鏡象娛樂
文丨栗子酒
近日,騰訊開了一場(chǎng)“非常規(guī)”的游戲發(fā)布會(huì)。
在這場(chǎng)以在線視頻為載體的發(fā)布會(huì)上,騰訊公司高級(jí)副總裁馬曉軼以高保真數(shù)字人形式出席,跟隨他的視角,騰訊游戲此次累計(jì)發(fā)布40多款游戲產(chǎn)品及相關(guān)合作內(nèi)容,后者涉及航空航天、數(shù)字工廠、文物保護(hù)等諸多硬科技領(lǐng)域。
在馬曉軼看來:“游戲本就不是一個(gè)孤立發(fā)展的產(chǎn)業(yè),自誕生以來,就始終與前沿科技相互驅(qū)動(dòng)、共生發(fā)展,并積累了一系列獨(dú)特的技術(shù)能力?!彪S著更多項(xiàng)目釋出,人們的關(guān)注點(diǎn)甚至跳出游戲本身,看到游戲技術(shù)在更多領(lǐng)域開創(chuàng)的可能性,業(yè)內(nèi)也普遍認(rèn)為這場(chǎng)發(fā)布會(huì)可能成為行業(yè)未來發(fā)展的一個(gè)重要轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
從游戲到“游戲技術(shù)+”
發(fā)布會(huì)上,騰訊游戲發(fā)布了25款游戲產(chǎn)品的新動(dòng)態(tài)。其中,除了《王者榮耀》《和平精英》等頭部游戲產(chǎn)品的更新動(dòng)態(tài),還涉及12款新游戲的最新消息。
改編自金庸先生的系列武俠小說,首款UE5金庸群俠開放世界游戲《代號(hào):致金庸》;承載一代人“童年回憶”的《洛克王國(guó)》手游;高擬真硬核射擊手游《暗區(qū)突圍》;帶有成長(zhǎng)元素的開放世界射擊產(chǎn)品《全境封鎖2》;多人在線的射擊RPG手游《阿凡達(dá):重返潘多拉》等頗受市場(chǎng)期待的游戲產(chǎn)品,都出現(xiàn)在此次發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)。
不過,比起具體的游戲產(chǎn)品,這場(chǎng)發(fā)布會(huì)更抓人眼球的還是“游戲技術(shù)+”帶來的想象力。結(jié)合游戲技術(shù)在新領(lǐng)域開辟的新應(yīng)用場(chǎng)景,平臺(tái)公開發(fā)布7大項(xiàng)目,分別為:數(shù)字長(zhǎng)城、數(shù)字敦煌、北京“數(shù)字中軸”、機(jī)器人智能學(xué)習(xí)、全真互聯(lián)數(shù)字工廠、全動(dòng)飛行模擬機(jī)聯(lián)合項(xiàng)目、“全變?cè)醋粉櫕C人星座”計(jì)劃。騰訊游戲甚至將這些項(xiàng)目放在游戲產(chǎn)品之前,可見其重視程度。
在這之中,前三個(gè)項(xiàng)目都是借助游戲引擎渲染、物理仿真、云游戲等技術(shù)助力數(shù)字文創(chuàng)的發(fā)展,比如今年6月,由國(guó)家文物局指導(dǎo),中國(guó)文物保護(hù)基金會(huì)、騰訊公益慈善基金會(huì)聯(lián)合推出的“云游長(zhǎng)城”,即是數(shù)字長(zhǎng)城的落地項(xiàng)目之一。值得注意的是,接入游戲相關(guān)技術(shù),除了能夠增強(qiáng)文物實(shí)景的還原度、數(shù)字精度之外,游戲在高保真與程序化內(nèi)容生成上積累的技術(shù)經(jīng)驗(yàn),也能大幅提升數(shù)字場(chǎng)景的制作效率和質(zhì)量,這對(duì)數(shù)字文創(chuàng)的發(fā)展和應(yīng)用無疑具有重要作用。
處理多達(dá)10億面片的長(zhǎng)城墻體掃描,并在山體周圍“種植”了超20萬(wàn)棵樹
