最近一直有人反復(fù)聲討王者榮耀體驗(yàn)變差,并且分析其中原因,但是分析來(lái)分析去都是那幾個(gè)老生常談的問(wèn)題,匹配機(jī)制,勝率控制,氪金,460,個(gè)人認(rèn)為這并不是現(xiàn)在體驗(yàn)感越來(lái)越差的原因,因?yàn)檫@些問(wèn)題已經(jīng)很多年了,現(xiàn)在我們從游戲細(xì)節(jié)剖析變差的真正原因。
現(xiàn)在處在星耀與低星王者之間段位的玩家越來(lái)越多,但是有非常多的玩家真實(shí)實(shí)力并不在這個(gè)級(jí)別,他們通常是被其他人帶上這個(gè)段位,主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面,第一是游戲意識(shí)還是較低,這種情況非常多,比如對(duì)面英雄推到水晶了,我方英雄無(wú)視敵方兵線(xiàn)追人,典型的要人頭不要水晶。
比如經(jīng)濟(jì)差都到五六千了,復(fù)活以后立馬直接對(duì)線(xiàn)開(kāi)團(tuán),自己沒(méi)了以后還要說(shuō)一句你們打團(tuán)都不知道上的,如果這個(gè)游戲可以無(wú)視經(jīng)濟(jì)差就carry的話(huà)發(fā)育的意義何在。即使在王者段位還能看到一群人追著一個(gè)程咬金拉扯的,輔助不顧一切追著對(duì)方英雄打直到被反殺的,敵方五人推水晶我方英雄在推敵方二塔的,難不成他認(rèn)為他一個(gè)人的推塔速度比敵方五人的速度快嗎,此類(lèi)問(wèn)題光想想都是頭疼的。
再比如,我方英雄一直被蹲,輔助卻并不知道探草給視野。輔助開(kāi)局跟中路清線(xiàn),清完一波線(xiàn)就和中單一起在中路等第二波線(xiàn)接著清,他們似乎并不明白輔助跟中路的原因是快速清線(xiàn)后可以高效支援上下路,占領(lǐng)河蟹資源以及保護(hù)野區(qū),純屬為了清線(xiàn)而清線(xiàn)。
還有大多數(shù)玩家似乎并不明白英雄之間的克制作用,對(duì)面拿守約,隊(duì)友拿黃忠,這就是不動(dòng)的活靶子,對(duì)面一堆控制和位移,隊(duì)友拿典韋打野,于是全局看到典韋被放風(fēng)箏,諸如此類(lèi)不勝枚舉。
玩家實(shí)力與段位不匹配還有一個(gè)現(xiàn)象是玩家英雄池太淺,一局游戲一共就五個(gè)位置,如果自己的位置被隊(duì)友先拿了,那這時(shí)候玩家會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)情況影響游戲勝率,要么他繼續(xù)選擇自己擅長(zhǎng)的英雄,這樣的話(huà)就容易出現(xiàn)兩個(gè)法師兩個(gè)射手的情況,要么他選擇自己不擅長(zhǎng)的英雄,于是另外四人眼睜睜看著他從開(kāi)局送到結(jié)尾,這是非常折磨人心態(tài)的。
二 、游戲中英雄的定位和使用越來(lái)越混亂
王者發(fā)展到現(xiàn)在,英雄定位實(shí)際上進(jìn)行了很多的更改,這主要集中在輔助和坦克之間,有很多熱門(mén)坦克之前用來(lái)做輔助的現(xiàn)在已經(jīng)基本沒(méi)人這么用了,比如廉頗,白起,劉邦,夏侯?lèi)?,?xiàng)羽,在以前的版本都是熱門(mén)輔助,現(xiàn)在取而代之的是各種軟輔,明世隱,瑤,鐘馗,大喬,更過(guò)分的還有姜子牙,墨子,張良,這些英雄打輔助容錯(cuò)率是非常低的,一旦失誤前期沒(méi)了節(jié)奏基本就gg,連翻盤(pán)的機(jī)會(huì)都沒(méi)有,而且用這些英雄打輔助就意味著這一局大概率是沒(méi)有前排的,五個(gè)全是脆皮。
而那些好用能保后排的熱門(mén)坦克全都被逼到去打?qū)孤?。這也應(yīng)該是王者官方有意為之,眾多的肉英雄被單獨(dú)放在坦克英雄一欄,老玩家在選輔助英雄的時(shí)候知道用它們打輔助,而新玩家只會(huì)在輔助一欄中進(jìn)行選擇。這些坦克的定位其實(shí)很尷尬,輔助位沒(méi)人用,打邊路的話(huà)傷害和技能機(jī)制又是不如其他戰(zhàn)士的,王者榮耀官方對(duì)英雄做了六個(gè)分類(lèi),輔助,射手,法師,刺客,戰(zhàn)士,坦克,前五個(gè)分類(lèi)很清晰對(duì)照?qǐng)錾衔鍌€(gè)位置,但是對(duì)于很多玩家特別是新玩家來(lái)說(shuō),并不清楚坦克一欄的英雄對(duì)應(yīng)的走哪里合適。
對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,我的理解是王者有意讓游戲陣容整體變得更脆,脆皮陣容越到后期是越難打的,加快前期的節(jié)奏,同時(shí)讓玩家后期翻盤(pán)的機(jī)會(huì)變小,這么多年來(lái)王者官方一直在朝這個(gè)目標(biāo)這么做,這樣一來(lái)游戲體驗(yàn)越來(lái)越差其實(shí)就不足為奇了。
