近日,全球首個(gè)GaaS(GameFi as a Service)平臺(tái)Game Space宣布其首款鏈改游戲《Merge Bird》正式開(kāi)啟早鳥(niǎo)NFT公開(kāi)發(fā)售。這款游戲正是十年前曾一度稱(chēng)霸蘋(píng)果AppStore 53個(gè)國(guó)家的免費(fèi)手游榜首——《Flappy Bird》的鏈游版,而促成這次“改頭換面”的幕后支持者Game Space僅花了7天時(shí)間就完成了這個(gè)看似“不可能完成”的鏈改任務(wù),并在上線(xiàn)24小時(shí)內(nèi)吸引超萬(wàn)人報(bào)名參與其N(xiāo)FT空投活動(dòng)。
一個(gè)念想促成的“GameFi成真”
2013年《Flappy Bird》問(wèn)世之時(shí),上線(xiàn)不到9個(gè)月便突破了5000萬(wàn)次下載,一路狂奔至游戲排行榜的榜首位置。過(guò)去十年間,有人在網(wǎng)上開(kāi)貼討論為何看似簡(jiǎn)單實(shí)則難玩,從生物學(xué)角度探討《Flappy Bird》卻又讓人欲罷不能的魅力何在。還有人用《Flappy Bird》作為人工智能深度學(xué)習(xí)的訓(xùn)練模型,企圖挽回人類(lèi)玩家的“尊嚴(yán)”。 《Flappy Bird》一度引領(lǐng)了該類(lèi)型游戲持續(xù)五年的發(fā)展與增長(zhǎng)。游戲開(kāi)發(fā)者Daniel見(jiàn)證了這款游戲的爆火。
從去年以來(lái),GameFi、元宇宙、NFT等多種新概念走紅。越來(lái)越多傳統(tǒng)游戲?qū)︽溣未来烙麆?dòng),無(wú)論是想從頭設(shè)計(jì)一款全新的區(qū)塊鏈游戲入局,還是從原有成功的游戲入手,進(jìn)行鏈游開(kāi)發(fā)的大改造。據(jù)Cointelegraph報(bào)道,僅自 4 月中旬以來(lái),風(fēng)險(xiǎn)基金和游戲行業(yè)巨頭向 Web 3.0 游戲和元宇宙項(xiàng)目投入了近30億美元,其中《堡壘之夜》開(kāi)發(fā)商Epic Games從索尼和樂(lè)高籌集20億美元,以創(chuàng)建GameFi與元宇宙。
對(duì)此,Daniel也頗為動(dòng)心。他認(rèn)為,手游和休閑類(lèi)游戲目前依然占據(jù)著全球游戲愛(ài)好者的絕對(duì)比例,且增長(zhǎng)勢(shì)頭不減。市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu) Newzoo對(duì)2022年全球游戲市場(chǎng)進(jìn)行的數(shù)據(jù)預(yù)測(cè)顯示,全球游戲玩家數(shù)量將突破30億大關(guān),游戲市場(chǎng)收入或?qū)⑦_(dá)到破紀(jì)錄的2031億美元,實(shí)現(xiàn)同比增長(zhǎng)5.4%。
巨大的市場(chǎng)潛力之下,伴隨著的是P2E(邊玩邊賺)、DAO(去中心化自治組織)游戲公會(huì)/社區(qū)自治等概念的普及,這些對(duì)當(dāng)前游戲的P2P(付費(fèi)游戲)模式形成巨大挑戰(zhàn),同時(shí)也引發(fā)游戲行業(yè)在商業(yè)模式上的一次重大變革。區(qū)塊鏈技術(shù)、加密貨幣以及DeFi等新興技術(shù)和理念被引入游戲領(lǐng)域,從而孵化出的GameFi讓鏈游越發(fā)具有吸引力。根據(jù)DappRadar的數(shù)據(jù),2021年全球主要風(fēng)投基金對(duì)GameFi領(lǐng)域的投資達(dá)到40億美元,而這一數(shù)字在2020年僅為8000萬(wàn)。
游戲行業(yè)從構(gòu)建的底層技術(shù)、商業(yè)變現(xiàn)模式到產(chǎn)品及社區(qū)運(yùn)營(yíng)方式的巨大變化,讓Daniel產(chǎn)生了一個(gè)想法:經(jīng)典手游如何借勢(shì)重新煥發(fā)生機(jī)呢?這些火遍游戲世界的新興元素,是不是也能融入《Flappy Bird》的血液中?
