#二十年前的歡樂時光#出生在90年,我這一代可以說是進入城市的一代,城市的屬性不再能夠像農(nóng)村一樣去上山下河,去抓龍蝦,我們的童年局限在家里小區(qū)學校,所有游戲必不可免的進入我們的生活。
小學的主流游戲就是黑白機、小霸王學習機,主流的游戲就是:魂斗羅、坦克大戰(zhàn)等。
魂斗羅
再后來就是街機:拳皇、三國、水滸等。
拳皇
水滸
到了初中就進入了網(wǎng)游的時代:傳奇、魔獸世界等一系列經(jīng)典的網(wǎng)游。
魔獸世界
高中時隨著魔獸世界的興起,魔獸爭霸也開始進入我們的生活,這時電子競技開始出現(xiàn)在我們的視野中,一代人皇Sky成為一個標志,原來游戲不是玩物喪志,也是一種競技運動,我們對于游戲的理解開始變化。
魔獸爭霸
sky奪冠
大學時期基本就是游戲行業(yè)發(fā)展的高速期,整個社會對于游戲的偏見在減少,游戲開始正式進入主流媒體,國內(nèi)各大游戲廠商粉墨登場,各種經(jīng)典游戲出現(xiàn),不僅僅是國外游戲統(tǒng)治國內(nèi)市場,其中尤以CS、地下城與勇士、完美世界、Dota、英雄聯(lián)盟最為突出。
地下城與勇士
dota
PS:dota承載了小編我的整個大學時期,是永遠的青春回憶(不兄弟不dota)
英雄聯(lián)盟
也是從dota起,電子競技開始真正開始成為普遍認可的主流,關于電子競技中國dota一時間成為中國游戲的代名詞,dota國際邀請賽ti1的超高額獎金,無一不顯示游戲也是具有發(fā)展前景的職業(yè),一批批頂級的中國戰(zhàn)隊LGD、GD等一批批職業(yè)玩家職業(yè)戰(zhàn)隊,無不促使其發(fā)展壯大。
再然后就是智能手機的興起,手游開始粉墨登場,單機、手游開始瓜分天下,其中王者榮耀、絕地求生、塞爾達傳說等百花齊放。
王者榮耀
絕地求生
塞爾達傳說
游戲行業(yè)的發(fā)展不僅豐富了我們的日常生活,也推動了二次元、直播、新媒體的發(fā)展壯大??梢哉f以前被主流媒體批判的游戲行業(yè),以經(jīng)成為了社會頂流行業(yè),以前被父母責怪被游戲腐蝕壞的我們,也從懵懂少年變成了如今的昂首青年,我們見證了游戲的發(fā)展,游戲也陪伴了我們!