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      線下娛樂(lè)加速?gòu)?fù)蘇,游藝巨頭華立科技發(fā)力IP和VR

      線下娛樂(lè)加速?gòu)?fù)蘇,游藝巨頭華立科技發(fā)力IP和VR

      三年“宅經(jīng)濟(jì)”火熱過(guò)后,人們堅(jiān)定地走向了戶外,走向娛樂(lè)場(chǎng)——從露營(yíng)經(jīng)濟(jì)的爆火到新消費(fèi)品牌門(mén)店的激增,曾經(jīng)被重創(chuàng)的線下娛樂(lè)和旅游業(yè)也在人們的“報(bào)復(fù)性”消費(fèi)中迎來(lái)新的高增長(zhǎng)。其中,不少市場(chǎng)規(guī)??捎^但以往較少被關(guān)注的小眾行業(yè)開(kāi)始走入大眾視野,商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)便是其中之一。商用游戲游藝機(jī)市場(chǎng)從1971年全球第一臺(tái)室內(nèi)游戲游藝設(shè)備誕生至今,在世界范圍內(nèi)長(zhǎng)盛不衰,以日本等發(fā)達(dá)國(guó)家代表的主要市場(chǎng)更是孕育出了世嘉森美、萬(wàn)代和科樂(lè)美等巨頭企業(yè)。

      但是在中國(guó),爺青回的“街機(jī)”文化在經(jīng)歷過(guò)多次嚴(yán)肅的行業(yè)整頓、多次進(jìn)入低潮,直到2015 年,《文化部關(guān)于允許內(nèi)外資企業(yè)從事游戲游藝設(shè)備生產(chǎn)和銷售的通知》全面允許內(nèi)外資企業(yè)從事游戲游藝設(shè)備生產(chǎn)和銷售,且規(guī)定游戲游藝機(jī)審批由省級(jí)文化部門(mén)負(fù)責(zé),游戲游藝行業(yè)迎來(lái)春天,朝著更加健康、良好的方向發(fā)展。

      而在這不到十年間,中國(guó)在該行業(yè)中能夠拿得出手與國(guó)外巨頭公司對(duì)標(biāo)的是去年6月登錄A股的華立科技(301011)。作為商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)龍頭,華立科技在過(guò)去一年實(shí)現(xiàn)了營(yíng)收凈利潤(rùn)雙高增長(zhǎng)——2021年公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入6.27億元,同比增長(zhǎng)47.55%;實(shí)現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)5253.5萬(wàn)元,同比增長(zhǎng)14.06%。

      那么在產(chǎn)業(yè)浪潮之下,華立科技前景幾何,其增長(zhǎng)邏輯是否經(jīng)得住時(shí)間考驗(yàn)?

      四大業(yè)務(wù)全線飄紅,自營(yíng)樂(lè)園和IP卡牌齊發(fā)力

      官網(wǎng)顯示,扎根廣州的華立科技成立于2010年,是國(guó)內(nèi)最大的商用游樂(lè)設(shè)備發(fā)行與運(yùn)營(yíng)綜合服務(wù)商之一。從營(yíng)收結(jié)構(gòu)看,華立科技的收入主要分為四部分,分別為游戲游藝設(shè)備、動(dòng)漫IP衍生產(chǎn)品業(yè)務(wù)、設(shè)備合作運(yùn)營(yíng)以及游樂(lè)場(chǎng)運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)。

      2021年財(cái)報(bào)顯示,公司游戲游藝設(shè)備實(shí)現(xiàn)銷售收入3.03億元,同比增長(zhǎng)14.47%,而動(dòng)漫IP衍生產(chǎn)品業(yè)務(wù)持續(xù)高速增長(zhǎng),實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入1.75億元,同比大增156.52%。而設(shè)備合作運(yùn)營(yíng)收入3095萬(wàn)元,同比增長(zhǎng)9.90%,游樂(lè)場(chǎng)運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)收入9980萬(wàn)元,同比增長(zhǎng)77.71%。

