對于英雄無敵3的兵種屬性,想必之前已經有無數(shù)篇文章,對著所有登場的這78個兵種,大家對于他們的屬性、特技與實用價值都已經了解的不能再了解了。
但是如果我們更細致一步,把這些兵種里的最基礎屬性抽出來單獨看,又會有怎樣的不同結論呢?
無論兵種強弱,每個兵種都必然會具備五個基礎屬性:
決定兵種受到攻擊減免傷害比例的防御力
決定兵種實際攻擊威力的傷害(最大/最?。?/p>
決定兵種移動速度與移動范圍的速度
決定兵種是否可以存活的生命值
那么,如果我們拆分出所有這五項數(shù)值,再來看78個兵種的實際排名與我們認識的定位是否相符呢?
接下來,我們不妨就這五個屬性維度來單獨分析,看看每項屬性的作用以及單維度下,那些兵種才是最強的。
1 攻擊屬性:作為兵種攻擊時的百分比增幅器,最高可以提升4倍傷害。絕對是五維屬性里的第一重點屬性。
攻擊力屬性,是五維屬性里看起來最不重要,但是實際上卻是最為重要的一個屬性。
從英雄無敵的戰(zhàn)斗公式我們就可以看出攻擊的重要性了:
(1 5%(攻-防) 技能加成+雙倍+死敵克制)*(1-減傷特性)*(1-減傷魔法)*(傷害隨機數(shù)-詛咒+祝福)*兵數(shù)
在我方攻擊高于對方防御的時候,公式相當于每高1點攻擊,實際基礎傷害就要多5%。
換句話說,在其他影響因素相同的情況下,我方的攻擊高于對方防御80點,就可以達到極限傷害增幅400%。
那么,實際所有兵種的攻擊屬性又是如何的呢?
我們可以看到,在高攻擊的兵種里,圣龍以50點攻擊笑傲群雄——它打任何其他兵種,相當于先天都有50%的傷害增幅,如果圣龍打農民,基礎傷害增幅則高達將近200%。
換句話說,圣龍在沒有任何加成的情況下,一口噴農民至少要死掉140個。
而水晶龍則以40點攻擊力排名第二,大天使和毒龍都是30點。算得上是攻擊的第二檔次
然后從金龍開始一直到紫龍,都是在20~30的攻擊力區(qū)間。
單看攻擊,鬼龍、比蒙和九頭怪甚至只能和恐怖騎士一起排在第三檔次,同樣屬于這個檔次的還有其他幾個6級兵種。都在15點攻擊以上。
牛頭王不愧是5級兵的上位者,居然也能和獨角神獸與魔法元素一起排在第三檔次的末尾。
在所有兵種的中間檔次里,飛龍王和鉆石人,是唯二落到這個區(qū)間的6級兵種。坐實了看似6級實則5級的兵種定位。
而作為攻防差異最大的兵種,惡鬼的攻擊則高達14點,如果光說打人,惡鬼的性價比的確是很高的。
其他的4級和5級兵,則大多都落在這個區(qū)間,從13的邪神王和雷鳥等強力5級兵,到蠻牛吸血鬼等等。
但是三首獵犬和毒眼兩個3級兵,居然攻擊力也都高達10點,算是意料之外的。
最后的,當然就是攻擊力在10之下的兵種了。我們居然在這個榜單里還能看到枯木戰(zhàn)士這個5級兵,也算是防大于攻的最典型單位之一了。
然后反過來看攻擊力最差的兵種,如果刨除農民不看的話,最弱的竟然是元素城堡的精靈——當然人家速度快、數(shù)量多還不能反擊。所以攻擊弱一些也是符合設定的。
2 防御屬性:作為兵種受到攻擊時的百分比減免,與攻擊對應計算,和攻擊屬性的定位基本上一樣,但是實際兵種通常攻擊高于防御。
雖然看起來防御力屬性應該是與攻擊屬性同檔次,但是從實際的戰(zhàn)斗中卻并不是這樣計算的:
(1-2.5%(防御-攻擊))*(1 技能加成+雙倍+死敵克制)*(1-減傷技能)*(1-減傷魔法)*(隨機傷害-詛咒 祝福)*遠程減半效果和其他特殊減半效果。
和攻擊每多一點增加5%的傷害不同,防御每多一點,實際減免是多2.5%。最多可以通過防御高出28點,來讓最終傷害減免提升到30%(泰鋼板會額外溢出的,不算)。
在一般情況下,攻擊帶來的加成自然是更大的。當然,如果傷害減免提升到30%這個數(shù)字或者更高,則防御的效果會更明顯。
兩相比較之下,自然還是提升攻擊帶來傷害提升的應用場景更多。而且諸多寶物,也是加攻高于加防。
所以,防御側的兵種強度又是怎樣的呢?
