近些年來(lái),受到游戲版號(hào)受阻和國(guó)內(nèi)市場(chǎng)飽和等外界因素的影響,許多國(guó)產(chǎn)游戲都被迫轉(zhuǎn)戰(zhàn)海外市場(chǎng),選擇遠(yuǎn)赴海外發(fā)行。其中部分游戲在海外取得成功后,又出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷,重新登陸國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。莉莉絲游戲旗下的多文明題材SLG《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》便是其中典范。
(圖1)
根據(jù)七麥數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)結(jié)果顯示,經(jīng)過(guò)了前幾年的火爆之后,2021年《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》在歐洲、美國(guó)和東南亞等地區(qū)的暢銷榜單上,一直都能穩(wěn)居前十。然而相比國(guó)外的佳績(jī),《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上卻不可避免地遭遇滑鐵盧。在《率土之濱》和《三國(guó)志戰(zhàn)略版》等三國(guó)題材頭部SLG的圍攻之下,《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》的處境并不輕松。
(圖2)
除了市場(chǎng)上流行的各種三國(guó)題材SLG之外,《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》還遭到了來(lái)自其他題材SLG新游的有力挑戰(zhàn)。其中同樣主打“多文明題材”的《文明與征服》,就對(duì)它構(gòu)成了巨大威脅,甚至一度將《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》拉下神壇,彎道超車躋身國(guó)內(nèi)一線SLG的行列。根據(jù)蟬大師提供的數(shù)據(jù)顯示,在競(jìng)爭(zhēng)趨勢(shì)方面,上線僅半年的新游《文明與征服》,在大部分時(shí)間里都力壓《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》這位老大哥一頭。
(圖3)
如果將目光拓展到整個(gè)國(guó)產(chǎn)手游市場(chǎng),《文明與征服》的成績(jī)?nèi)匀皇煮@艷。上線僅僅十幾天,就一躍躋身App Store暢銷榜總榜前五。經(jīng)過(guò)近半年的積累與沉淀,這款游戲穩(wěn)步打磨游戲細(xì)節(jié),拓展玩家群體,在多文明SLG這條新型賽道中殺出一條血路,成為國(guó)產(chǎn)SLG中的一線頂流。《文明與征服》之所以能取得如此成就,和他在背景設(shè)定和玩法創(chuàng)新方面的優(yōu)勢(shì)息息相關(guān)。
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在背景設(shè)定方面,《文明與征服》吸收了前人的經(jīng)驗(yàn),放棄了日漸擁擠的三國(guó)賽道,轉(zhuǎn)而在多文明題材上追求突破與創(chuàng)新。
(圖5)
此舉避免了玩家們?cè)诮?jīng)歷過(guò)許多款三國(guó)題材SLG后產(chǎn)生的審美疲勞現(xiàn)象,將來(lái)自華夏、羅馬和埃及等文明的項(xiàng)羽、凱撒、埃及艷后等眾多史實(shí)英雄人物齊聚一堂,在充滿幻想色彩的泰拉大陸上展開(kāi)多元文明的激烈碰撞,給玩家們帶來(lái)新穎而暢快的戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)。
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而在玩法創(chuàng)新方面,《文明與征服》完全舍棄了傳統(tǒng)SLG的走格子和攻打領(lǐng)地等設(shè)定,采用了全球首創(chuàng)的“大沙盤(pán)地圖聯(lián)盟連地機(jī)制”,玩家們進(jìn)入游戲后,將以聯(lián)盟的形式抱團(tuán)發(fā)展,依附城邦發(fā)育,不再受到領(lǐng)地被攻打的困擾,可以專注于探索與發(fā)展自身實(shí)力,與聯(lián)盟中的伙伴們榮辱與共,一起攻城略地,酣暢開(kāi)戰(zhàn)。
(圖7)
而這些極具創(chuàng)新性的游戲特色,都在最近開(kāi)啟的《文明與征服》半周年慶典活動(dòng)中得到充分展現(xiàn)。除此之外,《文明與征服》還特意邀請(qǐng)來(lái)了有著草原歌王美譽(yù)的著名歌唱家騰格爾老師,為大家奉上嗨燃神曲,和大家一起在戰(zhàn)場(chǎng)上盡情馳騁!
想要體驗(yàn)激烈暢快的攻城大戰(zhàn)么?想要和騰格爾老師一起揮灑豪情嗎?《文明與征服》半周年慶典活動(dòng),等待你的到來(lái)!