1. 姜子牙
被動技能:加快姜子牙和被封神友方英雄16級-20級的升級速度
三技能:新增效果:15級后蓄力速度額外增加15%
三技能: 移除15級后為隊(duì)友提供加速和傷害效果的機(jī)制
三技能: 移除大招期間可以釋放小技能機(jī)制
2. 后羿
在上次降溫之后,傳統(tǒng)打法后羿的強(qiáng)度已經(jīng)得到了一定的控制,而最近新產(chǎn)生的半肉流派的后羿依舊處于較高的強(qiáng)度水平,并且這種玩法下的后羿在具備不俗的輸出能力的同時(shí),生存能力也比較可觀,這使得原本用于針對后羿的反制手段失了效。我們希望逐步統(tǒng)一英雄們受到法球額外增益的收益,使得法球玩法能夠更加合理。
普攻:效果調(diào)整:懲戒射擊觸發(fā)2次100%法球效果 觸發(fā)3次50%法球效果(并同步一技能強(qiáng)化普攻)
3. 百里守約
百里守約二技能的遠(yuǎn)程消耗一直為敵友雙方所詬病。隊(duì)友常常抱怨守約狙擊打不準(zhǔn),沒有輸出,而敵人有時(shí)不慎被守約擊中也會感到難以承受。我們希望緩解這種現(xiàn)狀,因此對守約二技能的使用手感做了優(yōu)化,使其能夠更好的命中敵人提供一定的保底輸出收益,同時(shí)降低其二技能的傷害來緩解受擊方的不良體驗(yàn)。此外我們也調(diào)整了守約普攻的攻擊間隔,使得守約至少可以依靠普攻來提供輸出。
普攻:攻擊間隔:1.5 1.3
二技能:手感優(yōu)化:二技能瞄準(zhǔn)時(shí)的子彈的發(fā)散角度更小,能夠更快的聚焦
二技能:技能傷害:600(+120/Lv)(+2.5額外Ad)(+8%最大生命值) 600(+110/Lv)(+2.25額外Ad)(+8%最大生命值)
4. 橘右京
在戰(zhàn)局的中后期橘右京的回復(fù)能力有些不足,這使橘右京不容易在后期進(jìn)行持續(xù)性的作戰(zhàn),他只能憑借合適的地形打出一套技能與敵方后排拼個(gè)你死我活,如果失敗則沒有進(jìn)行再打一輪技能的機(jī)會。我們希望為橘右京提供更多容錯(cuò)空間,使橘右京具備撤退重整狀態(tài)再重新進(jìn)場的機(jī)會。
三技能:生命回復(fù):80(+40/Lv)(+0.54Ad) 80(+60/Lv)(+0.54Ad)
5. 戈婭
被動技能:優(yōu)化戈婭輕點(diǎn)普攻三連發(fā)的射擊間隔
6. 明世隱
基礎(chǔ)生命值:3255(+257.5/Lv) 3255(+232.0/Lv)
一技能:鏈接敵人基礎(chǔ)傷害:100(+20/Lv) 85(+25/Lv)
二技能:防御改變狀態(tài):增加/減少連接的隊(duì)友/敵人的雙抗:36%(+3.6%/Lv) 24%(+3%/Lv)
7大喬
大喬在日常排位中強(qiáng)度一般,但在頂端排位中ban率偏高。這是由于大喬非常依賴隊(duì)友的配合,頂端對局隊(duì)友配合嫻熟時(shí)大喬展示出強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)能力,但在缺乏配合的日常排位中,大喬的個(gè)人能力卻稍顯不足。
由此,我們考慮通過將部分極端的團(tuán)隊(duì)性能往大喬個(gè)體能力過渡,以解決上述問題。在進(jìn)行多次調(diào)研,綜合玩家的反饋意見之后。我們嘗試略微回收一些大喬的調(diào)度能力,將性能補(bǔ)充到大喬的施法體驗(yàn)(預(yù)期通過移動施法提升玩家的使用體驗(yàn))以及生存能力上,預(yù)期大喬的日常排位強(qiáng)度將有所提升。同時(shí)在頂端高配合對局中,大喬對抗方將獲得適當(dāng)?shù)姆粗瓶臻g。我們將密切關(guān)注體驗(yàn)服調(diào)整后的數(shù)據(jù)情況和大家的反饋。
基礎(chǔ)生命:3177(+201.2/Lv) 3177(+214.2/Lv)
基礎(chǔ)防御:93(+17.7/Lv) 93(+22.7/Lv)
一技能:效果優(yōu)化:優(yōu)化施法邏輯使加速效果更快生效
二技能:法陣生效時(shí)間:4 6
三技能:手感優(yōu)化:調(diào)整為可移動施法
四技能:效果調(diào)整:根據(jù)交互按鈕的點(diǎn)擊順序,傳送用時(shí)遞增,從1.5秒遞增到最多3秒
四技能:手感優(yōu)化:調(diào)整為可移動施法