《原神》、鷹角網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的《明日方舟》這兩款二次元游戲被納入到《通知》附件的《重點(diǎn)項(xiàng)目名單》中。

      放眼全球,二次元游戲用戶群體數(shù)量猛增,其發(fā)展已經(jīng)站穩(wěn)腳跟。而二次元這一源于日本的舶來品概念,在國內(nèi)經(jīng)過十年的發(fā)展,逐漸完成了引進(jìn)、消化吸收、輸出的一系列過程,如今正搭載著我國的傳統(tǒng)文化走向海外

      在業(yè)界看來,《原神》的橫空出世如同二次元游戲領(lǐng)域的重磅炸彈,巨大的研發(fā)投入為玩家?guī)砹伺c此前二次元游戲不同的游玩體驗(yàn),多種因素結(jié)合之下,《原神》這款二次元游戲產(chǎn)生了破圈的效果。

      第三方機(jī)構(gòu)Sensor Tower 數(shù)據(jù)顯示,2022 年上半年,美國移動(dòng)游戲市場收入達(dá) 114 億美元,繼2020年新冠肺炎疫情爆發(fā)之后,首次出現(xiàn)較明顯下滑。2022年上半年共23款中國手游入圍美國暢銷榜Top100,合計(jì)吸金達(dá)14.1億美元,占Top100總收入的20.6%。其中,《原神》以1.4億美元收入繼續(xù)穩(wěn)坐出海美國收入榜首。

      當(dāng)前,隨著國內(nèi)游戲市場逐漸觸及“天花板”,出海正成為眾多游戲公司的共同選擇,而在國產(chǎn)游戲走向海外的過程中,游戲精品化成為必然趨勢。

      對此,丁道師向記者表示:“游戲精品化一定是大勢所趨,因?yàn)橹挥芯坊拍茉趶?qiáng)者如林的行業(yè)立足,才能真正去出海,參與國際化的競爭。

      易觀資深分析師廖旭華告訴記者:“出海要成為中國所有游戲公司的最優(yōu)先戰(zhàn)略,中國游戲公司在手游研發(fā)發(fā)行和運(yùn)營方面的經(jīng)驗(yàn)是全球領(lǐng)先的?!?/p>

      業(yè)內(nèi)人士表示,精品游戲出海過程中,由于游戲在海外的發(fā)行會依賴于海外的廣告商和運(yùn)營商的合作資源,當(dāng)前游戲企業(yè)多會選擇建設(shè)在中國香港、新加坡等地的跨境數(shù)據(jù)中心或者基于這些跨境數(shù)據(jù)中心提供的云服務(wù),維護(hù)和運(yùn)營成本高。

      對此,丁道師提到:“如今的游戲市場正在發(fā)生變化,諸如騰訊、網(wǎng)易等大公司的能力越來越強(qiáng),在走向海外的過程中,通過收購海外的產(chǎn)品和團(tuán)隊(duì),擁有全球化的發(fā)行的能力?!?/p>

      記者注意到,2022年上半年,業(yè)績預(yù)增的幾家A股游戲上市公司中,出海謀生字眼頻頻出現(xiàn)。

      其中,三七互娛在業(yè)績預(yù)增公告中提到,公司一如既往地推進(jìn)戰(zhàn)略目標(biāo)的實(shí)施,堅(jiān)持研運(yùn)一體戰(zhàn)略,產(chǎn)品精品化、多元化和市場全球化策略進(jìn)一步深化,轉(zhuǎn)型成果進(jìn)一步驗(yàn)證。2022年1~6月,三七互娛預(yù)計(jì)歸屬于上市公司股東的凈利潤為16億元~17億元,同比上升87.42%~99.13%。三七互娛方面表示,其業(yè)績增長主要由于報(bào)告期內(nèi)與上年同期運(yùn)營的主要游戲產(chǎn)品所處生命周期不同,同時(shí)公司精細(xì)化運(yùn)營成效進(jìn)一步凸顯,存量產(chǎn)品生命力不斷激活,國內(nèi)海外業(yè)務(wù)同步推進(jìn),促進(jìn)公司業(yè)績穩(wěn)健發(fā)展。

      此外,完美世界在上半年預(yù)計(jì)實(shí)現(xiàn)凈利潤11.6億元~12億元,較上年同期增長419.61%~437.53%。完美世界方面表示,上年同期,其優(yōu)化部分表現(xiàn)不達(dá)預(yù)期的海外游戲項(xiàng)目,產(chǎn)生一次性虧損約 2.7億元。并且,公司調(diào)整海外游戲業(yè)務(wù)布局,出售美國研發(fā)工作室及相關(guān)歐美本地發(fā)行團(tuán)隊(duì)。

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