虛擬數(shù)字人如何在互聯(lián)網(wǎng)新技術(shù)不斷發(fā)展的時(shí)代緊跟潮流?得益于CG、AI、XR等技術(shù)發(fā)展,虛擬數(shù)字人行業(yè)逐步進(jìn)入成熟期,應(yīng)用領(lǐng)域從單一文娛拓展至政務(wù)、金融、醫(yī)療、教育等行業(yè)。虛擬數(shù)字人作為新一代人機(jī)交互平臺(tái),其發(fā)展與制作技術(shù)息息相關(guān),正向智能化、便捷化、精細(xì)化、多樣化發(fā)展。根據(jù)系統(tǒng)運(yùn)作流程差異,虛擬數(shù)字人可分為非交互型虎擬數(shù)字人、智能驅(qū)動(dòng)型虛擬數(shù)字人和真人驅(qū)動(dòng)型虛擬數(shù)字人,主要為終端對(duì)語音、動(dòng)畫生成處理方式的不同。
虛擬數(shù)字人行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)千億級(jí)別,主要得益于虛擬IP、虛擬第二分身以及多模態(tài)AI助手應(yīng)用虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)鏈上游是形象設(shè)計(jì)類、前期塑造類、制作工具類和AI類公司,中游是虛擬人廠商、綜合類/互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)廠商、專長類AI廠商、CG廠商和XR廠商,下游主要是企業(yè)服務(wù)、文娛等各類公司。按不同下游應(yīng)用領(lǐng)域劃分,2020年中國虛擬數(shù)字人行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模約2.000億元,未來隨著新技術(shù)成熟以及市場(chǎng)接受度拓展2030年中國虛擬數(shù)字人市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)2.700億元。
虛擬數(shù)字人基礎(chǔ)技術(shù)架構(gòu)包括“五橫兩縱”,核心技術(shù)為建模、驅(qū)動(dòng)、渲染技術(shù),目前運(yùn)營成本仍較高, 虛擬數(shù)字人基礎(chǔ)技術(shù)架構(gòu)包括用于數(shù)字人制作交互的五大技術(shù)模塊,即人物生成,人物表達(dá)、合成顯示、識(shí)別感知、分析決策等模塊,以及2D、3D數(shù)字人。當(dāng)前虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)及運(yùn)營成本高,優(yōu)劣差異化顯著,受眾群體不斷拓展,因而虛擬數(shù)字人價(jià)值凸顯,應(yīng)用領(lǐng)域不斷拓展,未來有望加速商業(yè)化進(jìn)程。
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