7年前,微軟(MSFT.US)推出了增強現(xiàn)實(AR)設(shè)備HoloLens,吸引了全世界的目光,7年后,元宇宙概念的火熱使以AR/VR為主的創(chuàng)新科技更多進入人們視野。數(shù)據(jù)顯示,2021年全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元,五年復(fù)合增長率(CAGR)將達38.5%。
AR/VR成下一代技術(shù)前沿著力點
所有虛擬的環(huán)境都有一個入口,就是硬件設(shè)備,沒有硬件,整個人機交互的邏輯也不復(fù)存在。互聯(lián)網(wǎng)時代是電腦,移動互聯(lián)網(wǎng)時代是智能手機,第三個時代就是VR和AR設(shè)備。中金認為,終端創(chuàng)新趨勢下,AR、VR有望成為虛擬世界的硬件入口,甚至下一代移動算力平臺,用戶體驗優(yōu)化作為核心需求推動AR/VR硬件持續(xù)升級迭代。
AR/VR作為虛擬世界的入口,已經(jīng)走出了泡沫破滅的低谷期,有望成為下一代移動硬件終端,迎來穩(wěn)步爬升的復(fù)蘇期,有望為頭部品牌廠商以及相關(guān)核心技術(shù)公司帶來新的發(fā)展機遇。據(jù)悉,索尼旗下分公司(SONY.US)正式開放AR軟件開發(fā)工具包—ToF AR 。它可以流暢地識別并表現(xiàn)手和手指的動作,幫助推進AR 開發(fā)。ToF AR 從 6 月 15 日起在 Developer World 上向公眾正式開放。
分公司開發(fā)的 ToF AR 采用了其與索尼集團公司研發(fā)中心聯(lián)合開發(fā)的獨創(chuàng) AI 處理技術(shù),可以流暢地表現(xiàn)手和手指的動作。利用 ToF AR,開發(fā)者將可以在 Unity 上開發(fā)出可實現(xiàn)多功能的應(yīng)用程序。索尼表示,該軟件開發(fā)工具包將有望應(yīng)用于多種場景,包括使用 AR 的手機游戲;檢查衣服和鞋子的尺寸和設(shè)計是否適合自己的虛擬試穿;通過測量房間來選擇合適尺寸家具的虛擬家裝布局等等。
巨頭持續(xù)占據(jù)AR/VR市場
另外,在2022全球生態(tài)合作伙伴大會中國專場上,Snap(SNAP.US)發(fā)布了一系列圍繞Snapchat用戶、AR技術(shù)、AR購物以及游戲生態(tài)的更新。Snap副總裁披露:目前,Snapchat在全球擁有超6億的月活用戶和3.32億的日活用戶。隨著Snap的不斷發(fā)展與成長,Snap將持續(xù)深耕中國這個關(guān)鍵市場。此外,Snap正在努力嘗試更好地融合 AR ,例如如何在Snapchat上提升廣告活動表現(xiàn)?針對這個問題,Snap通過兩項新的研究得出結(jié)論。這與人們對 AR 越來越廣泛的興趣以及先進的連接元素相一致,增加交互功能可以大大提升廣告表現(xiàn)。
盡管蘋果(AAPL.US)首款A(yù)R/VR頭顯尚未實現(xiàn),但來自一份偶然發(fā)現(xiàn)的工作報告顯示,蘋果已悄然進行了第二代AR/VR頭顯的開發(fā),據(jù)悉,LG將負責(zé)生產(chǎn)該頭顯的顯示屏。蘋果供應(yīng)鏈分析師郭明錤表示,傳聞已久的蘋果AR/VR頭顯一再被認為是一款MR設(shè)備。該頭顯支持用戶自如切換AR/VR模式,進而體驗AR/VR內(nèi)容,這種雙重模式將是蘋果進入主流市場的關(guān)鍵。最新報告稱,蘋果首款A(yù)R眼鏡將會在2024年底發(fā)布,而具體上線發(fā)售日期預(yù)估要等到2025年。
