游戲馬蹄鐵原創(chuàng)
LPL夏季賽
LPL目前已經(jīng)是一個擁有17支俱樂部的超級聯(lián)賽了,也是四大賽區(qū)中戰(zhàn)隊數(shù)量最多的賽區(qū)。戰(zhàn)隊多有好有壞,一方面會促進聯(lián)賽發(fā)展,給更多選手提供舞臺,不容易出現(xiàn)青黃不接的局面,另一方面讓中上游的競爭更加激烈,賽區(qū)環(huán)境會保持在一個比較高的水平。當然聯(lián)盟化之后沒有升降級,也會因此出現(xiàn)一些擺爛隊,或者是定位于打廣告和專門抽卡交易選手賺錢類型的戰(zhàn)隊。這些通常會給觀眾帶來很不好的觀賽體驗,也更容易導致聯(lián)賽內(nèi)強弱差距非常大。
例如今年夏季賽,LPL就成為了4大聯(lián)賽中強弱差距最大的賽區(qū)。如果WE真的一場都贏不了的話,最高差距在14個勝場。不過其實LPL可不是理論上差距最大的賽區(qū)哦,因為某個只有10支戰(zhàn)隊的賽區(qū)卻可能要打出超過16個勝場差距了。
差距最小的歐洲賽區(qū)
歐洲LEC今年很特別,頭尾之間的差距不算大,因為積分最高的也輸了至少5局比賽。最有意思的是目前還剩下最后一周的比賽,歐洲只有MAD率先拿到10勝晉級季后賽,同樣都是9勝的戰(zhàn)隊多達4支,7勝的戰(zhàn)隊也有3支,還有一支是6勝。除了最后一名,整體差距不大。這跟老豪門Fnatic和G2,以及剛崛起的MAD和RGE都沒有絕對統(tǒng)治權有一定關系。今年LEC夏季賽冠軍或許是歐洲近幾年來最難預料的一屆。
沒怎么變的北美賽區(qū)
LCS這個賽區(qū)一直都沒什么太大變化,多年來一直都是養(yǎng)老院模式。最近2年出了一支100T和EG兩個新冠軍,目前夏季賽中上游的隊伍差距不大,從第6名開始才有比較明顯的斷層。排在末尾的戰(zhàn)隊現(xiàn)在也有3勝,比起1勝甚至0勝還是要好不少的。
理論差距最大的韓國賽區(qū)
LCK由于還是采取Bo3雙循環(huán),因此他們雖然戰(zhàn)隊數(shù)量沒有擴充只有10支,但每賽季的總對局數(shù)依然是最高的18場。目前排名最后的HLE只有1勝,而排名第一的GenG已經(jīng)是15-1的戰(zhàn)績了。現(xiàn)在14個勝場差距和LPL相同,但如果下周結(jié)束GenG如愿連勝結(jié)束,而且HLE繼續(xù)連敗的話,LCK的強弱差距最高可達到16個勝場。所以從理論結(jié)局上來看,LPL可能最終并不是強弱差距最大的賽區(qū)。
不過兩個賽區(qū)的這種強弱差也是有別的,LPL是戰(zhàn)隊數(shù)量多,而LCK是雙循環(huán)導致對局多,當然無一例外都是出現(xiàn)了一支“誰都打不過”的戰(zhàn)隊。HLE贏了同樣是倒數(shù)的BRO一次,不知道WE是否能夠在UP身上拿到首勝呢?這要是成為了本周LPL的“焦點戰(zhàn)”之一了。
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