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      收藏!2022年全球視頻游戲行業(yè)技術(shù)競爭格局(附區(qū)域申請分布等)

      收藏!2022年全球視頻游戲行業(yè)技術(shù)競爭格局(附區(qū)域申請分布等)

      ——原標(biāo)題:收藏!2022年全球視頻游戲行業(yè)技術(shù)競爭格局(附區(qū)域申請分布、申請人排名、專利申請集中度等)

      行業(yè)主要上市公司:任天堂(7974.JP)、動視暴雪(ATVI)、Electronic Arts(EA)、萬代南夢宮(7832.JP)、Take Two(TTWO)等

      本文核心數(shù)據(jù):技術(shù)來源國、專利申請人排名、專利申請新進入者、市場最高專利價值

      全文統(tǒng)計口徑說明:1)搜索關(guān)鍵詞:視頻游戲及與之相近似或相關(guān)關(guān)鍵詞;2)搜索范圍:標(biāo)題、摘要和權(quán)利說明;3)篩選條件:簡單同族申請去重、法律狀態(tài)為實質(zhì)審查、授權(quán)、PCT國際公布、PCT進入指定國(指定期),簡單同族申請去重是按照受理局進行統(tǒng)計。4)統(tǒng)計截止日期:2022年2月23日。5)若有特殊統(tǒng)計口徑會在圖表下方備注。

      1、全球視頻游戲技術(shù)區(qū)域競爭格局

      (1)技術(shù)來源國分布:美國占比最高

      目前,全球視頻游戲第一大技術(shù)來源國為美國,美國視頻游戲?qū)@暾埩空既蛞曨l游戲?qū)@偵暾埩砍^30%;其次是日本,日本視頻游戲?qū)@暾埩空既蛞曨l游戲?qū)@偵暾埩康募s30%。中國和韓國雖然排名第三和第四,但是與排名第一的美國專利申請量差距較大。

      統(tǒng)計說明:①按每件申請顯示一個公開文本的去重規(guī)則進行統(tǒng)計,并選擇公開日最新的文本計算。②按照專利優(yōu)先權(quán)國家進行統(tǒng)計,若無優(yōu)先權(quán),則按照受理局國家計算。如果有多個優(yōu)先權(quán)國家,則按照最早優(yōu)先權(quán)國家計算。

      (2)專利申請趨勢:2018年中國反超去取得領(lǐng)先位置,美日“你追我趕”

      從趨勢上看,2010-2017年,美國視頻游戲?qū)@暾?span id="p1au854" class="wpcom_tag_link">數(shù)量遙遙領(lǐng)先,但是在2018年后被中國反超。2021年,中國視頻游戲?qū)@暾埩砍^3000項,美國視頻游戲?qū)@暾埩肯陆抵良s900項。

      日本和美國視頻游戲?qū)@暾埩恳恢背尸F(xiàn)“你追我趕”的態(tài)勢,兩國每年度專利申請量差距不大。2021年,日本視頻游戲?qū)@暾埩考s為800項。而韓國視頻游戲?qū)@暾埩績H為90項。

      統(tǒng)計說明:①按每件申請顯示一個公開文本的去重規(guī)則進行統(tǒng)計,并選擇公開日最新的文本計算。②按照專利優(yōu)先權(quán)國家進行統(tǒng)計,若無優(yōu)先權(quán),則按照受理局國家計算。如果有多個優(yōu)先權(quán)國家,則按照最早優(yōu)先權(quán)國家計算。

      (3)中國區(qū)域?qū)@暾埛植迹簭V東省連續(xù)十年位居榜首,浙江2021年反超成功

      中國方面,廣東為中國當(dāng)前申請視頻游戲?qū)@麛?shù)量最多的省份,累計當(dāng)前視頻游戲?qū)@暾垟?shù)量超過4000項。浙江和北京當(dāng)前申請視頻游戲?qū)@麛?shù)量均超過1000項。中國當(dāng)前申請省(市、自治區(qū))視頻游戲?qū)@麛?shù)量排名前十的省份還有上海、江蘇、山東、福建、四川、湖北和重慶。

      統(tǒng)計口徑說明:按照專利申請人提交的地址統(tǒng)計。

      趨勢方面,2010-2020年期間,廣東一直位居榜首,2020年廣東省專利申請量約為1000項;2021年浙江省反超廣東省,位居榜首,2021年浙江省專利申請量約為800項,而廣東省申請量降至約700項。山東、福建、四川、湖北和重慶在2010-2021年的視頻游戲?qū)@暾埩坎罹嗖淮蟆?/p>