加之,今年又是《Flappy Bird》誕生十周年。于是,Daniel同為游戲開(kāi)發(fā)者萌生了設(shè)計(jì)一個(gè)NFT版本來(lái)紀(jì)念這款摯愛(ài)的經(jīng)典小游戲,但也期待著這次或?qū)⒃倮m(xù)當(dāng)年的輝煌??蓴[在面前的是:他們沒(méi)有任何區(qū)塊鏈開(kāi)發(fā)或技術(shù)經(jīng)驗(yàn)。
《Flappy Bird》七日鏈改之路
起初,Daniel嘗試自己鏈改《Flappy Bird》,但立馬就需要面對(duì)許多現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題。他前期需要學(xué)習(xí)了解并選擇合適的區(qū)塊鏈基礎(chǔ)設(shè)施,比如公鏈、錢(qián)包支持、智能合約開(kāi)發(fā)方案、NFT的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)方案、GameFi經(jīng)濟(jì)模型設(shè)計(jì),游戲上線(xiàn)后,他還需要了解游戲公會(huì)DAO構(gòu)建、DeFi和項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)等等。
由于區(qū)塊鏈游戲仍處于相對(duì)早期發(fā)展階段,幾乎每天都會(huì)出現(xiàn)新的產(chǎn)品和服務(wù)、商業(yè)模式、概念或想法。而區(qū)塊鏈開(kāi)發(fā)人才的普遍性缺乏,智能合約開(kāi)發(fā)等又具有一定技術(shù)門(mén)檻或需要一定學(xué)習(xí)時(shí)間,經(jīng)驗(yàn)豐富的Block Tech人才嚴(yán)重短缺。
并且,這些產(chǎn)品服務(wù)、平臺(tái)的設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)和營(yíng)銷(xiāo)所需的技能與Web 1.0和Web 2.0平臺(tái)會(huì)很不同。因此,鏈游開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)需要能夠結(jié)合Web 3.0的技術(shù)、金融、娛樂(lè)、藝術(shù)、營(yíng)銷(xiāo)和業(yè)務(wù)發(fā)展、法律等行業(yè)的人才。
盡管沒(méi)有區(qū)塊鏈技術(shù)上的資源與優(yōu)勢(shì),Daniel沒(méi)有放棄把《Flappy Bird》重新推上巔峰的想法。他們輾轉(zhuǎn)與游戲行業(yè)的多個(gè)頭部投資機(jī)構(gòu),一方面了解行業(yè)發(fā)展動(dòng)向,另一方面尋找適合的合作伙伴。恰恰是這份堅(jiān)持,Daniel從投資人口中了解到了為游戲廠(chǎng)商和開(kāi)發(fā)者提供GameFi一站式服務(wù)的Game Space。
出乎意料,Daniel通過(guò)官網(wǎng)聯(lián)系Game Space團(tuán)隊(duì),其公測(cè)申請(qǐng)很快就通過(guò)了。通過(guò)官方公開(kāi)的SDK API文檔,Daniel很快地集成了Game Space提供的NFT引擎、NFT交易市場(chǎng)、錢(qián)包和管理后臺(tái)等,并通過(guò)跨鏈組件把游戲部署在了BSC和ETH網(wǎng)絡(luò)上。最終,僅一個(gè)禮拜就完成了整個(gè)鏈改開(kāi)發(fā)——《Merge Bird》誕生了。
Daniel還通過(guò)Game Space提供的NFT發(fā)行組件,順利地在交易市場(chǎng)上發(fā)行了6500個(gè)初始Bird NFT。
《MergeBird》與Game Space的火花碰撞并沒(méi)有止步于技術(shù)層面,Game Space的鏈改專(zhuān)家團(tuán)隊(duì)也啟發(fā)Daniel采用了一系列NFT實(shí)用性來(lái)提升游戲的可玩性:
1) 游戲中的每只Bird都可以鑄造(mint)成為NFT,每過(guò)20關(guān)可以獲得一個(gè)NFT獎(jiǎng)勵(lì),這樣便形成了Flap to Earn(邊飛邊賺)的新玩法;
