觸樂(lè)夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。
希望不會(huì)變成這樣(圖/小羅)
昨天(8月15日),《任天堂明星大亂斗》比賽Super Smash Con(SSC)結(jié)束了。SSC是世界上規(guī)模最大的“大亂斗”比賽之一,在過(guò)去的兩年中因?yàn)橐咔楸恢袛嗪螅衲暧种匦略诰€下舉辦了。因?yàn)榕e辦地在美國(guó),除了日本的選手,幾乎所有杰出的玩家都聚集在弗吉尼亞州的杜勒斯博覽中心,賽事的水準(zhǔn)非常高。不過(guò)幾乎所有人,包括主持人、選手和大量躁動(dòng)的觀眾在內(nèi),討論的話題只有一個(gè)——“史蒂夫”。
今年一共有2388人參賽——線下賽事最棒了!
因?yàn)橐粋€(gè)選手使用史蒂夫,一路通關(guān),出人意料地摘得了《任天堂明星大亂斗特別版》比賽的總冠軍。他的名字叫Onin,此前幾乎沒(méi)有人聽(tīng)說(shuō)過(guò)他,但在這次比賽中,他先是打敗了世界排名第一的選手MkLeo,3比0,最后一局甚至連一分也沒(méi)有丟掉,再分別擊敗了世界第一的特瑞選手和瓦里奧選手,打入總決賽,最后又戰(zhàn)勝了強(qiáng)敵Maister——全世界最棒的索拉玩家,拿下了總冠軍。
整個(gè)過(guò)程一氣呵成,甚至看起來(lái)毫不費(fèi)力。Onin在接受賽后采訪時(shí)打趣說(shuō):“和MkLeo比賽前,我甚至沒(méi)有時(shí)間熱身……我只玩了幾局快速游戲來(lái)做準(zhǔn)備?!绷惴馐澜绻谲?,卻沒(méi)有做場(chǎng)前熱身,這太瘋狂了。Onin能拿下總冠軍,雖然有實(shí)力和心理素質(zhì)的原因,但是不得不說(shuō),史蒂夫太厲害了。
雖然是史蒂夫,但無(wú)論如何,祝賀Onin
就和所有格斗游戲一樣,“大亂斗”是一個(gè)重視立回的游戲,不過(guò)因?yàn)樽罱K的目標(biāo)是擊飛對(duì)手,相比其他格斗游戲,選手更需要注重控制場(chǎng)地。如果玩家被逼到了靠近邊緣的位置,就更容易被擊出場(chǎng)外,容錯(cuò)率會(huì)減少??墒鞘返俜虿灰粯?,他擁有起手和擊飛力度超級(jí)離譜的鐵砧,以及速度和力道都難以置信的礦車(chē),很容易能從絕境中翻盤(pán)。玩家需要做的,只是輕撥一下右搖桿,或者施放一個(gè)普通的必殺技。
所以,在SSC比賽中就出現(xiàn)了這樣的情景:其他選手對(duì)陣史蒂夫時(shí),多個(gè)優(yōu)勢(shì)輪積攢的一切,瞬間就被一顆不講理的鐵砧砸碎。最讓我忘不了的是Glutonny的對(duì)局,他玩得太好了,連招幾乎無(wú)可挑剔,多次拋擲摩托車(chē)(通常不會(huì)這樣做)來(lái)針對(duì)史蒂夫的飛行道具,甚至有好幾次使用了不可思議的長(zhǎng)時(shí)間蓄力攻擊——他幾乎把對(duì)手吃透了??上?,結(jié)果還是輸了,就因?yàn)樯贁?shù)的幾次判斷失誤,史蒂夫的積累傷害和擊殺能力都太可怕了。
可惡,這才不是“大亂斗”!
史蒂夫是前年推出的DLC斗士,事實(shí)上已經(jīng)有一段時(shí)間了,只是剛推出時(shí)因?yàn)殚_(kāi)發(fā)得不完全,使用的玩家也不多,所以強(qiáng)度不高,經(jīng)過(guò)幾個(gè)版本的加強(qiáng)后,傷害數(shù)值上已經(jīng)遠(yuǎn)超過(guò)了一般的角色。最近幾個(gè)月,職業(yè)選手對(duì)史蒂夫又進(jìn)行了玩法上的完善,將他推至了新的高度。直接的結(jié)果就是,一個(gè)此前并不出名的選手,一舉戰(zhàn)勝了全世界最強(qiáng)的選手們,拿下了重量級(jí)比賽的冠軍。
值得一提的是,《任天堂明星大亂斗特別版》已經(jīng)確定不再調(diào)整角色的強(qiáng)度了。最終修改已經(jīng)定下,所有關(guān)于角色性能的修改已經(jīng)在去年12月發(fā)布的13.0.1補(bǔ)丁中被焊死了。目前玩家玩到的游戲版本,除了修復(fù)Bug以外,和當(dāng)時(shí)的版本沒(méi)有太大區(qū)別。史蒂夫的強(qiáng)大可能會(huì)持續(xù)下去。
數(shù)個(gè)月前,玩家社區(qū)中已經(jīng)有不少“請(qǐng)禁用史蒂夫”(#Please ban Steve)的請(qǐng)?jiān)?,雖然有開(kāi)玩笑的成分,但幾名職業(yè)選手曾在推特上轉(zhuǎn)發(fā)有關(guān)話題,甚至在論壇上,有玩家倡議在一次加拿大的線下比賽中,讓所有參賽者選擇史蒂夫互毆,摧毀觀賽體驗(yàn),以表示他們的憤怒。昨天的“史蒂夫奪冠”最終引燃了社區(qū)的情緒,在比賽現(xiàn)場(chǎng),很多觀眾替史蒂夫的對(duì)手聲援,呼喊聲一輪接過(guò)一輪,還有人舉起標(biāo)語(yǔ)牌,大喊“禁用史蒂夫”。我甚至看到轉(zhuǎn)播畫(huà)面中有一個(gè)觀眾戴上了史蒂夫頭套,挑釁地用手指懟向攝像機(jī)。
幾乎稱得上是行為藝術(shù)了
歸根到底,根據(jù)制作人櫻井政博的說(shuō)法,“大亂斗”畢竟是一個(gè)“派對(duì)游戲”。因?yàn)橛螒虻亩ㄎ皇沁@樣,為了有趣而舍棄平衡性,好像就成了一件合理的事。新出的幾個(gè)DLC斗士——史蒂夫、面面、三島一八,我都不喜歡,他們好像把“大亂斗”變成了另一個(gè)游戲。
說(shuō)回Onin這名選手,雖然史蒂夫很強(qiáng),但我覺(jué)得他在對(duì)局時(shí)表現(xiàn)出了驚人的冷靜,而且他對(duì)史蒂夫的挖掘非常到位,把角色優(yōu)勢(shì)發(fā)揮到了最大,獲勝也是他的努力換來(lái)的,值得尊敬。至于為什么比賽沒(méi)有觀賞性,為什么實(shí)力明顯更強(qiáng)的選手會(huì)輸?shù)魧?duì)局,還有,為什么史蒂夫像統(tǒng)治世界似的,在日本賽區(qū)也奪下冠軍,這些都是制作組需要向玩家解釋的了。
一統(tǒng)江湖