最強大的防御兵種,自然還是我們的圣龍。
50點防御,同樣讓它在打任何兵種時,都至少享受25%的傷害減免。
而排名在2~4位的,自然也還是攻擊最強的2~4位,水晶龍、大天使和毒龍,要厲害就一起厲害。
倒是排名第五的,突然變成了大惡魔,也算是彌補了一下這個單位血量不足的弱點。
之后的金龍、黑龍、泰坦、紫龍和終極九頭怪,防御也能在20點之上。
然后比蒙和鳳凰,繼續(xù)和幾位強力6級兵共同在一個檔次里。
最終第一檔次的守門員,依然是強力5級兵種牛頭王。
防御力的第二檔次,也和攻擊力的第二檔次差距不大。
在一堆6級兵里,邪神王努力讓自己站了出來。不愧是和牛頭王并稱的5級兵攻防領導者。
而本來攻擊排名比較一般的十字軍戰(zhàn)士,卻依靠著自己不錯的防御力,沖到了一大批5級兵前面,算是扭轉了一下大家對于他除了連擊沒別的用途這點質疑。
排名這個檔次最后的兵種里,有一個是比較特殊的,那就是要塞族的龍蠅。
這個以速度見長的兵種,居然擁有同級別里最高的防御力,難怪在玩家眼中,這就是要塞族最惡心人的一個單位兵種呢。
最后,則是防御力排名的最后一個檔次。雷元素能以2級兵,和4級兵的大法師同樣擁有9點防御能力這件事是比較讓人驚奇的。當然兵種等級過低,雖然雷元素如此猛可是也對后期戰(zhàn)局影響不會太大。
至于防御力倒數(shù)的前三名,則基本與攻擊力排名一樣,農民萬年墊底,精靈萬年墊底老二,而投石矮人則因為防御比不過同樣被當作飼料的大耳怪王,名列倒數(shù)第三。
3 傷害屬性:作為兵種攻擊能夠造成實際傷害的基礎數(shù)字,受到攻防屬性的影響,單依然是一個很重要的屬性維度。
說完了攻防這兩個影響增幅和減免的百分比屬性,再來說一下兵種的最基礎屬性——傷害。
這個屬性的確沒有前兩個影響那么大,但是它卻是最為基礎的一個屬性維度。
兵種的攻擊傷害有最小和最大兩個數(shù)值,實際戰(zhàn)斗中則根據(jù)區(qū)間隨機出本次攻擊的傷害效果。正是因為有了這個傷害基礎屬性,才會有前面說的400%增幅,和70%的傷害減免.
那么,如果我們按照傷害(最大傷害)來排序,所有兵種的檔次又是怎樣的呢?
圣龍依然排名第一,但是與水晶龍的差距則并沒有前面兩個屬性差距那么大。反而是泰坦巨人,因為最大傷害高達60所以一下子變成了傷害排名的第三位。
至于大天使和毒龍等單位,則和金龍與黑龍一樣排名前十;雖然比蒙和鬼龍看起來不咋地,但是最大傷害都有50這一點也讓他們在實際戰(zhàn)斗中表現(xiàn)得并不差。
再往后則是其他較為弱勢的7級兵,以及最強大的兩個6級兵了。
到了中間檔次,冠軍騎士再次證明了自己6級兵排名老三的實力,和魔法元素一道位居這個檔次的前二。
其他能在20以上的,則都是剩下的6級兵,和我們永遠的5級兵皇冠——牛頭王。
在他們之下,剩下的則都是4級到5級兵的天下——這中間比較讓人感到無語的,還是被定義為6級兵的鉆石人,誰都知道它就是一個5級兵屬性。
至于排名最后的石元素么,基本上就是5級兵之恥了。
最后,傷害在10點以下的兵種占了絕大多數(shù),從最強2級兵雷元素到最弱2級兵僵尸。
不過這次倒數(shù)前三里,除了萬年不變的農民外,精靈則因為實際最大傷害有3點而逃離這個TOP3,反而讓地獄和據(jù)點的兩個垃圾初級兵陪著農民一起。
當然,只看最大傷害其實還是有失偏駁的。不過因為祝福這種魔法釋放的頻率很高,再加上既然是隨機區(qū)間,那么我們自然還是往極限可能多想一想。畢竟一個打出最低傷害和打出最高傷害的鷹身女巫,實際傷害甚至可以差出4倍呢。
4 速度屬性:作為兵種行動順序的唯一參考,以及兵種可以行動范圍的唯一數(shù)值,某種程度上,也是五維屬性里最為特殊的一個屬性。
速度這個屬性,是唯一一個有兩個效果的基礎屬性。
一方面,速度決定了戰(zhàn)場上兵種的出手順序,原則上是速度快的先行動,同樣速度的情況下,位置在上方的先行動。
可是如果雙方都用了等待,那么則正好相反,之前速度慢的單位反而在等待后先行動。
另外一方面,速度又決定了兵種的移動距離。
簡單來說,速度在7之下是無法兩次行動穿越戰(zhàn)場的,速度在11之下,是無法一次行動直接橫穿戰(zhàn)場來到對方面前的(所以11是速度最基礎的分水嶺),速度13則可以打到更遠的范圍,至于速度超過15則可以覆蓋戰(zhàn)場上的所有角落。
那么,按照這個規(guī)則來看,所有兵種的排名又是怎樣的呢?
