作者:雪豆
《漫威蜘蛛俠:重制版》終于來到了PC平臺,雖不能稱得上是眾望所歸,但也的確在即將到來的大作潮中給玩家們提供了一份新選擇。
作為逢索尼展臺必定會(huì)登場的大作,其實(shí)登陸PC平臺這件事對我來說還是挺淡然的 ——畢竟PC性能會(huì)時(shí)時(shí)刻刻地升級,不但能夠給老游戲們帶來一些新表現(xiàn),其“開放性”更是能時(shí)不時(shí)地整出些新花樣……對,我的意思就是各種有意思的MOD。
所以在SIE的幫助下,我提前在PC平臺上體驗(yàn)了《漫威蜘蛛俠:重制版》。PC版的游戲不但提升了畫面,還適配了鍵鼠等操作模式。游戲目前已經(jīng)正式發(fā)售,而我們也趁此機(jī)會(huì)采訪到了本作的制作人,以及負(fù)責(zé)《漫威蜘蛛俠》PC移植的負(fù)責(zé)人。
如果你還未曾體驗(yàn)過這款3A級大作,那么希望接下來有關(guān)PC版的一些評測與采訪的內(nèi)容,能夠?qū)Ω魑黄鸬揭恍┵徺I幫助。但總的來說,它的表現(xiàn)其實(shí)還是挺不錯(cuò)的。
先來聊聊《漫威蜘蛛俠》本身
仔細(xì)一想,《漫威蜘蛛俠》已經(jīng)是2018年的作品了,不過這次的PC版是以PS5版本的《漫威蜘蛛俠:重制版》為基準(zhǔn)進(jìn)行移植的,所以某種意義上來說,如果你用PS5手柄玩本作的話,其實(shí)得到的游戲體驗(yàn)基本上是一致……甚至更好。
本作的故事并沒有一上來給玩家講述蜘蛛俠的誕生,而是不拖泥帶水地把時(shí)間線拉到了他成為蜘蛛俠后的第八年 —— 也恰好是當(dāng)時(shí)游戲發(fā)售的2018年,一想到這里,還是會(huì)讓我有種白駒過隙的感慨。
彼時(shí)的彼得帕克早就成為了平民英雄,所以走在大街上難免會(huì)有熱情的群眾向你打招呼什么的。而玩家也可以故事發(fā)生的紐約市中自由移動(dòng),穿梭于高樓之間,俯瞰整個(gè)城市,甚至還可以順帶去復(fù)聯(lián)大樓打個(gè)卡。
不過要知道蜘蛛俠是超級英雄,幫市民解決麻煩事兒自然成為了義不容辭的事情。所以《漫威蜘蛛俠》的主要玩法就其實(shí)就是在大地圖中接任務(wù)做任務(wù),打爆壞蛋,清理敵人老巢什么的。有些傳統(tǒng)意義上開放世界玩法的感覺,但它的內(nèi)容量充足,充足到玩上二三十個(gè)小時(shí)是綽綽有余的。
所以《漫威蜘蛛俠》在商業(yè)上確實(shí)獲得了不小的成功,但我個(gè)人覺得之所以大家會(huì)覺得這部作品“好玩”,最重要的一點(diǎn)便是Insomniac Games把蜘蛛俠本身的戰(zhàn)斗和移動(dòng)特性方式吃透了。
蜘蛛俠他不像鋼鐵俠那樣能飛來飛去,也不像雷神似的甩個(gè)錘子就沖上云端,他的最大特點(diǎn)便是通過蛛絲,讓自己擺蕩于車水馬龍之上,又流暢又極具視覺刺激。所以在整個(gè)游戲中,我一直覺得最有意思的還是蛛絲擺蕩,只需要簡單的幾個(gè)按鈕,你所控制的蜘蛛俠就能夠在閃轉(zhuǎn)騰挪之間做出各種帥氣而又敏捷的移動(dòng),這還真是其他游戲所無法具備的別致體驗(yàn)。
而本作的戰(zhàn)斗又十分容易上手,各種通過蛛網(wǎng)和蛛絲的配合,只需要按下對應(yīng)按鈕,玩家就能夠打出演出感十足的連招,符合設(shè)定的蜘蛛感應(yīng)更能夠讓玩家輕松回避掉各種敵人的進(jìn)攻。再加上游戲中的蜘蛛戰(zhàn)衣有著獨(dú)特的能力,能夠在一定程度上改變玩家的進(jìn)攻套路,就算不怎么擅長動(dòng)作游戲的玩家,也可以輕松駕馭本作的系統(tǒng),更快地融入到除暴懲奸的義舉中來。
總的來說,在我心里,我認(rèn)為《漫威蜘蛛俠》是所有超級英雄游戲中能夠排名前三的作品(第一肯定還是《漫威銀護(hù)》啦),它能夠以較低的操作門檻讓屏幕前的玩家們體驗(yàn)一把成為超級英雄的感覺,正像“蜘蛛俠”本身一樣 —— 像你的好朋友,許久不見,但依舊非常貼心。
PC版的《漫威蜘蛛俠》都有啥新鮮玩意兒
