本文作者:夜游者-瘋魔
前言
《小生活》是由獨(dú)立制作組Love7開發(fā),BD Games代理發(fā)行的一款休閑生活模擬類游戲。在游戲中,996的工作環(huán)境不斷壓榨著“你”,就在“你”因高壓環(huán)境而變得壓抑之時(shí),收到了自己“青梅”的邀請(qǐng),決定逃離這個(gè)生活節(jié)奏高速的城市,前往一座美麗的海濱小鎮(zhèn),這才真切體會(huì)到了生活的“藝術(shù)”。
混雜的玩法體系
游戲名叫《小生活》主打“生活”,那么游戲的玩法自然也是貼合生活。玩家可以選擇自己喜歡的工作:推銷衣服、送外賣、經(jīng)營農(nóng)場、趕?!?yàn)橥婕页鮼碚У绞裁炊紱]有,只認(rèn)識(shí)一個(gè)每天送自己一杯自制奶茶的青梅,所有的一切都需要玩家從0打拼出來。
雖然你是來這里放松的,但沒錢連定居都成問題,就更不用提如何放松了,所以打工是不可能不打工的,只不過是沒有大城市的996罷了,你可以自由選擇你的工作時(shí)間,但要想生活過得去,苦累是必不可少的,而且工資肯定沒原來做白領(lǐng)高,而且這里的工作基本上都是在室外風(fēng)吹日曬,咱也不知道到底是來放松還是來受罪……
扯遠(yuǎn)了,游戲的玩法體系就是結(jié)合這些工作的需求設(shè)計(jì)的:干外賣員,要有自己的座駕可以快速的送單,玩法就是坐車去拿外賣、送外賣;經(jīng)營農(nóng)場,你需要買種子、澆水、除草;趕海,你需要算好漲潮退潮的時(shí)間去海邊收獲……唯一有些創(chuàng)新的工作是做衣物推銷,一般干這個(gè)是運(yùn)用語言的魅力來進(jìn)行推銷,不過文本工作量就會(huì)較為龐大,而且時(shí)間一長很容易造成文本重復(fù),失去樂趣。該游戲在這個(gè)地方進(jìn)行了創(chuàng)新,運(yùn)用了回合卡牌戰(zhàn)斗的方式,增加了隨機(jī)性,并且小鎮(zhèn)不同職業(yè)的人的牌組也都不相同,不過由于小鎮(zhèn)上人也不算多,很容易就把所有人的套路摸清了,所以也算是一個(gè)不太好的設(shè)計(jì)了。
其次,和生活有關(guān)的游戲,不可或缺的要素就是各種精力條、體力條、饑餓度之類的,《小生活》自然也有。精力、體力、饑餓度、肺活量,甚至還有生命值,而且不好好休息、吃東西的話,會(huì)患上各類慢性疾病,需要去診所治療。同時(shí),游戲還加入了技能樹系統(tǒng),玩家可以通過日常的各類活動(dòng),提升自己的等級(jí)并獲得許多的技能增益。
生活不是簡單的事情,而是復(fù)雜的藝術(shù)
這句話是《小生活》的宣傳語,非常的有內(nèi)涵,但游戲中體現(xiàn)的其實(shí)并不是很明顯,因?yàn)樗藙∏椋踔吝B文本都很少,再加上較為簡略的建模,所以表現(xiàn)力并不是特別強(qiáng),可能是想要玩家自己從中發(fā)現(xiàn)。不過游戲的劇情雖少,但也在努力表現(xiàn)這句話,雖然體現(xiàn)的并不是特別好。從開始時(shí)玩家在這邊不斷被要求加班,而另一邊的好友卻給自己描繪著一個(gè)夢想中的生活,于是決定走向夢想。在游戲里看似簡單的一個(gè)決定,在現(xiàn)實(shí)中又有幾個(gè)人敢去選擇,剛到小鎮(zhèn)身上的資金才堪堪4位數(shù),誰有膽量去選擇,盡管不想承認(rèn),但“錢不是萬能的,但沒錢是萬萬不能”確實(shí)是真理。但給我最大感觸的其實(shí)是收到的一封郵件:
【來自媽媽的郵件】
你這個(gè)孩子說也不說一聲就直接辭職了,我還是聽你爸說才知道的。算了算了,既然你已經(jīng)這么大了媽也就不管什么了,希望你在那邊能好好生活,按時(shí)吃飯按時(shí)睡覺知道嗎?平時(shí)別老吃肉,多吃點(diǎn)水果。我看你這孩子平時(shí)也沒什么存錢的習(xí)慣,手頭應(yīng)該也沒什么錢吧,我這先給你一點(diǎn)錢,在那邊別舍不得花錢,別委屈自己知道嗎?好了暫時(shí)就先這樣吧,常聯(lián)系!最后媽媽祝你能早日過上自己想要的生活。
不管這個(gè)游戲做的如何,但我不得不承認(rèn)我還是被這段話感觸到了,確實(shí)我比較感性,但我認(rèn)為這段話確實(shí)是道出了一個(gè)母親對(duì)于自己的孩子最真摯的情感,而也是這段話讓我暫時(shí)地脫離了游戲,感受到了真實(shí)的“小生活”。
不足之處
游戲目前還只能算是半成品,所以那些貼圖還在制作之類的問題我就不提了,但已經(jīng)展現(xiàn)給玩家的東西依然存在著一些問題。
·好感度系統(tǒng)不知道有什么作用,除了每個(gè)人第一次對(duì)話時(shí)會(huì)提供一點(diǎn)好感度,之后的好感度提升只能通過送禮,而且進(jìn)度緩慢,沒有具體數(shù)值顯示,根本不知道升一格好感度需要多少東西,也不知道不同物品增加的好感度是否相同。導(dǎo)致目前筆者也只把“青梅”小婉的好感度刷2顆心,并且不知道好感度系統(tǒng)具體有什么作用。
不同工作的薪資待遇差距太大了。經(jīng)營農(nóng)場收益低不提,而且還需要每天澆水,等作物生長,周期很長;送外賣的話,不管精力條,就算跑一天也很難上千,而且有些店面到點(diǎn)關(guān)門了系統(tǒng)依然會(huì)不斷地推送外賣單,導(dǎo)致根本送不了,只能等時(shí)間到了訂單自動(dòng)取消;而做衣物銷售,完全就是暴利,熟練每個(gè)人的卡組之后,隨隨便便日入過千,筆者干了這個(gè)之后是根本不想碰其他職業(yè)了,每天專心推銷,然后買幾朵花去送禮提升一下好感度,偶爾去健身房走走,但過于千篇一律還是逐漸使筆者失去了樂趣。
閱讀系統(tǒng)毫無意義,看一次書三個(gè)小時(shí),耗費(fèi)一堆精力,最多也就增加30%左右的閱讀進(jìn)度,少的加10%也不是不可能,而一本書加的buff必須要全部看完才能獲得,性價(jià)比極低,有這時(shí)間我賣衣服都賺幾千了。
結(jié)語
《小生活》當(dāng)作一款休閑游戲來看還算是不錯(cuò)的,但整體來看其實(shí)并沒有很好地表現(xiàn)出它宣傳的“生活是復(fù)雜的藝術(shù)”,很多細(xì)節(jié)的地方都沒有很好的表達(dá)出來,如果可以的話,還是要繼續(xù)打磨,不然也就當(dāng)個(gè)休閑游戲體驗(yàn)一下了。