事實上,AR/VR的概念由來已久,隨著技術(shù)的發(fā)展,與今天手機的技術(shù)和供應(yīng)鏈之間的復(fù)用性將會越來越低。如果AR/VR終將成為下一代計算平臺,那么在其實現(xiàn)成熟的消費級應(yīng)用前,其產(chǎn)業(yè)鏈中的各個環(huán)節(jié)中,創(chuàng)業(yè)者都擁有彎道超車的機會。目前,作為AR/VR賽道的頭部企業(yè),微美全息(WIMI.US)對該領(lǐng)域進行了前瞻布局。資料顯示,近些年,微美全息通過投資并購進行了相關(guān)投資布局,并擁有多項技術(shù)專利。截至目前,擁有圖像處理和展示、模型輸入/輸出、3D建模方面的相關(guān)技術(shù)專利195件,擁有軟件著作權(quán)325項。此外,成立了微美全息科學(xué)院,涉及AR/VR技術(shù)研發(fā)及對外開展產(chǎn)研合作等。
專家分析,AR/VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,必須要經(jīng)歷從To B到To C的階段——先解決一部分人的需求,再解決所有人的需求。正如在AR的應(yīng)用方面,和很多技術(shù)一樣,其目前在B端場景的應(yīng)用明顯優(yōu)于C端。這是因為2B客戶對終端產(chǎn)品在性能表現(xiàn)上的要求并沒有C端的要求那么綜合和嚴苛,同時在應(yīng)用生態(tài)還沒有構(gòu)建完善的情況下,目前的AR技術(shù)可以解決一起B(yǎng)端用戶的垂直應(yīng)用場景。而正是基于精準的前瞻性判斷和針對性的技術(shù)布局,如今微美全息的AR/VR硬件產(chǎn)品及軟件服務(wù)已廣泛應(yīng)用工業(yè)、廣告、電商、出行、新能源、教育等行業(yè)。
具體來講,深耕行業(yè)多年,微美全息產(chǎn)業(yè)應(yīng)用速度不斷加快。例如AR服務(wù)方面,全新的AR購物+直播可以讓品牌高效制作高質(zhì)量AR試穿試戴。全新的 AR 圖像處理技術(shù)通過深度學(xué)習(xí)模型,能將品牌已有的 2D 商品圖片素材直接轉(zhuǎn)化成3D AR 圖像素材,提高 AR 制作效率。據(jù)悉,微美全息還將持續(xù)加強新型技術(shù)領(lǐng)域產(chǎn)品的開發(fā),多方位布局智能家居、AR/VR、工業(yè)、娛樂、旅游等領(lǐng)域服務(wù)。
寫在最后
在分析人士看來,AR/VR將成為下一代新的技術(shù)前沿。更重要的是,它將重新考量和定義數(shù)字科技的成功標準——不僅是能夠吸引多少人所使用,而且要計算用戶參與度,更要將用戶滿意度、幸福感的實現(xiàn)。一場重大的變革正在發(fā)生,那就是移動計算正轉(zhuǎn)變?yōu)槌两接嬎?,而我們現(xiàn)在正處在這個漩渦之中。Google(GOOG.US)投資Magicleap,Google Glass仍在升級中。Meta(Meta.US)則在收購Oculus,并宣布公司將20%的員工用于搭建、投入AR/VR業(yè)務(wù)。
科技巨頭的大筆投資和收購也說明,這些科技將進一步與當(dāng)前進行內(nèi)容消費的各大平臺相融合。高盛集團最近預(yù)計,AR/VR有望在2025年前發(fā)展成為價值950億美元的市場。這些技術(shù)最強勁的需求來自于創(chuàng)意經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)——游戲、影音娛樂與零售業(yè),并將逐漸廣泛應(yīng)用在健康、教育以及房地產(chǎn)業(yè)等。AR/VR,未來已至。