當(dāng)你玩的手游,只是用發(fā)達(dá)國(guó)家消費(fèi)水平做出來(lái)的電子金融產(chǎn)品時(shí),當(dāng)你發(fā)現(xiàn)國(guó)外大廠連游戲都做不完時(shí),當(dāng)你發(fā)現(xiàn)先預(yù)售半成品,然后等官方慢慢把游戲以年為單位,慢慢做完,然后,自我感動(dòng)一波說(shuō)我們依然沒(méi)有放棄你們時(shí),你叫游戲玩家怎么不陷入精神內(nèi)耗?
總的來(lái)說(shuō),不朽不是特別驚喜的游戲,但也遠(yuǎn)沒(méi)有各種視頻上說(shuō)得那么糟糕,作為手機(jī)上的暗黑破壞神,已經(jīng)是完成任務(wù)。0氪完全能玩,劇情值得體驗(yàn),更多玩法需要組隊(duì)。
當(dāng)我看到B站等各種網(wǎng)站上對(duì)于不朽的攻擊都集中在氪金上的時(shí)候,我反而想試試——這說(shuō)明這個(gè)游戲除了氪金其他地方都無(wú)可指責(zé)。
0氪修仙玩到現(xiàn)在,巔峰20,應(yīng)該說(shuō)是一款還行的游戲,劇情值得體驗(yàn),奇遇任務(wù)等探索內(nèi)容也很有亮點(diǎn),難度相對(duì)于PC端有調(diào)整,兼顧了爽快和刺激。
但問(wèn)題還是不少的,最突出的問(wèn)題就是太像暗黑3,說(shuō)實(shí)話,這游戲重新點(diǎn)燃了我刷暗黑3的熱情,每天花更多的時(shí)間在暗黑3上。其次就是處處要求組隊(duì),如果沒(méi)有兩三個(gè)好基友,可以考慮把劇情過(guò)一遍就卸掉。
說(shuō)說(shuō)氪金,貧窮幫助我很好地控制了自己氪金的欲望,0氪不影響我的游戲體驗(yàn)——只要我不去打PVP,氪金大佬和我根本就互不打擾。我玩暗黑破話神系列也從沒(méi)考慮過(guò)PVP的問(wèn)題,也許有人就是想要在大菠蘿里面PVP吧。
評(píng)分低是那些不玩游戲的人惡意拉低的,我好幾個(gè)游友群里都是一幫無(wú)腦黑,連游戲都沒(méi)下載,看兩篇評(píng)論就說(shuō)垃圾游戲。
以我同樣0氪,巔峰比你高(48)的角度來(lái)評(píng)價(jià),這游戲PVE端的缺點(diǎn)是:
1.副本劇情,副本是刷套裝的唯一渠道,玩家都得重復(fù)無(wú)數(shù)次的刷,你在里面搞那么多耗時(shí)間的劇情,這點(diǎn)是真的很惡心。
2.裝等門檻,設(shè)這個(gè)門檻是為了在氪與不氪的玩家之間立一道“邊境墻”,對(duì)于長(zhǎng)期白嫖游戲的我本身來(lái)說(shuō),非常理解,但是既然你已經(jīng)把氪金點(diǎn)選在傳奇寶石上了,那墻也就立在傳奇寶石好了,強(qiáng)行壓制非氪玩家的游戲體驗(yàn),這點(diǎn)屬實(shí)有點(diǎn)過(guò)分。
3.裝備系統(tǒng),還是裝等系統(tǒng)的引申,暗黑這一大IP,能這么多年保持大批的擁躉,最大的特色就是裝備系統(tǒng),詞綴、傳奇屬性的豐富多彩,讓玩家能保持熱情和摸索build,現(xiàn)在可好,裝等是唯一衡量標(biāo)準(zhǔn),現(xiàn)在還會(huì)認(rèn)真對(duì)比兩件裝備屬性差別來(lái)進(jìn)行選擇的都是“不朽菜鳥”,玩久了你會(huì)發(fā)現(xiàn)開個(gè)提示,裝備上有綠箭頭無(wú)腦替換就沒(méi)錯(cuò),根本不用關(guān)心裝備加的是什么屬性。至于PVP的缺點(diǎn),呃……這特么游戲弄PVP是不是無(wú)腦,游戲機(jī)制擺在這,4個(gè)死靈組隊(duì),銜接骨甲(5次免傷),怎么打?PVP難道要比誰(shuí)手指頭有勁嗎?
為了這個(gè)經(jīng)典IP,想起來(lái)就玩一會(huì)兒,期待一下游戲會(huì)慢慢變好,這才是正確打開方式。
曾經(jīng)是《魔獸世界》半休閑玩家。
最初不休閑,開黑的時(shí)候真是累啊,每周二三四五晚7點(diǎn)開始,跟上班似的。累心累手累眼,金錢方面還好,30元的點(diǎn)卡,偶爾用游戲里的金幣買,花不了幾個(gè)錢。
后面實(shí)在干不動(dòng)了,從公會(huì)的一隊(duì)換到二隊(duì),然后直接休閑式的玩法。
釣魚+游山玩水+偷襲埋伏敵對(duì)勢(shì)力低級(jí)別玩家(這個(gè)有點(diǎn)損,不提倡)。
最喜歡的景色是外域的納格蘭,經(jīng)常騎著龍?jiān)谀抢锟慈章洹?/p>
游戲是為了開心快樂(lè)的,追求排名、追求最強(qiáng)也是人之常情,可是幾年過(guò)去,回憶起來(lái)就沒(méi)那么多意義了。
很多二次元手游玩到后面就只有無(wú)盡的肝和抽卡,卸載掉的那天心里不是拋棄練了一年多賬號(hào)的惋惜,反而有一種解脫感。隨后就發(fā)現(xiàn)二次元抽卡手游真的不快樂(lè)啊!