      統(tǒng)計口徑說明:按照專利申請人提交的地址統(tǒng)計。

      2、全球視頻游戲技術(shù)申請人競爭格局

      (1)專利申請人集中度:市場集中度較高,CR10先上升后下降

      2010-2021年,全球視頻游戲?qū)@暾埲薈R10呈現(xiàn)先下降后上升的趨勢,由2010年的約40%波動下降至2018年的26%,隨后上升至2021年的42%。整體來看,全球視頻游戲?qū)@暾埲思卸容^高,且集中度呈現(xiàn)先下降后上升的趨勢。

      統(tǒng)計口徑說明:市場集中度——CR10為申請總量排名前10位的申請人的專利申請量占該領(lǐng)域?qū)@暾埧偭康谋壤?其中,有聯(lián)合申請時,專利數(shù)量不會被去重計算)。

      (2)TOP10專利申請人

      ——總量及趨勢:科樂美數(shù)碼娛樂株式會社暫位第一,網(wǎng)易和騰訊是“后起之秀”

      全球視頻游戲行業(yè)專利申請數(shù)量TOP10申請人分別是科樂美數(shù)碼娛樂株式會社、網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司、騰訊科技(深圳)有限公司、任天堂株式會社、索尼電腦娛樂公司、IGT公司、株式會社萬代南夢宮游戲、日本聚逸株式會社、巴利游戲公司和可樂普拉股份有限公司。

      其中,科樂美數(shù)碼娛樂株式會社視頻游戲?qū)@暾垟?shù)量最多,有超過2000項。網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司排名第二,其視頻游戲?qū)@暾垟?shù)量也超過2000項。

      注:未剔除聯(lián)合申請數(shù)量。

      趨勢方面,2010-2017年,全球前十大視頻游戲?qū)@暾埲松暾埖囊曨l游戲?qū)@麛?shù)差距不大,直到2018年,網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司開始出類拔萃,隨后在2019年,騰訊科技(深圳)有限公司一躍而起。2021年網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司視頻游戲?qū)@暾埩砍^700項,位居第二;而騰訊科技(深圳)有限公司的視頻游戲?qū)@麛?shù)量達到約800項。

      自2017年開始,科樂美數(shù)碼娛樂株式會社視頻游戲?qū)@暾埩考彼傧陆担W(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司和騰訊科技(深圳)有限公司視頻游戲?qū)@暾埩看蠓蠞q。

      ——專利技術(shù)分布:A63F13細分領(lǐng)域布局較多

      目前,全球視頻游戲行業(yè)專利申請數(shù)量TOP10申請人技術(shù)主要布局在A63F13細分領(lǐng)域,其中全球視頻游戲?qū)@暾埩康谝坏目茦访罃?shù)碼娛樂株式會社在該細分領(lǐng)域?qū)@暾埩窟_到2426項。

      (3)市場價值最高TOP10專利的申請人:微軟公司獨占鰲頭

      全球視頻游戲市場價值最高TOP10專利中,有2席由微軟公司占據(jù),3席由任天堂公司占據(jù),并且微軟公司擁有兩項全球視頻游戲市場價值最高的專利,價值分別高達1494萬美元和1425萬美元。

      注:最有價值的專利是指該技術(shù)領(lǐng)域內(nèi)具有最高專利價值的簡單同族。當(dāng)前統(tǒng)計口徑按每組簡單同族一個專利代表的去重規(guī)則進行統(tǒng)計,并選擇同族中有專利價值的任意一件專利進行顯示。

      (4)專利申請新進入者:八大新進入者

      全球新進入者有8位,分別是上海米哈游天命科技有限公司、完美世界(北京)軟件科技發(fā)展有限公司、咪咕文化科技有限公司、北京達佳互聯(lián)信息技術(shù)有限公司、北京字節(jié)跳動網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司、北京字跳網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司、廈門雅基軟件有限公司和西安萬像電子科技有限公司。并且八大新進入者在2020-2021年申請視頻游戲?qū)@^為活躍,2021年,北京字跳網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司申請的視頻游戲?qū)@麛?shù)量最多,約為50項。

      新進入者定義:僅在過去5年內(nèi)才提交專利申請的申請人。

      以上數(shù)據(jù)參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國移動游戲行業(yè)市場前瞻與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》,同時前瞻產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)研究、政策研究、產(chǎn)業(yè)鏈咨詢、產(chǎn)業(yè)圖譜、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資、IPO募投可研、IPO業(yè)務(wù)與技術(shù)撰寫、IPO工作底稿咨詢等解決方案。

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