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      全球游戲市場(chǎng)7年來(lái)首次下滑 供給與消費(fèi)雙雙減少

      近日,有市場(chǎng)研究公司發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,全球游戲市場(chǎng)7年來(lái)首次下滑,這不得不引起大家的高度關(guān)注。全球游戲市場(chǎng)下滑原因是什么?未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)怎么樣?具體詳情跟小編一起去看看吧。

      全球游戲市場(chǎng)7年來(lái)首次下滑 供給與消費(fèi)雙雙減少

      數(shù)據(jù)顯示,在經(jīng)歷7年的連續(xù)增長(zhǎng)后,游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)在今年迎來(lái)首次下滑,全球電子游戲銷(xiāo)售額在2022年預(yù)計(jì)將下降1.2%至1880億美元。受益于疫情帶來(lái)的宅家紅利,游戲行業(yè)在2020年和2021年高速增長(zhǎng),基于這種高基數(shù),2022年呈現(xiàn)出增長(zhǎng)乏力的趨勢(shì)。從去年到今年,游戲市場(chǎng)發(fā)布的大作品相對(duì)來(lái)講也較少,供給與消費(fèi)雙雙減少。

      近日發(fā)布的《2022年年中全球手游市場(chǎng)報(bào)告》顯示,2022年全球游戲廠商減少1/5,游戲市場(chǎng)表現(xiàn)出明顯的縮水,其中腰尾部游戲影響最大。比如索尼、騰訊這樣的全球游戲大廠均在今年面臨游戲業(yè)務(wù)下滑的挑戰(zhàn),不過(guò),這些大廠仍然在全球游戲市場(chǎng)“買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)”,沒(méi)有停下擴(kuò)張的腳步。在這種情況下,仍有一些樂(lè)觀的預(yù)期,比如業(yè)內(nèi)預(yù)計(jì)游戲市場(chǎng)在2023年將重回增長(zhǎng)軌跡。

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