同樣,游戲技術(shù)在其他領(lǐng)域的應(yīng)用也正釋放出更多可能性。例如在航空航天領(lǐng)域,騰訊游戲此前宣布與中國(guó)科學(xué)院高能物理研究所合作,以游戲人工智能技術(shù)助力“全變?cè)醋粉櫕C人星座”計(jì)劃。簡(jiǎn)單來說,就像《英雄聯(lián)盟》中多名玩家通過配合攻擊一個(gè)目標(biāo),游戲AI所實(shí)現(xiàn)的多智能體協(xié)同技術(shù),能夠讓衛(wèi)星之間打出配合,實(shí)現(xiàn)對(duì)天文現(xiàn)象的合力捕捉和持續(xù)追蹤。
而在實(shí)體產(chǎn)業(yè),無論是借助云端實(shí)時(shí)渲染與交互、視覺動(dòng)捕等多種游戲技術(shù)打造全真互聯(lián)數(shù)字工廠,還是借助物理仿真、圖形渲染等技術(shù)模擬超寫實(shí)的飛行環(huán)境,助力民航發(fā)展,都能反映出游戲技術(shù)正在一步步深入更多領(lǐng)域,并產(chǎn)生驅(qū)動(dòng)多領(lǐng)域快速發(fā)展的能量。
改變認(rèn)知是關(guān)鍵
通過此次發(fā)布會(huì),騰訊游戲向外界釋放出的一個(gè)重要信號(hào)在于,盡管很多游戲技術(shù)是為了提升用戶的游戲體驗(yàn)而生,但如今這些技術(shù)已經(jīng)走在科技發(fā)展的前沿,并且通過跨領(lǐng)域應(yīng)用及合作,游戲技術(shù)正釋放出更多價(jià)值。
伴隨著這一信號(hào)釋出,行業(yè)將重新審視游戲技術(shù)發(fā)展所帶來的可能性。騰訊游戲所推進(jìn)的諸多跨領(lǐng)域合作,以及所做出的相應(yīng)成果,都在一定程度上影響著行業(yè)認(rèn)知,尤其是這些具體的、已經(jīng)落地的項(xiàng)目,比如數(shù)字長(zhǎng)城、“全變?cè)醋粉櫕C人星座”計(jì)劃等,在各自領(lǐng)域中都是開創(chuàng)性的。
從這個(gè)角度來說,游戲技術(shù)更多元的應(yīng)用場(chǎng)景值得被進(jìn)一步探索。與之相伴,這家曾經(jīng)專注于游戲產(chǎn)品研發(fā)、發(fā)行的游戲公司,正依托技術(shù)發(fā)展與多元合作,成長(zhǎng)為一家科技公司、數(shù)字化公司。而在市場(chǎng)認(rèn)知上,游戲一直以來的發(fā)展都伴隨著爭(zhēng)議。包括騰訊游戲在內(nèi)的很多游戲公司,在游戲開發(fā)上也會(huì)有意于通過聯(lián)名、跨界合作等形式,強(qiáng)化游戲本身的社會(huì)價(jià)值。
比如在此次發(fā)布會(huì)上,騰訊游戲也專門設(shè)置了“更多新價(jià)值”的版塊,集中發(fā)布游戲在青少年成長(zhǎng)、碳中和、鄉(xiāng)村振興、醫(yī)療、社會(huì)公益等方面的跨界應(yīng)用,共涉及11個(gè)產(chǎn)品及相關(guān)項(xiàng)目。這些項(xiàng)目中,或多或少都能體現(xiàn)出游戲及背后公司在改變市場(chǎng)認(rèn)知上的嘗試。
這樣的嘗試還有很多,此前,《王者榮耀》也頻繁與敦煌合作,除了推出系列皮膚,也奠定了數(shù)字敦煌的合作基礎(chǔ)。而在游戲的CG動(dòng)畫及世界觀搭建中,越來越多中國(guó)風(fēng)的傳統(tǒng)元素被融入其中。而今,基于游戲?qū)Χ嘣獌r(jià)值的探索,游戲技術(shù)的多場(chǎng)景應(yīng)用也可以被視為一種價(jià)值延伸,所產(chǎn)生的影響力也有利于在潛移默化中推動(dòng)市場(chǎng)認(rèn)知的改變,當(dāng)然,這是一個(gè)長(zhǎng)期的過程。
