始于丑,卻不止于丑。
相信不少玩家對于武俠游戲的熱衷,很大程度上源于自己童年時的那個武俠夢,畢竟行俠仗義的英雄于塵世間打抱不平這類的故事在現(xiàn)實生活中多半跟你我無關。于是乎,小說、電視劇、游戲這些文娛作品自然成了各位寄托夢想的最佳載體。
而為了搭建這個夢幻中的完美世界,如詩如畫的美麗山水,獨特韻味的田園風味已經(jīng)成為定式,當然,也少不了大家最喜歡的俊男靚女。
如果非要找一個反面教材的話,我們可以著眼于去年的熱門武俠作品《天命奇御2》?;蛟S是畫師難以把握各位武俠游戲愛好者的口味,《天命奇御2》的幾位女性角色立繪自誕生之初便頗受吐槽,即便是在三番五次的修改后仍未能讓玩家滿意。
為此,制作組干脆開放了自定義立繪功能,讓各位玩家隨心所欲創(chuàng)造屬于自己的武俠角色,可見玩家對于出現(xiàn)在武俠游戲中的角色的形象之嚴苛。
就是在這樣的大環(huán)境下,一款畫風清奇的武俠游戲的出現(xiàn)顯得格外奇葩。5月5日,單機武俠RPG《活俠傳》放出了第一支宣傳片,主角那張讓人永世難忘的臉頓時成了最引人注意的話題。
主角性別為男
在國產(chǎn)武俠玩家普遍看慣了古風俊男美女的今天,《活俠傳》制作組做一張這么有“特色”的臉,多少有點以“審丑”作為賣點來制造話題的意味。
按照制作組的念頭,玩家應當會圍繞男主的相貌大做文章。但讓他們抓狂的是,在游戲demo發(fā)布后的時間里,玩家們的注意力……
根本沒放在男主身上。
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《活俠傳》是臺灣游戲公司原始鳥熊制作的單機武俠RPG,玩家所扮演的主角是一位資質(zhì)平庸的雜魚,以外姓弟子的身份混跡于唐門,只為有朝一日能改宗入室,進修武功。
游戲的主體玩法不算復雜,在5月27日發(fā)布的試玩版中,玩家只需要通過消耗行動點數(shù),在有限的地圖中前往不同的場所,觸發(fā)不同的事件,收獲諸如人物好感度,金錢等不同的反饋,進而對后續(xù)劇情產(chǎn)生影響。
而具體到各類隨機觸發(fā)的事件,游戲也為玩家提供了可供選擇的分支選項以及擲骰子系統(tǒng),為游戲增添趣味性與隨機性。不同的選擇會影響角色好感甚至直接改變后續(xù)劇情,而擲骰子這種純隨機要素也經(jīng)常會導向難以挽回的局面。
在《活俠傳》中,你甚至會因為擲骰子失敗而被突然出現(xiàn)的大師兄嚇死,命喪黃泉。
值得一提的是,此處主角是受驚吞下過量瀉藥而死
這些隨機元素讓游戲的分支選項意外的歡脫搞怪,拋開嚴肅的主線劇情不談,游戲通過絲毫不掩飾對于主角的刁難來制造笑點。
主角“趙活”字號“唐門丑俠”,因生來相貌丑陋而倍感自卑,在制作組特意為其準備的多張顏藝表情的加持下,這位丑俠的唐門修煉之旅可謂是步履維艱。
游戲中多到數(shù)不清的死亡結(jié)局,其中有一大半都是反套路的戲劇化情節(jié),玩家甚至有可能會因為長得太丑而在后山修煉時被看不慣的路人一刀捅死。
如果玩家實在是看不順眼這張臉的話,還能在照鏡子事件中選擇自欺欺人,觸發(fā)技能“自戀”,這時主角的立繪會得到顯著改善,自戀過后的臉看起來的確清秀了幾分,能讓人勉強接受。