      四大業(yè)務(wù)全線飄紅,進(jìn)一步佐證華立的市場(chǎng)龍頭地位。其實(shí)早在去年上市后不久,天風(fēng)證券、東吳證券、國(guó)盛證券等多家券商就對(duì)該公司進(jìn)行了調(diào)研,并出具覆蓋報(bào)告,一致看好華立未來(lái)成長(zhǎng)。

      首先,從布局直營(yíng)游樂(lè)場(chǎng)開(kāi)始,基于核心商圈布局千億規(guī)模的C端市場(chǎng),有望成為華立的強(qiáng)勁增長(zhǎng)引擎。

      目前來(lái)看,除了公司直營(yíng)游樂(lè)場(chǎng)門(mén)店13家,基于多年的ToB業(yè)務(wù)沉淀,公司開(kāi)始躬身入局,推出了“環(huán)游嘉年華”大型動(dòng)漫電玩主題樂(lè)園連鎖化品牌。眾所周知,做線下生意,選址和渠道是永恒的母題,如何快速搶占黃金地段,并建立起自己的優(yōu)質(zhì)渠道,是一家線下企業(yè)能否活得下來(lái)并健康發(fā)展的首要前提。

      而得益于先發(fā)優(yōu)勢(shì),華立科技目前已經(jīng)與粵海、永旺、萬(wàn)科、綠地等大型商業(yè)地產(chǎn)公司建立良好合作關(guān)系,擁有一批珍貴的核心商圈資源。同時(shí),公司動(dòng)漫卡通設(shè)備的投放門(mén)店多達(dá)1000余家,投放設(shè)備達(dá)上萬(wàn)臺(tái),合作門(mén)店分布于全國(guó)各大中城市核心商圈及中小城市主要經(jīng)濟(jì)中心區(qū)。

      此外,華立科技與大玩家、星際傳奇、風(fēng)云再起、萬(wàn)達(dá)寶貝王、永旺莫莉幻想、Round 1、Time Zone、Fun World等海內(nèi)外知名連鎖主題樂(lè)園品牌建立了長(zhǎng)期戰(zhàn)略合作關(guān)系,其產(chǎn)品暢銷全球動(dòng)漫游樂(lè)市場(chǎng),已成為國(guó)內(nèi)外大型主題樂(lè)園、連鎖購(gòu)物商場(chǎng)、商業(yè)綜合體、旅游景區(qū)等商業(yè)場(chǎng)所的重要合作伙伴之一。在渠道方面,除傳統(tǒng)游藝廳外,公司動(dòng)漫卡牌機(jī)渠道已經(jīng)延伸至商場(chǎng)多經(jīng)點(diǎn)位、玩具店等渠道,消費(fèi)場(chǎng)景進(jìn)一步打開(kāi)。

      另外被券商看好的一點(diǎn)則是,公司敏銳捕捉到了新世代對(duì)于IP迷戀以及“開(kāi)盲盒式”集卡的強(qiáng)勁需求,率先推出了動(dòng)漫IP卡牌業(yè)務(wù),有望構(gòu)筑第二增長(zhǎng)曲線。

      具體來(lái)講,該業(yè)務(wù)是將游戲與卡牌業(yè)務(wù)結(jié)合起來(lái),卡牌通過(guò)游藝機(jī)銷售,玩家在購(gòu)買(mǎi)卡牌后可選擇進(jìn)行直接獲取卡牌或進(jìn)行游戲,并獲取IP卡牌。雖然這種玩法其實(shí)不算新鮮,與很多80后90后買(mǎi)方便面集水滸卡、寵物小精靈卡的套路類似,不過(guò)其與“游藝機(jī)”的結(jié)合進(jìn)一步將動(dòng)漫IP、衍生品、游藝機(jī)將三種客戶群體融合在一起,滿足消費(fèi)者群體收藏、社交等需求,對(duì)消費(fèi)者具有強(qiáng)大的吸引力。

