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      騰訊確認成立XR業(yè)務(wù)線 游戲技術(shù)落地民航工業(yè)等外部場景

      騰訊確認成立XR業(yè)務(wù)線 游戲技術(shù)落地民航工業(yè)等外部場景

      6月27日晚間,騰訊游戲發(fā)布會上,除了發(fā)布40余款產(chǎn)品與內(nèi)容外,與往年不同的是,此次騰訊游戲首次對外公布了七個游戲技術(shù)合作項目,包括“數(shù)字長城”、游戲驅(qū)動機器人加速智能學習項目、全真互聯(lián)數(shù)字工廠、全動飛行模擬機聯(lián)合項目等。

      騰訊公司高級副總裁馬曉軼表示,在虛擬與現(xiàn)實加速融合的趨勢下,游戲技術(shù)正在數(shù)字文保、工業(yè)仿真、智慧城市、影視創(chuàng)作等領(lǐng)域中被加以運用。

      推動技術(shù)外溢重點布局XR

      此次游戲發(fā)布會分為“技術(shù)新探索”“產(chǎn)品新體驗”和“更多新價值”三大版塊,主要增量內(nèi)容集中于“新探索”部分七個游戲技術(shù)合作項目。

      例如,此次騰訊游戲與南航集團全資子公司珠海翔翼航空技術(shù)有限公司達成合作,共同研發(fā)全動飛行模擬機視景軟件系統(tǒng)。

      過去,民航飛行員駕駛真機訓(xùn)練,或采用國外進口的全動飛行模擬機。而此次騰訊游戲針對主流計算機成像系統(tǒng)對近距離的景象描繪不夠逼真,使駕駛員不易通過景象來判斷高度和速度等痛點問題,將基于游戲引擎能力、利用物理真實的光照和渲染等游戲技術(shù),為飛行員提供超高分辨率、更加擬真、更具現(xiàn)場沉浸感的視景產(chǎn)品。

      另外,工業(yè)領(lǐng)域也是騰訊游戲技術(shù)嘗試落地合作的重要方向,此次騰訊游戲與寶鋼股份、騰訊云三方聯(lián)手,圍繞寶鋼股份寶山基地1580熱軋廠,結(jié)合實時云渲染、視覺動捕、虛實互動、AR/VR交互等游戲技術(shù),打造具有全息3D裸眼效果的“全真互聯(lián)數(shù)字工廠”。

      針對此次技術(shù)落地嘗試,馬曉軼表示,游戲本就不是一個孤立發(fā)展的產(chǎn)業(yè),游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)體系是一個能夠極致調(diào)用芯片算力、圖像顯示、網(wǎng)絡(luò)帶寬、交互技術(shù)等科技能力的技術(shù)種群,既能用于游戲產(chǎn)品開發(fā),也可以應(yīng)用于更多需要數(shù)字孿生、實時渲染、多智能協(xié)同、人機交互等技術(shù)的場景。

      當下“元宇宙”概念火熱,騰訊集團更多是從全真互聯(lián)網(wǎng)角度出發(fā)進行技術(shù)布局與場景落地。馬曉軼表示,游戲天然就是一個追求高沉浸感、強互動性的體驗,尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲的普及,人們在線上可以構(gòu)建非常有序的互動方式和虛擬生活形態(tài)。因此,游戲及游戲技術(shù)開始受到更多關(guān)注,游戲技術(shù)的溢出效應(yīng)日益顯現(xiàn),并有望成為許多領(lǐng)域推進數(shù)字化的創(chuàng)新底座。

      此次馬曉軼也確認了此前行業(yè)關(guān)于騰訊成立XR業(yè)務(wù)線的傳言,他稱,在VR交互設(shè)備方面,許多關(guān)鍵技術(shù)已在不斷取得突破,顯示屏在4K分辨率和亮度上的提升,折疊光路方案在設(shè)備重量和體積上的減輕,手部、眼動、表情追蹤的人機交互進化都將帶來顯著的沉浸感體驗升級。