只不過千萬不要誤會,并非是畫師功力不足讓主角的長相如此不堪,相反,除開主角,游戲中其他幾位主要角色的人設與立繪一個比一個養(yǎng)眼,跟這位主角站在一起作對比,更是凸顯了這幾位角色的非凡顏值。
如此強烈的反差,確實可以輕易給觀眾留下深刻的精神烙印。
當然,主角這張丑臉肯定不會讓所有玩家盡數(shù)買單,畢竟玩武俠游戲追求代入感的玩家大有人在?!痘顐b傳》的扮丑營銷引來了不少關注,卻同樣也招來了不少批判的聲音。
但隨著游戲試玩版的上線,玩家倒也發(fā)現(xiàn)游戲并非只是靠制造話題來營銷——戰(zhàn)斗部分雖然畫面簡陋、看著有點像搞怪游戲,策略性和互動性卻都還不錯。主角的相貌丑陋也不只是貼標簽屬性,游戲的劇本功底和人物塑造在這幾年的國產(chǎn)武俠里算得上佼佼者。
“嘴遁”也是游戲的一部分
制作組出色的筆力寫下的故事,也讓主角的“丑”并不是一個噱頭,而是旅程中遺憾、悲哀與不公的動機——為了避免劇透,這里也就不詳細說試玩版這段不算太長的劇情了,感興趣的玩家可以自行關注。
玩家們精選的一些出色游戲文本
但就在此等令眾猛男落淚的渾渾噩噩的悲傷氛圍之下,突然有人提出了獨到的見解:“你們覺不覺得大師兄好像有點色……”
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大師兄是游戲中唐門掌門座下第一大弟子,其為人放蕩不羈,爽朗豪邁,不拘小節(jié)。雖然在游戲設定文本中將大師兄描繪成一位劫富濟貧來無影去無蹤的飛賊,但玩家們在游戲中接觸到的大師兄完全不如生硬的文字記載的那般,這位年輕俠客與主角相得甚歡,相處十分輕松愉悅。
在游戲流程中玩家第一次與大師兄相遇時,大師兄便會開始自己的相聲之道。比如他會向主角訴苦自己慘遭飛石幫的狗腿子們的惡言相向,在一番對話后我們方才得知,原來是大師兄自己勾搭人家?guī)椭鞣蛉嗽谙?,惡人先告狀的大師兄反倒還會在被主角訓斥后漲一波好感度,讓人捉摸不透。
正是這般好友間的插科打諢,讓大師兄的人物形象愈發(fā)親切。他會坑蒙拐騙般地把主角推上幫派之間的大亂斗,卻也會在危急時刻挺身相救;他也會陪著主角去捉弄主角最愛的小師妹,在主角感情受挫后還會擔任小師妹的角色拉住主角的衣角試圖靠賣乖緩和氣氛。
在試玩流程的前半段中,大師兄扮演的是相聲中的逗哏一職,專門負責與主角一同體驗各種奇妙的趣事。
如此一來,大家對大師兄本就抱有一層好感,而大師兄的立繪在一眾角色中卻也尤為特別,他長得就是,怎么說呢,非常“媚”。
尚未發(fā)病的各位玩家起初還只是在討論正經(jīng)的內(nèi)容,像是共同展望正式版游戲會不會真的出現(xiàn)一條專門的相聲路線,讓各位一起磕一磕這段曖昧的戰(zhàn)友情。
不過大家討論著討論著,當有人開始注意到大師兄這張欲拒還迎的嬌羞笑臉時,討論環(huán)境頓時就走偏了。
這倒也不能怪各位玩家,畢竟畫師在著筆大師兄時下筆明顯是有些偏門了,再配上這活潑開朗,能整蠱搞怪也能護短交心的完美人設,當這股風氣刮起來了,那便再無安息之日。手巧的玩家適時地為大師兄的某些身體部位進行些微調(diào)整,整個氛圍立馬就不對勁了。
單馬尾、桃花眼、瓜子臉、小細腰……在這群玩家的努力之下,大師兄在玩家社區(qū)的人物形象發(fā)生了明顯的轉(zhuǎn)變。在《活俠傳》的貼吧內(nèi),已經(jīng)需要單獨開設一個“大師兄二創(chuàng)”板塊來收納各位玩家的激情創(chuàng)作,其火熱程度遠超一旁的“主角整容所”。