      從業(yè)務(wù)來(lái)講,這種創(chuàng)新玩法通過(guò)IP營(yíng)銷大大提高了用戶游藝消費(fèi)的忠誠(chéng)度和回購(gòu)率,156.52%的業(yè)務(wù)增速也恰好驗(yàn)證了市場(chǎng)的接受度。新業(yè)務(wù)的蓬勃發(fā)展,也使得華立的收入結(jié)構(gòu)更加多元健康,在資本市場(chǎng)擁有更多的想象空間。

      手握多個(gè)重磅吸金IP,布局千億VR市場(chǎng)

      2022年,是屬于IP神話的一年。

      從迪士尼的玲娜貝兒到環(huán)球影城的哈利波特,從冬奧頂流冰墩墩到麥當(dāng)勞可達(dá)鴨,包括近期在抖音意外走紅的武漢歡樂(lè)谷殼馬,后疫情時(shí)代IP背后的流量對(duì)于任何企業(yè)都有著致命吸引力,也是打造新增長(zhǎng)曲線的不二法門(mén)。

      以游戲?yàn)槔?,網(wǎng)易基于哈利波特IP推出的手游《哈利波特:魔法覺(jué)醒》自2021年9月 9 日在亞洲部分地區(qū)推出以來(lái),收入已經(jīng)超過(guò) 2 億美元。無(wú)獨(dú)有偶,作為北京2022冬奧會(huì)和冬殘奧會(huì)的特許生產(chǎn)商和零售商的A股上市公司元隆雅圖一季度預(yù)盈9000萬(wàn)元至1億元,僅用3個(gè)月就完成了幾乎與去年全年持平的凈利潤(rùn)。IP的吸金能力,可見(jiàn)一斑。

      作為線下娛樂(lè)行業(yè)的分支和游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的衍生品,游藝設(shè)備同樣需要IP來(lái)不斷加固自身的護(hù)城河。這一方面要求企業(yè)既要跟上游IP方形成長(zhǎng)期戰(zhàn)略合作,又要基于市場(chǎng)變化不斷迭代形成有競(jìng)爭(zhēng)力的創(chuàng)新產(chǎn)品。

      在這方面,華立科技的IP儲(chǔ)備和拓展速度相當(dāng)可觀——此前推出的獨(dú)家生產(chǎn)和發(fā)行的《寶可夢(mèng)加傲樂(lè)》游藝設(shè)備已投放于全國(guó)大中城市及主要城市的核心商圈,并深受消費(fèi)者喜愛(ài)。

      作為25年經(jīng)久不衰的全球第一大IP,寶可夢(mèng)累計(jì)獲利至今已經(jīng)超過(guò)1000億美元,其中衍生品收入更是超過(guò)了其總收入的3/4。5月28日,華立科技還在投資者互動(dòng)平臺(tái)表示,公司推出的動(dòng)漫IP衍生產(chǎn)品《寶可夢(mèng)》卡片中包含多種精靈形象,如皮卡丘、伊布、卡比獸、噴火龍、超夢(mèng)、可達(dá)鴨等,精靈動(dòng)漫形象卡片與游樂(lè)設(shè)備具有互動(dòng)性,適合親子休閑娛樂(lè)。由此可見(jiàn),華立科技有望持續(xù)深耕寶可夢(mèng)IP,進(jìn)一步通過(guò)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)實(shí)現(xiàn)放量增長(zhǎng)。

      同時(shí),華立還與微軟Xbox以及游戲開(kāi)發(fā)商MojangStudios、RawThrills和PlayMechanix合作,于2022年1月聯(lián)合推出首款《我的世界地下城ARCADE》卡片游戲,目前該卡片游戲已推廣至北上廣深等一二線城市。區(qū)別于此前的單機(jī)卡牌游戲,此款游戲中可以最多四名玩家聯(lián)機(jī)作戰(zhàn),是一款協(xié)同作戰(zhàn)的家庭合作類游戲。新IP推出的快節(jié)奏的游戲玩法和60張可收集的獨(dú)家卡牌有望帶來(lái)業(yè)績(jī)?cè)隽俊?/p>

