背包是一個地牢Roguelike游戲。個人認為地下城游戲永遠是最卷帙浩繁的,要從眾多游戲中脫穎而出不是一件簡單的事情。但是我在游戲《背包英雄》里看到了潛力,因為這個200多MB的游戲(搶先版)看起來真的很好玩。
玩之前看過關(guān)于背包英雄試玩版的游戲視頻,不過看別人玩是一回事。真正上手之后,發(fā)現(xiàn)這個游戲難度還挺大的。一開始你不知道每個武器的屬性,各種Buff的作用以及消除詛咒的方法。你所能做的就是用死亡人數(shù)來換取熟練程度。
我在這里只想吐槽。新手教程太簡單了。只教了我們怎么往背包里放東西,其他的,比如各種Buff是什么意思,傳導武器怎么用,商店只能賣三次,都沒告訴我們。個人覺得對新手來說真的不太友好。有一些唾液。我們以后再談。
新手教學
玩游戲
這個游戲的玩法很特別:傷害加成、護甲加成、BUFF加成都是通過整理背包里的武器、護甲、消耗品來實現(xiàn)的。這是我第一次玩這個游戲。游戲中的武器和盔甲很多,搭配方式更是千奇百怪。只要合理利用背包空間,就能干掉BOSS。
回合制游戲,我們采取第一槍,有三個動作時間,消耗品不占用動作時間。動作數(shù)量可以通過一些消耗品來增加??梢赃x擇攻擊或者護甲等等。你完成你的回合后,敵人就會行動。
敵人的頭上有記號,不同圖案的記號代表不同的意思。你可以把你的鼠標放在圖案上,看看這些標記的意思。標志包括但不限于:攻擊傷害、下一回合開始時的護甲值、回血、吸血等。敵人的行動不一定跟著征兆走。比如你以為他要打你,結(jié)果他加了護甲。敵人有可能逃跑。最好將游戲中的敵人全部擊殺,因為有了擊殺敵人的經(jīng)驗,可以升級增加背包容量。所以,合理規(guī)劃每一輪行動是非常重要的。
值得一提的是,之前收到的消耗品和詛咒只能在戰(zhàn)斗回合使用,也就是加血什么的,只能在戰(zhàn)斗中使用。在游戲中,如果你選擇把負BUFF放在背包里,并不會立刻被扣血。
放在背包里就不會受傷了。
地圖上有很多?這是一個隨機事件,一般來說是好事。可能是遇到一個廚師,一個法師,一個小隊等等。要么交換東西,要么直接給你東西,要么打游戲,翻桌子,扔圓盾什么的。所以也可能是壞事。連續(xù)兩個轉(zhuǎn)盤是一個詛咒。
其實玩法并不難,但是花樣很多??赡苄枰婕疫M入游戲,親身體驗,才能搞清楚。那時候我以為自己看懂了游戲視頻,真正開始玩的時候什么都不懂。
背包
我之前提到過,這個游戲里有很多武器和盔甲。事實上,有一把詛咒劍。只要把各種負面buff放在這把劍旁邊,他的傷害就會達到驚人的程度。而且用這把劍也讓我第一次見到了二級的BOSS。
90學大BOSS
像這種奇妙的武器,在游戲中還有很多:似乎需要在旁邊放一把鑰匙;需要在旁邊放一個娃娃;需要把魚放在邊上;還有一些武器旁邊不放東西,傷害最高。
寶石和消耗品也有各種特性,有的需要鄰接邊緣或者對角線才能添加,有的是一整行一整列添加,有的甚至直接添加所有武器。
第二排第三格都是開頭的加成道具。
這里需要強調(diào)的是,游戲中的傳導系統(tǒng)應該是和武器分開的,有些寶石或者消耗品是不能加成工藝-持用的。一般傳導系統(tǒng)都是單獨統(tǒng)計回合數(shù),不使用原始回合數(shù)。但是每一次行動都要花費一塊魔石的時間。
法力石
一些武器和盔甲上也有魔法石。只要在物體上看到傳導二字,就可以作為傳導系統(tǒng)。這個系統(tǒng)說白了就是一個電路系統(tǒng),但是沒有閉環(huán)也能工作,魔法石就是電源。
一個電源
整體游戲
我玩一個游戲,大概三四十分鐘。可能1/3以上的時間都花在整理背包上了。
我玩這個游戲已經(jīng)有相當長的時間了,它也教會了我放棄和放棄,尤其是當你玩弓的時候。因為弓箭右側(cè)空格越多,傷害越高。所以想玩弓就只玩弓,其他優(yōu)質(zhì)裝備都棄之不用。
這是最疼的。
玩的時候也遇到了bug。比如和煉丹師交易,損失五點體力可以獲得一瓶藥水。但當我點擊‘獲取藥水’選項時,游戲界面完全無法移動。必須返回主菜單,重新進入游戲才能正常操作。
還有一個地方是給店主喂蒼蠅后,他什么都沒給我。
游戲中還是有一些不漢化的地方,比如歷史界面。
游戲的主菜單有兩個開頭,一個是簡單的新手教學開始游戲,一個是沒有新手教學從馬修開始游戲。我到現(xiàn)在也沒搞清楚區(qū)別。
主角的名字叫珀斯,不是馬修。另外兩個不叫馬修。
個人評價
玩法很特別,很有趣,上手很難。玩完后,是消磨時間,鍛煉腦力的利器。對閱讀能力有一定要求,有些條目可能需要實戰(zhàn)介紹才能理解意思。游戲中的道具組合千變?nèi)f化,每次回來都會有不一樣的體驗。即使你玩了幾個小時,你仍然會在上面。游戲反應能力不高,一個鼠標就能完成所有操作。我仿佛看到了未來搬到手機上的畫面。