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      Metaverse 正在取代辦公室 迎接未來(lái)的游戲化勞動(dòng)力

      Metaverse 正在取代辦公室 迎接未來(lái)的游戲化勞動(dòng)力

      隨著遠(yuǎn)程工作的興起,公司正在尋找新的協(xié)作方式——大量利用元界的協(xié)作平臺(tái)已經(jīng)出現(xiàn)。

      幾十年來(lái),游戲一直是我們文化、創(chuàng)造力和聯(lián)系的重要組成部分。當(dāng)今一些最具前瞻性的領(lǐng)導(dǎo)者在擁擠的商場(chǎng)拱廊中長(zhǎng)大,夢(mèng)想被困在像 Tron 這樣的電影中,并在家庭計(jì)算機(jī)或選擇的游戲機(jī)周圍對(duì)峙,從 Atari 2600 到 Xbox,以及介于兩者之間的一切。

      快進(jìn)和游戲現(xiàn)在包括在線、移動(dòng)、社交、云、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)——這個(gè)市場(chǎng)有望在 2023 年超過(guò) 2000 億美元。

      20 多年來(lái),人們?cè)谀M人生和第二人生等游戲以及最近的 Fortnite、Roblox、Minecraft、Pokemon Go 等游戲中進(jìn)行了合作。這些不僅僅是游戲,它們是共享的虛擬游戲空間,旨在聚會(huì)、建立世界、繼續(xù)戰(zhàn)斗、購(gòu)買虛擬商品、跳舞和玩耍。

      但這種趨勢(shì)對(duì)未來(lái)的工作意味著什么?令人驚訝的是,相當(dāng)多。

      工作的混合未來(lái)

      公司現(xiàn)在可以通過(guò)多種方式擁抱“工作”,以建立歸屬感并培養(yǎng)一種聯(lián)系、社區(qū)、創(chuàng)造力和生產(chǎn)力的文化。事實(shí)上,那些想要最具創(chuàng)新性、多樣化和杰出人才的人必須知道如何在任何給定時(shí)間協(xié)作和利用技術(shù)來(lái)應(yīng)對(duì)多種安排和員工現(xiàn)實(shí)。

      在一個(gè)到 2028 年73% 的團(tuán)隊(duì)將擁有遠(yuǎn)程工作人員的世界中,平衡需求和利益具有新的意義。這一切都與可訪問(wèn)性、靈活性和持續(xù)反饋循環(huán)有關(guān),以改善體驗(yàn)和提高生產(chǎn)力,同時(shí)還應(yīng)對(duì)最新遠(yuǎn)程工作狀態(tài)報(bào)告中提到的挑戰(zhàn):溝通/協(xié)作差 (17%)、孤獨(dú)感 (19%) 和難以保持動(dòng)力(12%)。

      公司將開始在多個(gè)團(tuán)隊(duì)成員居住的城市中提供協(xié)作場(chǎng)所和空間,提供家庭以外的基地,以最好的方式為團(tuán)隊(duì)成員提供支持。對(duì)于公司來(lái)說(shuō),容納混合和合并的勞動(dòng)力,創(chuàng)造安全的空間,讓企業(yè)既可以設(shè)定期望,又可以管理員工的福祉,這一點(diǎn)很重要。

      游戲化的勞動(dòng)力

      根據(jù)德勤最近的一項(xiàng)研究,絕大多數(shù) Z 世代 (87%)、千禧一代 (83%) 和 X 世代 (79%) 每周都會(huì)在個(gè)人和家用設(shè)備上玩電子游戲。雖然有些人可能認(rèn)為 Fortnite 是兒童游戲,但超過(guò)60%的 Fortnite 社區(qū)年齡在 18 至 24 歲之間——正是進(jìn)入勞動(dòng)力市場(chǎng)的人群。在最近的另一項(xiàng)調(diào)查中,超過(guò) 50% 的 Z 世代參與者計(jì)劃在未來(lái) 10 年內(nèi)擁有自己的企業(yè)。

      這一代人從小就為他們的手機(jī)游戲購(gòu)買虛擬商品或道具——并且天生擅長(zhǎng)在線參與和協(xié)作、社區(qū)建設(shè)和解決問(wèn)題。毫無(wú)疑問(wèn),游戲和游戲正在為新的商業(yè)模式提供信息,并在各種環(huán)境中塑造工作的未來(lái)?;旌瞎ぷ鞯奈磥?lái)正在發(fā)生變化——將虛擬現(xiàn)實(shí)添加到遠(yuǎn)程和辦公室協(xié)作的組合中可以創(chuàng)建一個(gè)新的、動(dòng)態(tài)的工作空間,為企業(yè)提供兩全其美的體驗(yàn)。

      品牌正在探索創(chuàng)建他們的虛擬身份,以幫助將他們的價(jià)值觀和信仰人格化為一個(gè)可以在任何渠道上實(shí)時(shí)顯示的虛擬存在。新興勞動(dòng)力的行為將繼續(xù)推動(dòng)這些創(chuàng)新和品牌演變。

      我們已經(jīng)看到公司擴(kuò)大了他們的組織結(jié)構(gòu),以包括新的角色,例如元界工程總監(jiān)、web3 負(fù)責(zé)人、頭像創(chuàng)建者、虛擬建筑師、建筑商和房地產(chǎn)經(jīng)紀(jì)人。

      混合合并的世界

      元宇宙并不完全在這里,但它就在附近。web3 的元宇宙和演變讓人想起互聯(lián)網(wǎng)的早期:潛力巨大,沒(méi)有固定的劇本。

      我們每天都在創(chuàng)造工作的未來(lái)。到目前為止,已經(jīng)推出了許多協(xié)作平臺(tái),每個(gè)平臺(tái)都有自己的風(fēng)格和功能。有些僅適用于 VR,有些僅適用于AR,僅適用于活動(dòng),有些受到復(fù)古游戲的啟發(fā),有些甚至可以復(fù)制傳統(tǒng)的辦公套件。

      沉浸式平臺(tái)正在將傳統(tǒng)的工作環(huán)境推向混合融合的世界,包括團(tuán)隊(duì)入職、虛擬陳列室、虛擬測(cè)試實(shí)驗(yàn)室、游戲化聚會(huì)、公司慶祝活動(dòng)等等——幾乎可以通過(guò)筆記本電腦、移動(dòng)設(shè)備或 VR 耳機(jī)從任何設(shè)備訪問(wèn)所有這些。

      隨著遠(yuǎn)程工作的興起,公司正在尋找新的協(xié)作方式并創(chuàng)造一種更好的聯(lián)系文化。元界帶來(lái)的社區(qū)感不再僅限于游戲:隨著工作場(chǎng)所的發(fā)展,員工將越來(lái)越多地在元界中協(xié)作、創(chuàng)造和交流。

      隨著工作空間向未來(lái)發(fā)展,元宇宙將有助于保持我們?cè)S多人渴望的與生俱來(lái)的人類聯(lián)系感和社區(qū)感,同時(shí)實(shí)現(xiàn)我們也逐漸了解的那種靈活性和平衡性。

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