      這個(gè)產(chǎn)品的思路與5月任天堂在Switch平臺(tái)最新發(fā)售的運(yùn)動(dòng)類體感游戲NS Sports可單人可多人的靈活玩法有異曲同工之妙。后者在發(fā)售首周銷量超過(guò)30萬(wàn)套,在Enterbrian發(fā)行的雜志Fami通周銷量排行榜上登頂,這也讓人對(duì)華立科技的未來(lái)業(yè)績(jī)更加期待。

      除了《寶可夢(mèng)》和《我的世界》兩大重磅IP,目前公司已獲得了包括《奧特曼》、《馬力歐》、《光環(huán)》、《變形金剛》、《古墓麗影》、《巨獸浩劫》、《頭文字D ZERO》等多款 IP 在游戲游藝設(shè)備領(lǐng)域的全球或區(qū)域代理權(quán),這也為華立科技下一周期的產(chǎn)品迭代和市場(chǎng)擴(kuò)張奠定了良好基礎(chǔ)。

      另外值得一提的是,華立科技還在積極布局VR市場(chǎng)。近年蘋(píng)果、Fackbook、字節(jié)跳動(dòng)等國(guó)際巨頭布局元宇宙,以及連續(xù)創(chuàng)業(yè)者羅永浩退出直播進(jìn)軍AR行業(yè)的新聞,讓一度沉寂的虛擬現(xiàn)實(shí)再次引發(fā)公眾關(guān)注。據(jù)中國(guó)電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院預(yù)測(cè),2023年全球VR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到4300億元人民幣。隨著政策紅利逐步釋放和網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)的穩(wěn)步推進(jìn),VR技術(shù)在多個(gè)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)普遍應(yīng)用,VR產(chǎn)業(yè)逐漸呈現(xiàn)出從創(chuàng)新應(yīng)用到常態(tài)應(yīng)用的趨勢(shì),而線下游戲場(chǎng)景無(wú)疑是商業(yè)化最快的場(chǎng)景之一。

      數(shù)據(jù)顯示,2018-2020年度華立銷售設(shè)備產(chǎn)品涉及 VR、AR、5G 技術(shù)的設(shè)備收入占比逐年攀升,由14.58%上升為35.12%,擁有新技術(shù)的產(chǎn)品逐漸成為公司主流。在被問(wèn)及游戲游藝設(shè)備元宇宙的商業(yè)化問(wèn)題,華立科技在投資者互動(dòng)平臺(tái)上回復(fù)稱,公司看好VR/AR游戲的前景,重視VR/AR等虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與游戲游藝設(shè)備的融合發(fā)展,通過(guò)在游戲游藝設(shè)備中推進(jìn)AI、VR、AR 等先進(jìn)技術(shù)的應(yīng)用,提高游戲游藝設(shè)備給消費(fèi)者帶來(lái)的玩樂(lè)體驗(yàn),目前穩(wěn)步推出了《狂野飆車(chē):競(jìng)速傳奇》VR版(競(jìng)速類VR游戲)、《VR諜影雙人版》(射擊類VR游戲)等多款VR作品,將繼續(xù)堅(jiān)持積極探索,深挖市場(chǎng)需求,布局未來(lái)的戰(zhàn)略部署。

      可以說(shuō),對(duì)標(biāo)歐美及日本等成熟市場(chǎng),中國(guó)游藝設(shè)備產(chǎn)業(yè)仍處于非常早期的階段,對(duì)比世嘉、科樂(lè)美、萬(wàn)代南夢(mèng)宮等國(guó)外頭部企業(yè),嘗到“頭啖湯”,市值不到30億元的華立科技目前仍處于價(jià)值洼地。考慮到中國(guó)龐大的線下游戲消費(fèi)市場(chǎng),以現(xiàn)在有的戰(zhàn)略布局和產(chǎn)品及技術(shù)儲(chǔ)備,華立科技或許正處在業(yè)績(jī)騰飛的前夜。

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