2) 每個(gè)Bird NFT都對(duì)應(yīng)一個(gè)命數(shù),命數(shù)越高則可以獲得更多的Reborn(從當(dāng)前關(guān)卡復(fù)活)次數(shù),獲得更高的游戲分?jǐn)?shù);
3) 多個(gè)Bird NFT可以Merge(合并)成一個(gè)“命數(shù)”更高的Bird;
4) 排行版上獲得高分的玩家可以獲得額外大獎(jiǎng),以激勵(lì)玩家在市場(chǎng)上購(gòu)買(mǎi)并合成NFT。
基于NFT的趣味玩法為玩家提供了新鮮感的同時(shí),通過(guò)“Flap to Earn(邊飛邊賺)”機(jī)制,最終玩家還可以獲得高級(jí)別游戲NFT可作為PFP藏品,這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)納入自己收藏系列或轉(zhuǎn)手在交易市場(chǎng)中出售獲取收益。
由于這種NFT兼具游戲道具屬性和PFP形態(tài),《Merge Bird》的可玩性呈指數(shù)上升。本月初的早鳥(niǎo)NFT白名單空投活動(dòng)上線(xiàn)不到24小時(shí),就有超萬(wàn)人報(bào)名參與。目前,游戲已開(kāi)啟公開(kāi)發(fā)售早鳥(niǎo)NFT,玩家可直接在Game Space APP內(nèi)進(jìn)行購(gòu)買(mǎi)。截至發(fā)稿時(shí),在Leaderboard(排行榜)上已經(jīng)有通過(guò)1400+關(guān)的神級(jí)玩家。
看到這兒,你或許會(huì)好奇,Game Space是如何做到在如此短時(shí)間內(nèi)完成一款游戲的鏈游化大改造呢?
一站式GaaS平臺(tái)有何“神功”
從Axie Infinity掀起GameFi高潮以來(lái),這個(gè)新興賽道里真正能形成影響的鏈游屈指可數(shù),究其原因則在于鏈游是區(qū)塊鏈與游戲的“交叉科學(xué)”,而行業(yè)尚處早期,并沒(méi)有足夠的區(qū)塊鏈和游戲行業(yè)的“交叉人才”,導(dǎo)致傳統(tǒng)游戲大作進(jìn)不來(lái)Web3.0,區(qū)塊鏈行業(yè)又做不出AAA級(jí)游戲大作,于是整個(gè)賽道里充斥著低級(jí)模仿。
根據(jù)bitcoin.com的報(bào)道,Game Space是全球首個(gè)GaaS(GameFi asa Service)平臺(tái),面向大中小型游戲公司,為AAA游戲提供GameFi一站式服務(wù)。Game Space定位于為傳統(tǒng)游戲進(jìn)入Web 3.0時(shí)代、轉(zhuǎn)型GameFi提供全套的技術(shù)及商業(yè)模式支撐,降低鏈游開(kāi)發(fā)的時(shí)間和資金成本。
事實(shí)上,很多傳統(tǒng)游戲公司都想趁勢(shì)進(jìn)入元宇宙,分一杯GameFi的羹,但礙于區(qū)塊鏈人才的普遍缺乏。Game Space的出現(xiàn),為行業(yè)提供了傻瓜化但又功能全面的SDK,意味著游戲公司可以將復(fù)雜的鏈上開(kāi)發(fā)簡(jiǎn)化為數(shù)行代碼的快速集成,最快甚至可以在1天內(nèi)完成部署上線(xiàn)。在《Merge Bird》的開(kāi)發(fā)中,其鏈改僅用了7天。
支持多鏈部署是Game Space的一大特點(diǎn)。所有游戲進(jìn)入Web3.0遇到的第一個(gè)頭疼的問(wèn)題,往往是“部署在哪條鏈上”,是最根正苗紅的以太坊,還是代表高性能的新公鏈,往往難以抉擇。Game Space當(dāng)前支持BNB Chain、以太坊、HECO,其他主流公鏈例如Polygon、FLOW、Solana、IMX、Avalanche、Fantom等也在支持中。通過(guò)使用Game Space的多鏈模塊,開(kāi)發(fā)者可以擺脫“選鏈恐懼癥”,將游戲同時(shí)部署在多條公鏈上,例如ETH-1區(qū)、BSC-2區(qū)、SOL-3區(qū)。
