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      掌機新物種即將誕生!云游戲的一次探索性嘗試

      掌機新物種即將誕生!云游戲的一次探索性嘗試

      文章來源:品玩

      未來游戲設(shè)備=云游戲+掌機?

      云游戲?qū)?span id="px1fv6p" class="wpcom_tag_link">玩家來說或許已不算什么新鮮事,而云游戲掌機則絕對算得上是一個新鮮物種。

      8月2日,騰訊游戲與羅技在海外首次官宣雙方將合作推出一款云游戲掌機,該產(chǎn)品將充分發(fā)揮騰訊游戲在軟件服務(wù)方面的技術(shù)優(yōu)勢與羅技在硬件方面的專業(yè)積累,讓玩家在遠離PC或游戲主機時也能暢玩3A級游戲大作。

      來源:Tencent Games官方推特

      全新的“云游戲掌機”品類不免讓玩家們開始遐想連連,前有谷歌開始放棄為自家云游戲平臺Stadia投資開發(fā)云游戲,后有微軟Xbox Cloud Gaming云游戲訂閱用戶破千萬,在如此反差下,當(dāng)前全球云游戲行業(yè)發(fā)展的真實情況到底如何?

      在Xbox剛剛發(fā)布的社區(qū)更新中,微軟官方公布了旗下 Xbox Cloud Gaming的多項未來計劃,包括開放更多國家地區(qū)、更多平臺的適配優(yōu)化、對移動設(shè)備虛擬按鍵的優(yōu)化、甚至跨平臺把epic的堡壘之夜以免費的形式引入其云游戲服務(wù)中。

      實際上,目前大量海外云游戲平臺已經(jīng)可以流暢地運行超過60幀、1080P以上的超大型游戲。在網(wǎng)絡(luò)條件優(yōu)異的條件下,延遲很低,幾乎感受不到。

      尤其對于偏好3A游戲的海外市場用戶來說,云游戲降低了玩家硬件設(shè)備的入局門檻。此外,受益于云游戲在幀率、畫質(zhì)上的優(yōu)質(zhì)體驗,越來越多的海外用戶愿意為云游戲付費。因而,主打便攜性的云游戲掌機作為體驗云游戲的新品類,也有其巨大的市場潛力。

      從數(shù)據(jù)上來看,根據(jù)IHS Markit的行業(yè)調(diào)查,以及Newzoo發(fā)布的《全球云游戲市場報告2021》,全球云游戲市場規(guī)模2018-2021年之間呈逐年上升之勢,且近兩年增長尤為迅猛,2021年全球云游戲市場規(guī)模已經(jīng)突破15億美元。此外, 國內(nèi)的云游戲市場也在快速增長,2021年,中國云游戲市場收入已達到40.6億元人民幣,同比增長93.3%。

      來源:Newzoo

      優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容和超越傳統(tǒng)游戲的用戶體驗是新品類游戲吸引玩家的關(guān)鍵,海外游戲市場主打3A級動作、射擊、角色扮演游戲,對PC和主機等終端產(chǎn)品的硬件配置需求更高,但不是每個游戲用戶都能配置頂級的硬件設(shè)備,而云游戲則是利用云技術(shù)讓游戲軟件的資料和運算都在網(wǎng)絡(luò)內(nèi),服務(wù)器將渲染后的游戲畫面或指令壓縮后傳給用戶,使用者只要透過網(wǎng)絡(luò)就可以直接點選進行游戲,而不需要通過本地設(shè)備的處理器進行運算、渲染,正好解決了這一痛點,讓PC性能不足的游戲用戶也能在云端享受3A大作。

      讓人驚異的是,云游戲同樣受到了以往在本地玩3A游戲的主機用戶的歡迎。微軟CEO Satya Nadella在微軟2022財年第三季度財報電話會上透露,已有超過1000萬用戶通過Xbox Cloud Gaming玩云游戲。 原因不難理解,3A游戲體量巨大,如著名的3A大作《荒野大鏢客2》游戲安裝完成后是115GB,安裝全部DLC拓展包的話,所占硬盤容量會達到驚人的150GB,即便玩家購買頂配版Xbox series x搭配1TB定制版SSD,也只能下載不到10個如同《荒野大鏢客2》這樣的3A游戲,這對重度游戲用戶來說明顯是不夠的。而云游戲不僅免去了本地游戲?qū)χ鳈C有限存儲容量的占用,還不需要用戶等待數(shù)個小時來安裝數(shù)百G的游戲,讓游戲用戶即點即玩成為現(xiàn)實。

      從玩家的實際場景需求上來看,云游戲的確解決了玩家的諸多痛點,全球的云游戲市場也在此背景下迅速壯大,可以看出,云游戲掌機正是在這大趨勢下應(yīng)運而生的,它又會給游戲行業(yè)帶來哪些變化呢?

