功夫游戲《師父》今年 2 月 8 日正式發(fā)售,登陸索尼 PS4、PS5 游戲主機(jī)以及Epic平臺(tái),目前所有平臺(tái)累積銷售已經(jīng)突破了100萬(wàn)份。
《師父》的動(dòng)作系統(tǒng)更像是那些經(jīng)典的格斗游戲一樣,擁有比較多樣化的連招搓招,游戲中的絕大部分招式需要快速按出好幾個(gè)鍵,雖然不是像《拳皇》、《街霸》那種“上下左右BABA”的復(fù)雜操作,但在鍵盤上操作出來(lái)也不是那么容易。除此之外,閃避、格擋等格斗游戲的經(jīng)典元素也出現(xiàn)在它的動(dòng)作系統(tǒng)里。
師父/SIFU
《師父》講述的是一個(gè)功夫?qū)W徒向殺害其家人的五個(gè)刺客復(fù)仇的故事。整個(gè)游戲的架構(gòu)大概會(huì)是這樣:玩家在前往每個(gè)刺客的藏身處的旅途中,暴打攔路之人,而每一個(gè)刺客則會(huì)成為游戲的BOSS。玩家在游戲中可以利用環(huán)境制敵,爬上壁架,扔?xùn)|西,推家具,拿起臨時(shí)武器等。
《師父》作為一款成本不高的游戲,除了這些令人稱道的優(yōu)點(diǎn),當(dāng)然也有一些短板,比如劇情過(guò)于簡(jiǎn)單、畫面轉(zhuǎn)場(chǎng)之后讀取卡頓等等。但能從如今千百獨(dú)立游戲海洋里殺出重圍,已經(jīng)證明了這款游戲的成功。很多時(shí)候我們過(guò)于追求表面的完美,卻忽視細(xì)節(jié)上的建構(gòu)、把握還有追求,其實(shí)玩家們要的真的不多,做好一個(gè)小的部分,同樣足夠值得贊美。