      技術(shù)突破之上,馬曉軼稱,騰訊判斷VR大概率在近幾年仍將保持專用設(shè)備的形態(tài),大部分廠商將選擇像蘋果一樣,打造軟硬一體、垂直的、相對封閉的生態(tài)。因此,騰訊最近也成立了軟硬一體的XR業(yè)務(wù)線,希望抓住未來4-5年內(nèi)的機會,在軟件、內(nèi)容、系統(tǒng)、工具SDK、硬件等各環(huán)節(jié)積極嘗試,打造行業(yè)標桿的VR產(chǎn)品與體驗。

      將游戲技術(shù)外溢背后的壓力與動力

      需要注意的是,此次騰訊游戲外溢的技術(shù),在騰訊云與各行業(yè)客戶合作項目中基本已包含,對于兩者之間的沖突,一位騰訊內(nèi)部人士對記者表示,很多技術(shù)落地項目是騰訊集團內(nèi)部拉通一起在做。

      易觀分析互娛行業(yè)分析師廖旭華也對第一財經(jīng)記者表示,騰訊游戲提供的圖像化技術(shù)本身就是騰訊云的供應(yīng)來源,二者提供的技術(shù)和產(chǎn)品不一樣,很多項目是需要兩個甚至更多團隊一起合作。

      除了內(nèi)部協(xié)同的挑戰(zhàn),騰訊游戲如何尋求新的業(yè)務(wù)增長點也成為外界關(guān)注的重點。騰訊2022年第一季度業(yè)績報告顯示,本土市場游戲收入下降1%至330億元。

      廖旭華對記者表示,此次騰訊游戲技術(shù)的對外落地主要還是由于市場和監(jiān)管的原因,可以理解為騰訊游戲在探索技術(shù)商業(yè)化的可能性,也可以理解為騰訊游戲在努力向社會證明游戲的廣泛價值。

      雖然這些技術(shù)落地、與其他行業(yè)達成合作有增加營收、降低利潤率的可能性,但廖旭華稱,目前發(fā)布會上的大部分項目基本都不是以收入和利潤為目標。未來如果騰訊游戲可以依靠這些項目探索出一套技術(shù)商業(yè)化模式,也可能帶來收入增長,且這一類項目的利潤率確實會比游戲本身低很多,甚至可能長期虧損。

      另外,這些游戲技術(shù)在具體外溢其他行業(yè)場景過程中,實際仍存諸多困難。一位機器人領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)人士對記者表示,利用游戲技術(shù)進行娛樂場景落地沒問題,但落地制造行業(yè)困難重重,尤其傳統(tǒng)行業(yè)成本高昂,大企業(yè)不會陪著技術(shù)公司進行高成本投入的試錯嘗試。例如寶鋼集團本身應(yīng)用創(chuàng)新能力就不弱,生產(chǎn)環(huán)節(jié)已經(jīng)具備穩(wěn)定成熟的方案,更換可能性非常低,這也是國產(chǎn)工業(yè)軟件發(fā)展緩慢的重要原因之一——缺乏試錯機會。

      而那些沒有成熟技術(shù)方案的中小型傳統(tǒng)企業(yè),該人士稱,雖然愿意接受來自互聯(lián)網(wǎng)廠商或創(chuàng)業(yè)公司的技術(shù)方案合作,但類似阿里或騰訊這樣的大公司,實操人員未必有耐心或機會進行對傳統(tǒng)工業(yè)行業(yè)的長期研發(fā)投入,也許一年得到結(jié)果就宣布“下課”了,且偏中小型企業(yè)也未必會是大型互聯(lián)網(wǎng)公司的合作對象,雙方在多層面難以達成一致,所以多數(shù)工業(yè)公司選擇的慣常操作是直接并購具備成熟技術(shù)方案的技術(shù)公司。

      對于騰訊游戲來說,對內(nèi)需要爆款游戲產(chǎn)品、對外則面臨著來自版號限制與政策監(jiān)管方面的壓力。廖旭華表示,騰訊游戲的問題不是單個企業(yè)的問題,整個行業(yè)都在面臨這些挑戰(zhàn)。

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