功能完備的NFT市場(chǎng)是GameFi的標(biāo)配。Game Space提供了累計(jì)撮合交易超過(guò)16萬(wàn)個(gè)NFT的交易市場(chǎng),并可以嵌入在游戲中,讓用戶(hù)無(wú)需跳轉(zhuǎn)即可完成NFT交易。Game Space 還提供了包括盲盒、空投、掛售等NFT發(fā)行功能,甚至在游戲上線(xiàn)前就可以通過(guò)預(yù)售游戲道具NFT,提前鎖定一批游戲玩家。
此外,Game Space配置了商業(yè)級(jí)的管理后臺(tái),把NFT的鑄造、發(fā)行、銷(xiāo)毀、管理等技術(shù)操作簡(jiǎn)化為若干個(gè)點(diǎn)擊操作。Game Space還支持游戲NFT的“跨游戲化”,即A游戲的NFT也可以應(yīng)用在B游戲中,整體提高了游戲資產(chǎn)的靈活性。
Game Space目前的不足之處在于,從其官網(wǎng)以及其他公開(kāi)信息并未查詢(xún)到項(xiàng)目代幣以及經(jīng)濟(jì)模型。眾所周知,一個(gè)良好的經(jīng)濟(jì)模型是項(xiàng)目發(fā)展的關(guān)鍵之一。其后續(xù)是否會(huì)推出代幣及經(jīng)濟(jì)模型,還有待觀(guān)察。
鏈改游戲風(fēng)潮正起,下半年風(fēng)口來(lái)襲?
Game Space的CEO Michael Cameron認(rèn)為,鏈游與NFT 的繁榮與加密市場(chǎng)的周期高度相關(guān)聯(lián)。但鏈游與NFT市場(chǎng)的增長(zhǎng)速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先加密市場(chǎng)的整體增長(zhǎng)速度。例如2021年加密市場(chǎng)的總市值增長(zhǎng)了約9倍,但2021年 NFT交易平臺(tái) OpenSea 的交易量相比2020年的 2170萬(wàn)美元增長(zhǎng)了646倍。
每一輪鏈游與NFT爆發(fā),也將帶來(lái)新一輪的市場(chǎng)擴(kuò)容。例如2017年誕生的首個(gè)鏈游加密貓CryptoKitties 平均只有數(shù)百日活用戶(hù),如今鏈游市場(chǎng)已經(jīng)發(fā)展出現(xiàn)多個(gè)玩家超過(guò)100萬(wàn)、日活躍用戶(hù)超過(guò)30萬(wàn)、市值超過(guò)10億美金的的鏈游如Stepn與Axie Infinity。在接下來(lái)的加密市場(chǎng)周期中,市場(chǎng)或?qū)⒖吹紾ameFi與NFT 市場(chǎng)呈現(xiàn)更大的一輪指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)。Web3.0全面爆發(fā)或許將在熊市與牛市交替的不遠(yuǎn)將來(lái)驟然而至。
Michael Cameron表示,GaaS 將會(huì)是鏈游領(lǐng)域增長(zhǎng)下半場(chǎng)的核心。
就在上月,Game Space宣布其從頭部風(fēng)投基金、游戲上市公司與加密交易平臺(tái)獲得超過(guò)700萬(wàn)美元的融資。Michael Cameron透露,除了進(jìn)一步開(kāi)發(fā)GaaS平臺(tái)和相關(guān)技術(shù)外,本次融資還將幫助Game Space更好與全球主要游戲廠(chǎng)商深入合作,進(jìn)一步推動(dòng)整個(gè)GameFi領(lǐng)域的生態(tài)發(fā)展。
Michael Cameron表示,《Merge Bird》的“七日鏈改”只是一個(gè)行業(yè)試水,Game Space真正的定位是幫助大型游戲公司、AAA級(jí)游戲巨作進(jìn)入Web3.0市場(chǎng)。據(jù)悉,Game Space已與數(shù)款A(yù)AA級(jí)游戲大作達(dá)成合作,目前正在測(cè)試接入中,預(yù)計(jì)2022年下半年將陸續(xù)上線(xiàn)。
將極具挑戰(zhàn)的游戲鏈改化成“一鍵式部署”的極簡(jiǎn)操作,Game Space推出的“GameFi asa Service”鏈改模式,會(huì)否讓越來(lái)越來(lái)多傳統(tǒng)游戲公司破圈嘗到Web 3.0的“甜頭”?同時(shí)又讓玩家們得以如愿,在喜愛(ài)的傳統(tǒng)游戲中體驗(yàn)GameFi的各種趣味玩法?