一說到PC平臺,免不了的永遠(yuǎn)都是畫質(zhì)這方面的話題。這次我拿了家里的RTX 3080 和公司的GTX 1060ti分別進(jìn)行了測試,果不其然,PC版的《漫威蜘蛛俠》在畫質(zhì)的表現(xiàn)上更勝一籌:無論是貼圖紋理還是表現(xiàn)色彩,在最高畫質(zhì)的加持下,更有明顯的提升。
我在開啟了全高效和4k分辨率的情況下,游戲以120fps左右的幀率運(yùn)行,但在一些戰(zhàn)斗場合中會(huì)有10幀左右的浮動(dòng)。在1060ti顯卡的機(jī)器上中效大約在40-60幀之間,優(yōu)化尚可。同時(shí)游戲還支持超寬屏的分辨率,但上次我擅自把董事長弓虎的帶魚屏拆了用導(dǎo)致他現(xiàn)在防備心特別高,這次就沒有拿過來進(jìn)行測試,略感遺憾。
當(dāng)然,作為PC版的幾大選項(xiàng),DLSS、DLAA和光追都是許多玩家關(guān)注的焦點(diǎn)。光追其實(shí)在PS5版本就已經(jīng)提供了。在PC上,你可以從許多具有反射性質(zhì)的玻璃表面觀察到周圍環(huán)境的倒影,在蛛絲移動(dòng)中就更加顯示出逼真的視覺效果。DLSS和DLAA都是英偉達(dá)的技術(shù),可以在低配置下盡量提升畫面效果。
從視覺效果來看,PC版的《漫威蜘蛛俠》在畫質(zhì)提升方面有十足的進(jìn)步。無論是夕陽照耀下的車水馬龍,還是地面上積水所映襯出的反光,還有與敵人作戰(zhàn)時(shí)候的火光四射,恍惚間竟然讓人有種之前從未體驗(yàn)過的沉浸感。
但尷尬的是目前游戲還不支持在AMD GPU上開啟光追效果,我們也詢問了發(fā)行方,他們正在與AMD一同解決此事,并將會(huì)在后續(xù)的優(yōu)化中繼續(xù)提升幀率和畫面的響應(yīng)速度。
PC版的《漫威蜘蛛俠》除了支持鍵鼠以外,也同樣支持PS5手柄 —— 除了操作更加舒適以外,游戲竟然還支持HD震動(dòng)和自適應(yīng)扳機(jī)等獨(dú)有功能,玩起來更舒適,這也是我為什么在上一段開頭就推薦大家用PS5手柄的原因。
最后對于PC版本內(nèi)容量的問題:可以放心的是,目前為止的全三個(gè)劇情DLC“The Heist”、“Turf Wars”和“Silver Lining”全部都被收錄了進(jìn)來,無需額外付費(fèi)即可在序章之后直接體驗(yàn)。所以總的來說, PC版本的《漫威蜘蛛俠》是目前能夠玩到的最完美,體驗(yàn)最好的版本了。
《漫威蜘蛛俠》制作人采訪
正當(dāng)我結(jié)束了對本作的評測工作時(shí),應(yīng)SIE邀請,我們對《漫威蜘蛛俠》的制作人,來自Insomniac Games的Mike Fitzgerald,以及負(fù)責(zé)本次《漫威蜘蛛俠》PC移植工作的Nixxes Software 的負(fù)責(zé)人Jurjen Katsman進(jìn)行了一次采訪。而對于本作在PC上的表現(xiàn),兩位為我們進(jìn)行了詳盡的回答。
以下為采訪詳情:
1. 請問疫情對本作游戲開發(fā)是否有影響?你們是如何協(xié)調(diào)工作的呢?
Mike:其實(shí)沒有什么影響,因?yàn)槲覀儍杉夜ぷ魇冶旧砭痛嬖诓畈欢?個(gè)小時(shí)的時(shí)差,日常工作時(shí)也早就習(xí)慣了“大家不能同時(shí)辦公”這種情況。所以我們有時(shí)候會(huì)在睡覺前或剛睡醒時(shí)就發(fā)現(xiàn)工作有了新的推進(jìn)。無論何時(shí)何地,Insomniac和Nixxes都能夠時(shí)刻保持項(xiàng)目的運(yùn)作,這其實(shí)是件簡潔又高效的事情。
Jurjen:對于我們來說也沒有很大影響,倒不如說疫情讓遠(yuǎn)程辦公變得更加輕松了。而且這種保持一定距離感的合作,反而讓我們兩家工作室的成員們都快速熟悉了起來,這種工作效率就像已經(jīng)合作了好幾年的伙伴一樣。
2. 游戲在PC平臺加入了很多新功能與特性,在你們看來“最重要”或者“最令人興奮”的功能是哪個(gè)呢?
