“每年8月20日都是行業(yè)打雞血和提壓力的日子”。在看完今年《黑神話:悟空》實(shí)機(jī)試玩視頻之后,某位資深制作人發(fā)出了這樣的感慨。兩年前,游戲科學(xué)公布《黑神話:悟空》首個(gè)演示視頻,自此以后該作成為業(yè)內(nèi)關(guān)注的焦點(diǎn),雖然只是預(yù)告片。兩年后,《黑神話:悟空》第三個(gè)演示視頻正式到來(lái),與之前不一樣的是,這次游戲科學(xué)玩了一個(gè)“新花樣”。自己的官方賬號(hào)發(fā)布了一段時(shí)長(zhǎng)6分鐘的“實(shí)機(jī)劇情片段”,合作伙伴英偉達(dá)官方賬號(hào),發(fā)布了一段8分鐘的“實(shí)機(jī)試玩”演示視頻。
從標(biāo)題便可以看出,兩個(gè)視頻的側(cè)重點(diǎn)并不一樣。相比起《黑神話:悟空》官方賬號(hào)的劇情演示,英偉達(dá)發(fā)布的“實(shí)機(jī)試玩”所透露出來(lái)的東西更多,而且也更值得去深挖。在看完視頻沒(méi)過(guò)多久,一位從業(yè)20多年的資深制作人向游戲日?qǐng)?bào)表示,今年的視頻透露出來(lái)的最大感覺(jué),就是“這游戲應(yīng)該做的出來(lái)”。
類(lèi)似于“存檔點(diǎn)”的上香
看似普通的話語(yǔ),卻是業(yè)內(nèi)人士對(duì)《黑神話:悟空》最精髓的評(píng)價(jià)?;仡櫷旯嫉膸讉€(gè)演示視頻,能夠發(fā)現(xiàn)視頻雖然夠炫,各種打斗場(chǎng)面令人熱血沸騰,但能夠反應(yīng)游戲完整度的內(nèi)容卻少之又少,而今年這8分鐘的“實(shí)機(jī)試玩”視頻則完全不一樣。在今年的視頻中,除了演示戰(zhàn)斗場(chǎng)景外,還透露了探索采集玩法、類(lèi)似于存檔的“上香”、圖鑒收集、界面UI等等,內(nèi)容看似沒(méi)有往期的視頻炫酷,相較于以往卻了一種真實(shí)感,能夠真正玩到這款游戲。一位動(dòng)作游戲制作人表示,在《黑神話:悟空》視頻剛出來(lái)不久,他們項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)也在開(kāi)會(huì)討論其中的細(xì)節(jié),組內(nèi)一致的觀點(diǎn)便是“《黑神話:悟空》不需要證明其他的東西了,只需要向玩家證明可以做出來(lái)”,可能這也是很多看完今年演示視頻的從業(yè)者一致的想法。
此次實(shí)機(jī)試玩展示的UI界面
同時(shí),針對(duì)8分鐘實(shí)機(jī)試玩視頻,也有多位業(yè)內(nèi)人士發(fā)表了自己的看法。一位從業(yè)多年的資深策劃這樣評(píng)價(jià):“實(shí)機(jī)戰(zhàn)斗演示保持了一如既往的水準(zhǔn),令人驚艷。第一場(chǎng)和“大頭”的戰(zhàn)斗表現(xiàn),BOSS和主角動(dòng)作相當(dāng)自然流暢,吹毛分身也還原悟空設(shè)定,逃跑展示了玩法的多樣性,值得一提的是跑步過(guò)程中轉(zhuǎn)彎還有側(cè)身傾斜,好評(píng)。美中不足的是鏡頭模糊用的比較多,普攻也帶,看多了也許會(huì)比較累?!?/p>
“小人參精”實(shí)機(jī)打斗展示
另外針對(duì)視頻中與“小人參精”的遭遇戰(zhàn)、“赤髯”的BOSS戰(zhàn)等等細(xì)節(jié),他同樣發(fā)表了自己的看法。“第二場(chǎng)小人參精戰(zhàn)斗有特色有特點(diǎn),撐桿躲藤蔓充分發(fā)揮猴哥特點(diǎn),但是擊殺怪物直接獲得掉落有待商榷。接著經(jīng)典過(guò)隧道加載新場(chǎng)景迎來(lái)BOSS戰(zhàn),赤髯的表現(xiàn)非常強(qiáng),并且會(huì)利用背上的“香爐”使用雷電能力,香爐可以被擊碎,如果被擊碎后會(huì)改變BOSS可使用的能力就更好了。另外猴哥還可以變成“泥頭車(chē)”,泥頭車(chē)的動(dòng)作夢(mèng)回WWE,除了進(jìn)攻向的七十二變,如果猴哥能夠在戰(zhàn)斗中變身金蟬躲避貼地技能,或者變身其他和戰(zhàn)斗體驗(yàn)強(qiáng)相關(guān)的形象也許會(huì)更加有趣,豐富戰(zhàn)斗的多樣性?!?/p>
背包界面UI
當(dāng)然,也并不是所有關(guān)注《黑神話:悟空》的從業(yè)者都是策劃與制作人,有著專業(yè)的游戲視角見(jiàn)解。此前游戲日?qǐng)?bào)曾在【高校游戲?qū)I(yè)】專題報(bào)道中采訪過(guò)廈門(mén)大學(xué)嘉庚學(xué)院數(shù)字媒體設(shè)計(jì)教研室主任崔文錚,他所負(fù)責(zé)的教研室便是以虛幻引擎為基礎(chǔ)開(kāi)設(shè)而成,在今年《黑神話:悟空》試玩視頻發(fā)布后,他也向游戲日?qǐng)?bào)發(fā)表了自己的看法。
《黑神話:悟空》實(shí)機(jī)劇情片段演示
崔文錚老師坦言,此次《黑神話:悟空》的演示視頻雖然與世界頂尖3A相比仍有一定差距,但在國(guó)內(nèi)依然是天花板級(jí)別,至于游戲體驗(yàn)方面,他則表示只是看視頻,看不出來(lái)太多內(nèi)容,但他也希望制作團(tuán)隊(duì)不要像宮崎英高那樣,過(guò)度強(qiáng)調(diào)“硬核屬性”與關(guān)卡難度,給普通玩家留下一個(gè)“劇情體驗(yàn)版”,不然玩不了幾下就不能玩了。不同領(lǐng)域的從業(yè)者,對(duì)《黑神話:悟空》有著不同角度的見(jiàn)解,普通玩家看到的是視頻沒(méi)有了以往那樣炫,那樣令人熱血澎湃,稍有遺憾,而從業(yè)者看到的卻是“真實(shí)”,是游戲能夠落地的現(xiàn)實(shí)。
整體而言,不管是普通玩家還是從業(yè)者,大家對(duì)于《黑神話:悟空》的期待有目共睹,但相比起兩年前,或許如今的期待值應(yīng)該更低一點(diǎn)。正如游戲科學(xué)創(chuàng)始人馮驥所說(shuō)的那樣,兩年前《黑神話:悟空》第一個(gè)視頻發(fā)布后,得到了太多人的關(guān)注與垂青,但也埋下了不少隱患,現(xiàn)在追求的是平常心。用平常心去期待《黑神話:悟空》,是對(duì)該游戲最理想的認(rèn)知。