如此聲勢浩大的二創(chuàng)改圖自然也傳到了部分圈外玩家的耳朵里,他們迫切地想要了解究竟是什么游戲會出現(xiàn)此等妖嬈婉媚的女俠,當然,會錯意的他們在得知真相后往往會以一滴尷尬的汗水感嘆自己的無知。
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如果說一開始還只是供貼吧玩家內(nèi)部消化的自娛自樂性質(zhì)的活動的話,那么當大師兄二創(chuàng)愈演愈烈,遠在臺灣的游戲制作組原始烏龍也欣賞到了二創(chuàng)版大師兄的芳容。
起初,制作組的態(tài)度還算正常,畢竟此前他們曾有料想過大師兄的人氣之高,出現(xiàn)一部分奇妙的二創(chuàng)也在情理之中。
只不過到后來,玩家們越玩越大,各種發(fā)病式文學還是有些讓對這方面不甚了解的臺灣同胞感受到了文化差異,來自簡中互聯(lián)網(wǎng)的大師兄二創(chuàng)形象也讓制作組親身體會到了無數(shù)種不同的性癖。
當然,《活俠傳》中的人氣角色并非只有大師兄一人,游戲中諸如二師兄、劉幫主等人的改圖二創(chuàng)也慢慢地被送到原作者的面前,全方位高強度的精神折磨讓身經(jīng)百戰(zhàn)的制作組似乎有些招架不住了。
只不過,千萬別誤會,制作組并非反感玩家們的二創(chuàng)改圖,實際上他們對于部分作品也相當中意,只是凡事總得有個度,玩家們高漲的創(chuàng)作欲望,海量的消息轟炸讓制作組著實有些吃不消。
私信回不過來
在這段限時試玩中,制作組為了盡可能地收集玩家反饋,跑遍了各個討論社區(qū),看遍了輿論話題,這之中自然少不了來自貼吧老哥的發(fā)病式二創(chuàng)。
得益于大師兄的超高人氣,制作組目前甚至定下了制作與大師兄一同隱退說相聲的結(jié)局路線計劃。
雖然玩家社群的積極創(chuàng)作不是什么壞事,但當討論環(huán)境中出現(xiàn)了部分無法接受這類新晉行為藝術的朋友時,貼吧老哥們也適時地圈地自萌,開始號召轉(zhuǎn)投向Pixiv等專門為繪畫服務的平臺,換句更簡單易懂的話來說那就是“收收味”。
玩家們的二創(chuàng)力是驚人的,他們傾盡心血的魔改創(chuàng)作招來了制作組的注目,他們?yōu)橛螒騽?chuàng)作的內(nèi)容某種程度上甚至比作品本身更加出名,頗有幾分“刃牙吧”老哥的風范。
當然,讓他們心甘情愿潛心創(chuàng)作的核心前提,必然是游戲本身優(yōu)秀的素質(zhì)——對于2022年的武俠游戲來說,與玩家們對武俠類型長久以來的興趣并行的,是對這個題材難以避免的倦怠感。畢竟千篇一律的故事和玩法實在是在這些年來出現(xiàn)了太多太多。
而《活俠傳》雖然因男主那張丑臉在開始被質(zhì)疑“審丑炒作”,但這反而讓玩家們見識到了游戲搞怪表皮下的深邃功力,進而引發(fā)了二創(chuàng)的性質(zhì)、達成了自來水式的社群傳播。
距離游戲的demo下架已經(jīng)過去了一周的時間,但玩家們的創(chuàng)作激情卻仍未冷卻。這款反差感十足的作品,或許已經(jīng)有了足夠讓人期待其正式版發(fā)售的理由。