      隨時隨地玩3A的全新掌機品類

      云游戲掌機要打入市場,首先要考量的就是這款新品類能否滿足玩家們?nèi)諠u挑剔的游戲味蕾。能隨時隨地玩高品質(zhì)3A大作、擁有一體化的云游戲體驗,或許正是云游戲掌機切入市場的法寶。

      從游戲掌機的發(fā)展歷史來看,1976年出現(xiàn)的掌機鼻祖Auto Race幾乎與電子游戲同歲,1989年,任天堂創(chuàng)造性的發(fā)明了經(jīng)典掌機Game Boy,高達1.2億的累計銷量讓掌機達到家喻戶曉的程度。然而,隨著智能手機的普及,掌機的時代開始過去,其銷量和關(guān)注度漸漸趨向小眾。

      根據(jù)IDC統(tǒng)計的數(shù)據(jù),2014-2018年間移動端、PC和主機的游戲用戶支出均處于增長態(tài)勢,而掌機銷量一路下跌。直到2019年開始,Switch的火爆才使得掌上游戲機市場觸底反彈,掌上游戲機品類也逐漸變得豐富起來。

      來源:IDC

      過去,掌機銷量一路下滑很大原因是智能手機。一是智能手機更為小巧且通用性更強,過去的一些掌機專有的游戲智能手機下載一個模擬器也能玩;二是掌機游戲的體驗感也逐漸被移動游戲所超越。

      如今,云游戲給掌機帶來新機會。結(jié)合掌機所滿足游戲場景的定位來看的話,“云游戲+掌機”恰恰放大了掌機便攜性、可操作性的優(yōu)點,掩蓋了掌機本地搭載游戲性能不足的缺陷。

      從游戲內(nèi)容上來說,云游戲讓掌機超越了智能手機,受限于硬件基礎(chǔ),3A大作很難在智能手機上進行真正地完整呈現(xiàn),而云游戲掌機可以通過云游戲串流技術(shù)接入海量3A大作;從硬件體驗來說,智能手機的虛擬按鍵讓很多游戲玩家感到不習(xí)慣,掌機在操控體驗上則能實現(xiàn)更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗;可以預(yù)見如果云游戲掌機進一步針對延遲做優(yōu)化,未來玩家能有機會更流暢便捷地體驗3A大作。

      來源:《戰(zhàn)神4》官網(wǎng)

      事實證明,掌機玩3A不是偽需求,雖然不少玩家喜歡通過主機和PC在家庭中沉浸式體驗3A游戲,但通過掌機玩3A游戲近來也受到了不少玩家的歡迎,玩家一直有著隨時隨地玩更優(yōu)質(zhì)游戲的愿望。

      今年2月V社就推出了自家可以玩3A游戲的掌機Steam Deck,Steam Deck自發(fā)售以來一直銷售火爆,目前仍供不應(yīng)求。Steam Deck的熱賣說明了希望隨時隨地玩3A的玩家大有人在,但Steam Deck在實現(xiàn)便捷性的同時,會犧牲一定的游戲畫面和續(xù)航,硬件仍然是它的短板所在。

      來源:Steam Deck官網(wǎng)

      Steam Deck自發(fā)售以來一直供不應(yīng)求

      可見,目前市面上現(xiàn)有掌機的3A體驗仍然有一定缺陷,高性能硬件和便攜性難以在一臺機器上兼得,而云游戲掌機有望通過其特點、優(yōu)勢更好地解決這一問題。對于玩家來說,更好的一體化云游戲體驗,也更需要一款專門的云游戲掌機。

      對于廠商來說,能通過云端玩3A游戲大作的掌機具備較大的市場潛力,同時目前市面上幾乎沒有競爭者,隨著5G網(wǎng)絡(luò)的增速降價,目前的云游戲產(chǎn)業(yè)正身處于發(fā)展風(fēng)口期,長期來看,云游戲掌機這一新品類有著較強的發(fā)展前景。

      新品類帶來的游戲生態(tài)創(chuàng)新

      縱觀游戲行業(yè)歷史就能發(fā)現(xiàn),每有一款新品類的游戲硬件產(chǎn)品誕生,幾乎都會帶來游戲玩法、玩家游戲體驗、乃至游戲場景和產(chǎn)業(yè)生態(tài)的創(chuàng)新。

