在早年K社制作游戲王動漫的時候,因?yàn)楦邩?span id="xvktn1y" class="wpcom_tag_link">老師畫畫的進(jìn)度有限,會導(dǎo)致動畫播放已的內(nèi)容經(jīng)與漫畫齊平,這個時候動漫組就會自己做一些原創(chuàng)劇情來進(jìn)行放送,比如我們熟知的“奧利哈剛篇”就是動漫組設(shè)計(jì)的原創(chuàng)劇情,而不是高橋老師自己畫出來的。
而相較于高橋老師親自創(chuàng)作的游戲王,動漫組有個非常大的弊端,那就是在卡牌的設(shè)計(jì)上十分的不嚴(yán)謹(jǐn),甚至可以用豬突猛進(jìn)來形容。很多時候動漫組設(shè)計(jì)出來的卡牌并不是為了游戲的游戲性和趣味性,而只是為了劇情服務(wù)。因?yàn)檫@個原因,一些現(xiàn)在看起來十分不可思議的卡片就出現(xiàn)了,而黃泉天輪這張卡則是其中的典型。
黃泉天倫的卡牌類型是永續(xù)魔法卡,其效果用現(xiàn)在的規(guī)則描述共有4條:①作為此卡發(fā)動時的效果處理,場上的怪獸全部破壞,雙方將卡組里的怪獸全部除外。②1回合1次,雙方可以從墓地將1只怪獸特殊召喚。③只要這張卡在場上表側(cè)表示存在,召喚·特殊召喚的召喚條件可以無視。④這張卡的效果召喚·特殊召喚的怪獸被破壞時,不送去墓地而除外。
這張卡出現(xiàn)在游戲王的第一部動漫《游戲王DM》中,屬于主角武藤游戲所使用的卡牌。在“奧利哈剛篇”中,武藤游戲?qū)?zhàn)多瑪三劍客之一的拉菲魯,面對其王牌怪獸守護(hù)者·戴思塞斯的強(qiáng)力壓制,游戲使用了這張黃泉天輪。而之前說過“奧利哈剛篇”是動漫組的原創(chuàng)劇情,自然黃泉天輪這張卡的設(shè)計(jì)也是出自動漫組之手。
隨著越來越多的動漫卡被K社O化成實(shí)體卡牌,黃泉天輪卻是少數(shù)從DM時代開始,至今任然沒有被K社O化的動漫卡牌之一。大概K自己也知道當(dāng)初設(shè)計(jì)出來這張黃泉天輪是有多么的欠考慮,光是1效果除外雙方卡組里面的全部怪獸就足以顛覆所有時間點(diǎn)上的游戲王環(huán)境,用牌佬流行的話來說就是假卡中的假卡。
那么當(dāng)初動漫組為什么會設(shè)計(jì)出效果如此變態(tài)的一張卡呢?這一點(diǎn)我們可以從拉菲魯?shù)耐跖乒肢F守護(hù)者·戴思塞斯說起。守護(hù)者·戴思塞斯擁有在出場的時候破壞自己場上全部怪獸,并且玩家無法再繼續(xù)召喚其他怪獸的效果。也就是說召喚了守護(hù)者·戴思塞斯之后,拉菲魯場上將只會存在這1只怪獸。
而黃泉天輪的效果主要有2個,1是發(fā)動的時候會破壞場上全部怪獸的解場效果,2是可以每回合從墓地?zé)o視召喚條件蘇生1只怪獸。黃泉天輪的解場效果對于守護(hù)者·戴思塞斯來說是無效的,因?yàn)樗梢酝ㄟ^丟棄手牌來免疫破壞。但是2效果可以讓游戲每回合從墓地召喚1只怪獸,在拉菲魯場上只能存在1只怪獸的情況下,無疑是非常好的茍場神卡。
最終游戲通過黃泉天輪不斷地召喚出墓地的怪獸作為盾牌,一直茍到抽到了死者蘇生復(fù)活了拉菲魯墓地里面的守護(hù)者·艾托斯。并利用城之內(nèi)留下的赫謨之爪和皇后騎士融合出新裝備女神的圣弓-矢月裝備到艾托斯上,讓守護(hù)者·艾托斯和守護(hù)者·戴思塞斯同歸于盡,這才解除了危機(jī)。
最終拉菲魯實(shí)現(xiàn)了與自己的和解,游戲也贏了決斗的勝利。所以說從這一角度上來看,黃泉天輪完全就是為動漫組為了幫助游戲打敗拉菲魯?shù)膭∏槎粡?qiáng)行設(shè)計(jì)出來的卡牌。尤其是其能夠無視召喚條件每回合從墓地蘇生1只怪獸效果,就是對守護(hù)者·戴思塞斯的針對。再加上令人理解不能的1效果,也就是導(dǎo)致了K社遲遲不肯將這張卡進(jìn)行O化。
而因?yàn)槠淠軌驘o視召喚條件從墓地召喚怪獸的效果,曾經(jīng)有很多牌佬幻想過如果這張卡能夠O化,那么玩家可以將光之創(chuàng)造神送入墓地,然后用黃泉天輪直接從墓地拉光創(chuàng),從而獲得決斗的勝利。但是這里可以肯定地告訴大家,這個戰(zhàn)術(shù)是行不通的。因?yàn)辄S泉天輪雖然可以無視召喚條件,但是被送入墓地的光創(chuàng)仍然要受到蘇生限制的規(guī)則制約,因此無法被黃泉天輪特殊召喚上場。