Jurjen:說實(shí)話,所有的新特性都讓我們感到很難取舍。但在我看來,能夠登陸PC平臺是最為重要的一點(diǎn)。PC平臺的玩家之間使用的硬件有很大差異,對于擁有強(qiáng)勁性能電腦的玩家來說,他們可以體驗(yàn)效果極佳的光追效果;而我們提供了32:9、32:7甚至48:9德國比例的超寬屏幕的支持,也可以滿足大家的需求。
而更重要的一點(diǎn),就是PC設(shè)備的多樣性。在PC平臺,你可以通過筆記本電腦隨時(shí)進(jìn)行游玩,如果你想在飛機(jī)上玩的話,只要直接拿出Steam Deck就可以開玩。畢竟……你不能帶著PS5上飛機(jī)玩游戲吧?
對于已經(jīng)在PS平臺嘗試過本作的玩家來說,在PC平臺上進(jìn)行游玩時(shí),你可以對于自己想要的游戲畫面表現(xiàn)進(jìn)行多方位的設(shè)置與自定義。此外,我們也與PC硬件廠商進(jìn)行了諸多溝通,從硬件與驅(qū)動(dòng)上的適配,到來自英偉達(dá)的DLSS以及AMD的FSR等技術(shù)適配與支持。
3. 本次PC版本的開發(fā)大概用了多長時(shí)間?
Jurjen:對于Nixxes來說,我們大約在一年前開始和PlayStation Studios接觸并著手開發(fā)工作,巔峰時(shí)期大約在20人左右。與PlayStation Studios相比,我們?nèi)藬?shù)是相當(dāng)少的。
Mike:對于我們來說,有了Nixxes幫助,讓工作室可以不必將精力從其他項(xiàng)目中抽離出來??偟膩碚f,Nixxes為我們提供了極大的幫助。
4. 請問如果想要達(dá)到與PS5同等水平的畫面體驗(yàn),需要什么樣的PC配置呢?
Jurjen:最高特效的PC畫面確實(shí)要比PS5好一些。不過從選項(xiàng)上來看,PC版所提供的比起PS5版的畫面/性能選項(xiàng)要更多,所以我們在steam頁面上提供了推薦的配置表,力求可以讓玩家在4K60FPS 或者2K 96FPS下流暢運(yùn)行本作。當(dāng)然,我們同時(shí)也會(huì)照顧更多PC性能并不高的玩家。并不一定需要超越PS5,游戲體驗(yàn)不打折扣才是我們所追求的。
5. 對于已經(jīng)提前在PS平臺體驗(yàn)過的玩家,這次PC版的新功能有哪些吸引人的點(diǎn)呢?
Mike:如果你有一個(gè)超寬屏的顯示器,那么本作就會(huì)讓你感受到前所未有的視覺體驗(yàn);而如果你的PC運(yùn)算機(jī)能非常強(qiáng)筋,那么游戲甚至可以突破120fps。不過我們覺得,那些從沒有玩過《漫威蜘蛛俠》的玩家能夠有機(jī)會(huì)來感受到它的魅力,所以我們很高興能有更多的玩家認(rèn)識并接觸到本作。
6. PC版新加了 DLSS 和 DLAA 等選項(xiàng),并且還增加了改進(jìn)厚的光追、反射與陰影效果,這些改動(dòng)是否得到了英偉達(dá)等公司的支持呢?
Jurjen:我們與顯卡商有一定程度的合作,特別是英偉達(dá)?,F(xiàn)在對于AMD顯卡的支持還尚不完善,但我們已經(jīng)確保了玩家的正常游戲體驗(yàn),在未來我們也會(huì)繼續(xù)與顯卡商們不斷討論,通過驅(qū)動(dòng)程序的更新來讓游戲有更進(jìn)一步的體驗(yàn)。
7. PC版《漫威蜘蛛俠》支持DualSense手柄,請問在PC上實(shí)現(xiàn)DualSense手柄特性是一件困難的事嗎?
Jurjen:其實(shí)這其中并沒有太多的挑戰(zhàn)。目前的問題在于一些技術(shù)規(guī)格方面的限制 —— 例如DualSense手柄的藍(lán)牙技術(shù)比普通藍(lán)牙要求更高,所以目前一些無線功能沒法很好的適配,只能以連接線的形式運(yùn)行,在未來我們對這一點(diǎn)會(huì)進(jìn)行改善。
8. 中國的PC玩家的數(shù)量要比主機(jī)玩家多得多,這次的《漫威蜘蛛俠》PC版本將會(huì)是個(gè)吸引很多人認(rèn)識本作的好機(jī)會(huì),對此二位可以對中國玩家說幾句話嗎?
Mike:能和漫威一起開發(fā)一個(gè)全新的《蜘蛛俠》游戲?qū)嵲谑且患浅s幸的事情,而作為游戲的開發(fā)者,能夠知道有許多人知道我們的游戲,玩我們的游戲,一想到這些,我們也會(huì)感到非常興奮。
Jurjen:當(dāng)我們了解到中國有這樣一個(gè)龐大的PC 用戶群體時(shí),我們感到非常興奮。歡迎各位玩家來體驗(yàn)這款《漫威蜘蛛俠》,希望它能夠帶給各位十足的快樂。