      來源:半衰期官網(wǎng)

      云游戲掌機品類的誕生也或?qū)碛螒蚓C合品質(zhì)的提升,為玩家?guī)砣碌脑朴螒蝮w驗。可以預(yù)想,在網(wǎng)絡(luò)狀況較好的情況下,玩家通過掌機就有機會更便捷地享受到有“光追”特效的3A游戲品質(zhì),在過去,這是端坐在高性能主機和PC前才能體驗的。

      同時,基于云原生的游戲從業(yè)者們一直在積極研發(fā)大型游戲場景。目前硬件性能的提升速度不能滿足大型游戲?qū)PU計算能力、GPU渲染能力的需求,對硬件算力的要求必然是海量的,也是單個玩家難以負擔(dān)的,那么由廠商聚集成千上萬張3090ti這樣渲染能力的GPU,使得超大型游戲設(shè)計在未來成為可能,讓游戲行業(yè)出現(xiàn)更多具有創(chuàng)新性的游戲,提高游戲的綜合品質(zhì),而玩家們也能通過云游戲掌機,隨時隨地體驗原本需要高硬件配置、高算力的原生云游戲。

      隨著智能手機出現(xiàn),不少玩家養(yǎng)成了線下組團開黑的游戲習(xí)慣,但能線下聯(lián)機對戰(zhàn)的3A游戲極為有限,部分掌機雖然能聯(lián)機玩NBA2K,但是其畫質(zhì)、幀數(shù)都不太理想,大部分玩家仍受制于主機和PC,只能在家庭、客廳等封閉場所才能體驗3A游戲,那么云游戲掌機的出現(xiàn)或許將使得線下3A游戲?qū)?zhàn)、開黑成為可能。同時,這也一定程度上可以倒逼3A游戲廠商開發(fā)出更多適合線下多人聯(lián)機游戲的優(yōu)質(zhì)作品,玩家將獲得更便捷的一體化3A游戲體驗,使用場景也將變得更為多樣化、個性化。

      研發(fā)畫質(zhì)更優(yōu)、人物建模更細膩、玩法更具創(chuàng)新的游戲是廠商們長久以來的追求,因為行業(yè)內(nèi)的無數(shù)經(jīng)驗教訓(xùn)都表明游戲內(nèi)容本身才是吸引玩家的關(guān)鍵,但由于近年來CPU、GPU等算力設(shè)備性能提升緩慢,而游戲?qū)λ懔Φ男枨蟪芍笖?shù)級增長,玩家們的需求長久以來難以得到充分滿足。

      云游戲掌機的出現(xiàn)則有望改變過去的游戲硬件更新?lián)Q代周期,讓游戲廠商能回歸內(nèi)容本身,只需要考慮如何制作出更加優(yōu)良的游戲,而不是費盡腦汁為各不同平臺的硬件適配不同的游戲版本,甚至為了游戲能在某些性能不佳的硬件上運行,不得不大刀一揮,對游戲極盡“優(yōu)化”,閹割了玩家的游戲體驗。

      屆時,玩家的游戲體驗將隨著云端游戲的更新迭代、云端算力的優(yōu)化以及新云原生游戲的出現(xiàn)而發(fā)生質(zhì)的變化,不再需要等待各類游戲硬件的緩慢更新,更不需要頻繁更換硬件設(shè)備,畢竟,即使是游戲發(fā)燒友,每次DIY攢機、更新設(shè)備都是件麻煩事,開銷同樣不小。

      來源:pexels

      最后作為一名游戲玩家來說,當(dāng)更便攜、更能滿足碎片時間、無需高端硬件呈現(xiàn)精美游戲畫質(zhì)、更具手感的實體按鍵的需求都能夠滿足時,掌機加上云游戲的組合將成為未來又一流行的游戲硬件新品類。在移動運算與云計算越來越發(fā)達的今天,云游戲掌機或許有機會引領(lǐng)新的趨勢。

      同時,此次騰訊游戲與羅技合作的云游戲掌機首先在云游戲技術(shù)及掌機基礎(chǔ)更好的海外落地,也體現(xiàn)出了他們探索云游戲掌機新品類的技術(shù)自信和勇氣,不管市場競爭結(jié)果如何,云游戲掌機品類的出現(xiàn),對于加速云游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展有著積極的價值意義,期待它能給云游戲掌機“開個好頭”。

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