最近就有這么一款游戲成功地把我騙到了,不多說,先看看圖。
這是一款來自“焦糖摩卡”制作組的國產(chǎn)賽博朋克少女百合AVG(文字冒險(xiǎn)游戲)游戲名為《彷徨之街》,最近剛在某s平上開啟了搶先測(cè)試。
或許由于主創(chuàng)Yurika-R原本就是一位插畫師的原因,游戲的視覺表現(xiàn)堪稱一流。無論是角色立繪、動(dòng)態(tài)視效、全程中文配音加上出色的背景音樂,真的完全沒得黑,哪怕這不是一款游戲,只出本插畫集我想都會(huì)有很多人買單。
加上《彷徨之街》的背景設(shè)定又非常的吸引人:主角是一位在賽博朋克的未來城市中掌控城市的壟斷資本勢(shì)力(白石集團(tuán))的千金大小姐“羅塞塔”,她化名“九條瀧川”,來到知名姛會(huì)所“九霄”,花了560萬,買下四位頭牌花魁接下來整整一周的時(shí)間……
說實(shí)話,這樣的設(shè)定確實(shí)挺少見的可能隔壁島國會(huì)多點(diǎn),國產(chǎn)好像還真沒怎么見過。按官方的說法這是一款將敘事與解迷相結(jié)合的AVG并且純百合,感情線里沒有男人!還牽扯到了百合風(fēng)俗業(yè)與賽博朋克城市的黑暗面和各種陰謀等等。
可以說是把玩家們的期待值拉滿,誰不想看美少女們百合貼貼?故事的主線其實(shí)也是從大家喜聞樂見的“勸妓從良”展開。
可當(dāng)《彷徨之街》開啟“搶先體驗(yàn)”之后,截止目前游戲在steam頁面上的好評(píng)率為78%還算行,但網(wǎng)上很大一部分評(píng)測(cè)卻是吐槽。
總結(jié)一下,這些吐槽大致來自于兩個(gè)方面:
1.玩家對(duì)于主角白石羅塞塔的身份并不能很好地代入,導(dǎo)致她做出的很多行為都無法讓人理解。
2.玩家們想看美少女貼貼,但現(xiàn)版本的劇情卡在了一個(gè)尷尬的地方,結(jié)果是貼貼沒看到,美少女也沒了。
第一點(diǎn)其實(shí)涉及到一點(diǎn)點(diǎn)劇情方面,怕被劇透的讀者朋友可以選擇不看這部分。
我們看過的賽博朋克題材的作品主角往往都是一名小人物,原因在于大家對(duì)于賽博朋克的印象在于“高科技,低生活”這種反差感,小人物才能更好的體現(xiàn)出這種反差感,更好的體現(xiàn)出朋克的意義。
可以說賽博朋克這類題材天生就適合寫小人物的故事,像是大家伙熟悉的《賽博朋克2077》它給玩家V的出生選項(xiàng)是流浪者、街頭小子、公司員工。不管從哪一個(gè)看都是一個(gè)妥妥的被壓迫者。
所以,V的才會(huì)把“干票大的,以后揚(yáng)名立萬”掛在嘴邊。玩家們也樂于扮演這樣的角色去城市里大鬧一場(chǎng),把所謂的“公司”推下臺(tái),這給到人們充分的代入感與一種格外的爽感。
但《彷徨之街》的主角白石羅塞塔不同,她是福京市實(shí)際控制者白石集團(tuán)的大小姐。相當(dāng)于賽博朋克2077里的荒坂集團(tuán),如果在一般的賽博朋克作品里等于說主角是反派。
但就是這樣一位既得利益者的大小姐日子過得好好的突然不滿父母安排的生活,叛逆的她對(duì)抗父母的方式就是去知名姛會(huì)所“九霄”。誠然制作組有自由創(chuàng)作權(quán),但是女主的個(gè)人形象跟她的行動(dòng)掛鉤。
她一邊花著父母給的錢,一邊在“九霄”里不好好享受服務(wù)還天天盤算著幫花魁贖身,用著自己父母的錢還要抱怨父母吸一般人的血,對(duì)父母的各種理念也是抱怨沒有絲毫認(rèn)同。
可能制作組想表現(xiàn)主角的善良,就連素昧平生的花魁都要幫贖身,心疼被自己父母壓榨的普通人,但問題是這4位頭牌花魁雖然各自有各自的苦衷,但她們是普通人嗎???普通人的夢(mèng)想是住上300平的大house?普通人一個(gè)月到手有36萬?要知道福京市平均月收入都不足1萬,然后我們的主角覺得很心疼想要幫助她們…..
因此,主角給我的感覺就是同情心泛濫了,她所做的行為并沒有讓我更喜歡她,反而讓我覺得主角的負(fù)面情緒來得莫名其妙。
另一點(diǎn)則是,游戲明確寫著18+,某s平臺(tái)的標(biāo)簽是這么寫的
但是游戲內(nèi)嘛,至少目前是沒有。
如果說沒有澀澀內(nèi)容玩家們還能接受但吐槽點(diǎn)在于《彷徨之街》作為一款A(yù)VG它的劇情其實(shí)是有很多問題的。主要表現(xiàn)為故事的重心不明顯,體現(xiàn)在情節(jié)上就表現(xiàn)為不知道要做什么,沒有明顯的推動(dòng)力。
回顧主線內(nèi)容,主角迷惘之際,來到九霄傾聽花魁過往,感嘆世界不公,決心解放這四個(gè)人。
如果說“將四位花魁送出去是主線”是動(dòng)機(jī),但這樣的核心動(dòng)機(jī)花了幾個(gè)小時(shí),最后被推翻了。撐起的核心矛盾被推翻,而對(duì)城市的控訴又不能構(gòu)成主線,那么真的能說是有重心嗎?沒有在故事設(shè)定中延伸出獨(dú)特內(nèi)容和批判,落于表面,顯得像是大小姐不知社會(huì)的殘酷,以為自己無所不能,但實(shí)際一件事都做不成。
更何況還有一個(gè)不少玩家都在吐槽的明顯漏洞,為什么身為福京市實(shí)際控制者的大小姐會(huì)被當(dāng)?shù)睾趲鸵u擊,她身邊幾乎沒人保護(hù)?父母呢?救一下?。?/p>
然后EA版的故事就在這種尷尬的地方結(jié)束了,大家想看美少女貼貼,結(jié)果美少女沒了。玩家們自然忍不住吐槽。
另外《彷徨之街》還有一個(gè)問題是游戲的文案太過于華而不實(shí),加入了大量的心理描寫,但實(shí)際上很多地方通過人物的對(duì)白就可以表現(xiàn)出來,這時(shí)候堆砌心理描寫對(duì)于玩家的體驗(yàn)并不友好。
那么,我們是否能夠拋開劇情不談呢?可問題這是一款A(yù)VG,沒了劇情我們還看什么?不過以上都只是針對(duì)當(dāng)前版本的劇情做出的吐槽,制作組也表示完整版至少會(huì)擁有18章以上的劇情(目前9章),也會(huì)加入更多的結(jié)局選擇。
其實(shí)如果你仔細(xì)看,游戲中的文案也加入不少梗,至少我在玩的時(shí)候確實(shí)能感受到制作組的小心思也確實(shí)能會(huì)心一笑。類似《一條命3》、《義賊偷盜手6》這些玩家們一看就懂的梗。