“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”
基于游戲技術(shù)的跨領(lǐng)域合作及相關(guān)產(chǎn)品開發(fā),馬曉軼在發(fā)布會(huì)上談道:“游戲不止于玩,甚至不止于文化,它正在逐步超越傳統(tǒng)的狹義認(rèn)知,成為一個(gè)可以不斷創(chuàng)造新價(jià)值與新可能的‘超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景’?!?/p>
騰訊公司高級(jí)副總裁馬曉軼的高保真數(shù)字人形象
事實(shí)上,自2021年以來,騰訊游戲在公開場(chǎng)合便頻繁提及“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”的概念,讓游戲成為“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”也是平臺(tái)探索的新方向。這與國(guó)際上擁有相關(guān)技術(shù)的公司步調(diào)相似,據(jù)了解,2019年至今,英偉達(dá)便將游戲軟件所模擬的虛擬環(huán)境及AI算力,應(yīng)用于人工智能、自動(dòng)駕駛、醫(yī)療健康、專業(yè)化計(jì)算機(jī)視覺等領(lǐng)域的多個(gè)項(xiàng)目中。
相似的是,在諸多新領(lǐng)域的探索中,游戲技術(shù)是實(shí)現(xiàn)“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”的核心支撐,伴隨著對(duì)“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”的持續(xù)探索,騰訊游戲所打開的實(shí)際上是TO B的商業(yè)空間。
至少?gòu)哪壳皝碚f,騰訊游戲目前落地的諸多項(xiàng)目,大多面向的都是實(shí)體產(chǎn)業(yè),其所擁有的游戲技術(shù)為相關(guān)產(chǎn)業(yè)帶來的技術(shù)升級(jí),直觀地回答了騰訊游戲技術(shù)能夠做到什么,哪些B端市場(chǎng)仍停留在愿景層面的設(shè)想,能夠借此實(shí)現(xiàn)突破性的進(jìn)展。這也是游戲技術(shù)在諸多應(yīng)用場(chǎng)景落地之后,所釋放的TO B的市場(chǎng)價(jià)值,最終便有望構(gòu)建起騰訊游戲所頻繁提及的“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”。
當(dāng)然,這是一個(gè)厚積薄發(fā)的過程。每一個(gè)領(lǐng)域從持續(xù)探索到技術(shù)落地、項(xiàng)目開發(fā),再到創(chuàng)造價(jià)值都是一個(gè)需要長(zhǎng)期投入的過程,短期內(nèi)也很難看到實(shí)質(zhì)性的回報(bào)。不過可以肯定的是,盡管在短期內(nèi),游戲本身所創(chuàng)造的收入,仍將是騰訊游戲乃至整個(gè)騰訊集團(tuán)的重要收入來源之一,且游戲自身的發(fā)展本身也是驅(qū)動(dòng)游戲技術(shù)發(fā)展的原動(dòng)力,但這場(chǎng)發(fā)布會(huì)釋放的信號(hào)仍然很難讓人忽視,從游戲產(chǎn)品到“游戲技術(shù)+”的轉(zhuǎn)變,在很大程度上預(yù)示著騰訊生態(tài)未來可能進(jìn)一步延伸的方向,以及行業(yè)未來變革的可能性和新動(dòng)向。
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