從前的熱門(mén)輔助白起很少見(jiàn)了
另外自從王者出了黃打野刀,現(xiàn)在大部分邊路戰(zhàn)士都是帶的懲戒,取代了邊路戰(zhàn)士常用的閃現(xiàn)和斬殺,黃打野刀能夠給戰(zhàn)士前期加一些傷害,打經(jīng)濟(jì)速度也更快,還能反野,但是一旦拖到后期戰(zhàn)士帶懲戒的作用遠(yuǎn)沒(méi)有帶閃現(xiàn)和斬殺的好,觀賞性,可操作性,容錯(cuò)率都是不如閃現(xiàn)的,王者出這個(gè)裝備的意圖也非常明顯,就是進(jìn)一步加快前期游戲發(fā)育節(jié)奏,不讓你拖的游戲時(shí)間太久。
當(dāng)一局游戲中英雄陣容的機(jī)制注定打不了硬戰(zhàn)的話(huà),個(gè)人能力再?gòu)?qiáng)其實(shí)也是無(wú)力回天的。
三 、王者職業(yè)比賽和熱門(mén)游戲主播對(duì)游戲起到的負(fù)面推動(dòng)作用
這個(gè)問(wèn)題很奇怪,但是確實(shí)是真實(shí)存在的。
在王者游戲開(kāi)發(fā)的前中期,職業(yè)比賽和游戲主播確實(shí)對(duì)王者的發(fā)展起到了很多正面的推動(dòng)作用,提升游戲影響力,做游戲教學(xué),但是凡事都有兩面性,職業(yè)比賽和主播對(duì)游戲的負(fù)面作用在這兩年開(kāi)始顯現(xiàn)了,主要原因是他們衍生了非常多形形色色的打法,這些打法誤導(dǎo)了非常多的普通玩家。
比如由游戲主播帶起的,當(dāng)年臭名昭著的獻(xiàn)祭流,養(yǎng)豬流,還有什么挑戰(zhàn)五分鐘推掉水晶,這些都還好,曇花一現(xiàn),影響不大,但是現(xiàn)在有很多亂七八糟的打法已經(jīng)成常態(tài)了,比如現(xiàn)在熱門(mén)的諸葛亮打野,羋月打野,嫦娥打野,周瑜打野,干將打野,亞瑟打野,程咬金打野,還有姜子牙,墨子打輔助,不排除有人確實(shí)能打出效果,但還是那句話(huà),一個(gè)英雄去打原本不屬于它的位置,容錯(cuò)率必然下降,用它們這么打會(huì)有兩個(gè)極端,要么超神,要么啥也不是,普通玩家并沒(méi)有掌握高端玩家的水平,一味跟風(fēng)只會(huì)讓游戲體驗(yàn)變得更加糟糕,陣容混亂,在其位不謀其職。
幾年前王者為了不讓射手走打野位,提高刺客的存在感,把小野怪從一只變?nèi)?,又設(shè)計(jì)打野刀必須帶懲戒才能購(gòu)買(mǎi),他們一定沒(méi)想到幾年后各種法師又會(huì)跟刺客搶打野位置。刺客,這群最具有觀賞性的英雄,卻一直在降低存在感。
阿珂打野已經(jīng)很少見(jiàn)了
還有最近流行起來(lái)的米萊狄單帶偷塔,米萊狄?guī)е才埽袒静粎⑴c團(tuán)戰(zhàn),到處偷塔,偷完就跑,這同樣是兩個(gè)極端的風(fēng)險(xiǎn)打法,要么順利偷塔,要么隊(duì)友全程團(tuán)戰(zhàn)4打5,可能一次關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束敵方就可以直搗水晶了,根本不會(huì)給你慢慢偷塔的機(jī)會(huì)。
很多人可能最近刷到了果盤(pán)先生打野的視頻,也引起了模仿果盤(pán)先生打野的熱門(mén),看戰(zhàn)績(jī)結(jié)果似乎并不理想。
而至于職業(yè)比賽的影響,其實(shí)這錯(cuò)不在職業(yè)比賽,而是玩家問(wèn)題,職業(yè)比賽走過(guò)了這么多年頭,年年都有新的戰(zhàn)術(shù)和配合,玩家看到以后會(huì)去模仿,但總是學(xué)個(gè)皮毛,因?yàn)槠胀ㄍ婕也](méi)有職業(yè)選手的操作水平,同時(shí)也沒(méi)有隊(duì)友能夠足夠配合,最典型的就是開(kāi)局侵入敵方野區(qū),這是職業(yè)比賽經(jīng)常采用的策略,可是到了普通玩家手里,就變成了開(kāi)局一分鐘團(tuán)戰(zhàn)送一血送二血送三血,還有看過(guò)開(kāi)局就團(tuán)滅的。還有上面提到的輔助開(kāi)局走中路,職業(yè)比賽有他們的考慮,可是很多普通玩家并不了解為什么,所以就真的完全變成了幫中路清兵線(xiàn),清完一波清下一波,直到射手被抓爆一塔被推,前期就崩盤(pán)。還有姜子牙和魯班大師的配合,明世隱和娜可露露的配合,大喬偷塔,韓信偷塔,這些在職業(yè)賽場(chǎng)上的精彩表現(xiàn)立馬被很多普通玩家使用,但是效果天差地別。
結(jié)語(yǔ):王者到現(xiàn)在體驗(yàn)感不如以前游戲官方要負(fù)主要責(zé)任,他們一直在主導(dǎo)游戲節(jié)奏的走向,改變大家對(duì)于英雄的使用方法,而玩家也多少有一些影響,特別是喜歡獨(dú)樹(shù)一幟的游戲主播,他們所開(kāi)發(fā)的各種打法使得游戲玩家實(shí)力參差不齊的問(wèn)題變得更加尖銳,這一切最終打破了原本的游戲平衡。