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      那些曾輝煌一時(shí)的手游開(kāi)發(fā)者都去哪了?-

      那些曾輝煌一時(shí)的手游開(kāi)發(fā)者都去哪了?-

      智能機(jī)面世之時(shí),3G網(wǎng)絡(luò)的時(shí)代還沒(méi)有結(jié)束的日子里,從《憤怒的小鳥(niǎo)》到如今的諸多手游制作商中,有的一路高歌登上市場(chǎng)王座,有的敗走麥城一蹶不振。

      作為一名“手游發(fā)展史的見(jiàn)證者”,怪獸叔今天就來(lái)跟大家聊聊那些已逐漸淡出人們視線,擁有過(guò)高光時(shí)刻的廠商和手游們。


      育碧子公司 Gameloft

      這曾是一家無(wú)論在制作還是營(yíng)收上都雙雙問(wèn)鼎世界第一的手游公司,其工作室在2014年之前可以說(shuō)是遍布全球,單國(guó)內(nèi)就有北京、上海、深圳、成都四地分部。

      Gameloft的發(fā)展史可以追溯到智能機(jī)普及使用之前,直到被維旺迪控制為止,他們?cè)_(kāi)發(fā)出數(shù)百款游戲;

      其中最知名的有《狂野飆車(chē)》系列、仿照動(dòng)視制作的“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”系列、《地牢獵手》系列、仿照R星“給他愛(ài)”制作的《罪惡之城》、以及母公司授權(quán)如“彩虹六號(hào)”的大IP。

      從中我們不難看出,很顯然Gameloft的大多數(shù)游戲都是“拿來(lái)主義”,畢竟復(fù)制其他平臺(tái)已成功案例可以大大降低成本和風(fēng)險(xiǎn)。

      這些年許多廠商都向市場(chǎng)證明了,用已有成功的玩法復(fù)刻出新游戲是件一本萬(wàn)利的事情,但Gameloft算漏了一件事:當(dāng)市場(chǎng)上有免費(fèi)游戲時(shí),誰(shuí)會(huì)冒風(fēng)險(xiǎn)去玩付費(fèi)游戲呢?

      自日系與中系的手游廠商入場(chǎng)之后,Gameloft的營(yíng)收開(kāi)始一落千丈;到2017年五月,這家公司的實(shí)際掌控者Guillemot家族拋售股份退場(chǎng),維旺迪徹底吞并Gameloft。

      如今的Gameloft,在維旺迪的控制下不斷推出著免費(fèi)的“內(nèi)購(gòu)”或是“抽卡”游戲,對(duì)原有的IP開(kāi)始“竭澤而漁”。

      一代手游王者終究還是沒(méi)能得到太好的結(jié)局。


      神廟逃亡 Imangi Studios

      Imangi Studios就是典型的武俠小說(shuō)中那種內(nèi)功高手,練劍練到登峰造極,然后跟別人比試的時(shí)候只出一劍;

      為什么只出一劍,因?yàn)樗吷痪氝@一劍,出劍之后不管輸贏,第二劍都不會(huì)有太大效果。

      而《神廟逃亡》就是Imangi Studios所練的那一劍;

      《神廟逃亡》大火后,Imangi Studios并沒(méi)有立刻開(kāi)始創(chuàng)作新游戲,而是與迪士尼達(dá)成合作,鞏固這來(lái)之不易的成功。

      在《神廟逃亡2》推出之后,到如今已經(jīng)過(guò)去了八年,Imangi Studios始終沒(méi)有研究新的玩法與模式,不膨脹,不冒進(jìn)。

      Imangi Studios始終保持著小團(tuán)隊(duì)模式,不像Gameloft那樣瘋狂增加自己的體量,面對(duì)免費(fèi)游戲的大潮,他們選擇的是獨(dú)善其身,可以說(shuō)這對(duì)于游戲制作人來(lái)說(shuō)非常難能可貴。


      小鱷魚(yú)愛(ài)洗澡 Creature Feep

      同樣與迪士尼有合作的Creature Feep基本上可以說(shuō)跟Imangi Studios的經(jīng)歷差不多。

      比《神廟逃亡》還要早一年發(fā)行的《小鱷魚(yú)愛(ài)洗澡》也是曾經(jīng)紅極一時(shí)的“iOS”必備應(yīng)用。

      而這個(gè)小團(tuán)隊(duì)同樣是被鎖死在了“小鱷魚(yú)”一個(gè)IP上,并且由于迪士尼的后續(xù)操作,導(dǎo)致內(nèi)購(gòu)DLC敗口碑的情況出現(xiàn);

      當(dāng)免費(fèi)游戲擊敗付費(fèi)游戲市場(chǎng)的時(shí)候,《小鱷魚(yú)愛(ài)洗澡》也隨之逐漸淡去。

      很多年以后的今天,甚至當(dāng)我跟同齡人聊起這個(gè)游戲的時(shí)候,別說(shuō)開(kāi)發(fā)公司是哪家,大多數(shù)人只記得在父輩早期的智能機(jī)上有玩過(guò)的印象。

      一代手游一代神,一代新人換舊人;由于例子太多,這里也就不一一贅述了,在你的印象中有什么游戲逐漸銷(xiāo)聲匿跡了呢,你是否知道它的開(kāi)發(fā)者怎么樣了?歡迎在評(píng)論區(qū)留言討論哦~

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