這次,終于不是圣龍排名第一了。
鳳凰以21的超高速度,來到了排名第一的位置。這個速度有多厲害?甚至吃了全體遲緩后,鳳凰依然可以直接飛到對面。
而圣龍雖然不是第一,但卻依然以19的速度,壓制了18速的大天使排名第二。后者排名第三。
后面速度在14以上的基本都是其他的7級兵種。這些都是能滿世界飛的單位。
而超過11速的單位中,龍蠅作為唯一一個3級兵出現(xiàn)在這里,銀色飛馬也作為唯一的4級兵出現(xiàn)在這里。
這兩個兵種,基本上都是作為這兩個種族中前期的戰(zhàn)略兵種出現(xiàn)的。
速度7以上的檔次里,比蒙巨獸很不情愿地拿下了第二檔次的冠軍——雖然這也證明了他是最慢的7級兵之一,但是看看身后的終極九頭怪,比蒙巨獸還是多少能緩一口氣。
至于其他的7~9速兵種,大多數(shù)是正常的4~5級兵。里面當然也有類似精靈、怪物和大耳怪王這種初級兵里的高速者。不過和前面哪個檔次相比,這個檔次的兵種多少還是沒有那么大的戰(zhàn)略價值的。
最慢的兵種里,一些先天笨拙的高級兵,例如蠻牛和十字軍這樣的都是對于加速有著極高要求。
而排名倒數(shù)前三的慢速兵中。農民自然沒有任何爭議,最垃圾的二級兵僵尸排名倒數(shù)第二也是合情合理,只有排名倒數(shù)第三的枯木戰(zhàn)士,以5級兵的身份倒數(shù)第三,也算是坦克肉盾的終極形態(tài)了。
5 生命屬性:看起來最有用但是實際最沒有用的屬性,雖然生命數(shù)值決定了單個角色的存活,可是數(shù)量這件事又從側面掩蓋了這個屬性的重要性。
最后,來到了五維屬性的最后一個環(huán)節(jié),生命屬性。
這個屬性看起來是最重要的,因為它決定了單位的生死狀態(tài),但實際上,因為有兵種數(shù)量這個概念,所以這個屬性反而是最不重要的。
畢竟1萬個農民湊在一起,也有1萬點血量,讓圣龍殺也要殺上幾個回合。
生命最高的兵種,又被圣龍重新奪了回來,它也是唯一一個生命過千的單位兵種。
而在他身后,500點血到800點血的其他三龍霸占了第二到第四的位置。
正常兵種里,只有泰坦、黑龍和比蒙是300點血(比蒙:找回了點面子)
至于只有200點血的三位七級兵,雖然在七級兵的檔次里不咋地,可是終于在生命屬性上,和6級兵拉開了巨大的差異。
要知道只有4位6級兵血量過百,而且只是那種將將過百的過百法。
生命的中間檔次,沒有什么意外不該出現(xiàn)的兵種?;旧暇褪?~6級兵的合集。
當然為啥身為5級兵的石元素只有40點血,這個還是比較耐人尋味的——人家尸巫王是遠程,而惡鬼攻擊超高,石元素你憑啥在這里?。?/p>
最后一個檔次,同樣也沒什么特別可說的。畢竟前面都是3~4級兵,后面都是1~2級兵(祭司表示???)。
當然,血量低于10點的都是1級兵,但是農民永遠把著倒數(shù)第一的寶座,讓重新回到倒數(shù)第二的精靈很是不爽。
6 結語:
總體來看,英雄無敵3的五大基礎屬性里,如果要排序的話,我個人會按照如下的順序排:
攻擊>防御=速度>傷害>生命
對于這個排法,你是否也有自己的不同意見呢?如果有的話,歡迎在評論區(qū)留言,說出你覺得最合理的五維屬性重要性。
那么,今天的英雄無敵知識閑聊,就到此結束了~