《斬妖行》是一款二維橫版的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。玩家將在游戲中體驗(yàn)到黑暗奇幻的武俠世界。游戲的畫風(fēng)立繪,既不是3D也不是像素,而是采用彩色水墨畫的風(fēng)格,讓玩家可以真實(shí)的感受著游戲的氛圍。
本作原來只有一名男主角,在正式發(fā)行后,又推出了一名新的女主角。所以當(dāng)前共有兩個(gè)人物可以使用,一男一女。在兩個(gè)角色的劇情方面,明顯男主角蒼山派棄徒陸云川做得比較用心,在通關(guān)全程可以看到很多小故事,結(jié)局也在呈現(xiàn)得大快人心。女主角擁有半妖血統(tǒng)的夏侯雪也有小故事,但就有點(diǎn)聊齋的感覺。
全部通關(guān)后,可能會(huì)給多數(shù)玩家都留下遺憾吧,就是男主角和女主角的故事線在最后并沒有交叉串聯(lián)起來。彼此一直都是獨(dú)立的。讓內(nèi)心的期待感有了一些落差。劇情深度方面,不得不說也突顯了人類社會(huì)的狡黠,因?yàn)橛螒蛑械娜宋镉袝r(shí)比怪物更壞。
游戲的背景設(shè)定在一個(gè)東方奇幻的武俠世界,這里有很多的惡靈與妖怪,玩家將扮演一名老練的驅(qū)魔師,經(jīng)歷歡樂與悲傷,對抗這個(gè)殘酷世界中的妖魔鬼怪。而在玩法上,基本是專精劍術(shù),主要是用劍術(shù)來戰(zhàn)斗消滅怪物,還輔以一些技能系統(tǒng)和物品道具等。雖有一些招式技能,但全靠一支劍。那種用劍的境界,正好適合一句詩:十步殺一人,千里不留行。而游戲中還有閃避系統(tǒng),這是整個(gè)游戲操作中最重要的一環(huán),也是男女主角的主要玩法區(qū)別之所在。
除此之外,所有的技能都有一個(gè)技能樹,每次關(guān)卡通過后都可以進(jìn)行升級(jí)。要說缺點(diǎn)的話就是這些升級(jí)過于普通了,沒有滿足大多數(shù)玩家心中的升級(jí)效果。另外,玩家可以再次挑戰(zhàn) Boss 以獲得特殊物品,因此游戲也就有了可重玩性。
游戲中的怪物設(shè)計(jì)融入了對中國武俠的黑暗幻想,比較毛骨悚然,和那些歐美的怪物是完全不一樣的感覺。還加入了神龕的設(shè)定,并且作用巨大。玩家在非戰(zhàn)斗的情況下走近神龕可以將其激活點(diǎn)亮,最近點(diǎn)亮的一個(gè)會(huì)自動(dòng)成為復(fù)活點(diǎn)。同時(shí)每次激活神龕可以恢復(fù)一定的生命值,還可以用靈力對角色進(jìn)行升級(jí)。不止如此,玩家還可以利用神龕打開地圖進(jìn)行遠(yuǎn)程的傳送,作用非常大。在游戲中也會(huì)遇到一些損壞的神龕就沒有各種功能了。
游戲的劇情不錯(cuò),但是關(guān)卡流程就小有無聊,重復(fù)度較高。這不是那種類銀河惡魔城的游戲,而是始終從一邊開始打到另一邊的盡頭。有一些毫無意義的房間存在,里面啥也沒有。而進(jìn)程是純線性發(fā)展的,除了主線劇情沒有任何的支線。通關(guān)全程也沒有什么任何可探索的地方,沒有任何深藏的秘密,小有失望。如果加入一些探索收集尋寶的小支線,游戲就會(huì)更加豐富好玩。單個(gè)角色通關(guān)大約6小時(shí)左右,兩個(gè)角色大約12小時(shí)左右。說實(shí)話,游戲的畫風(fēng)如此精美有點(diǎn)白瞎了,因?yàn)橛螒蛑械氖澜缙鋬?nèi)容并不豐富,過于注重砍殺了。
在游戲中,玩家必須清除地界上的所有敵人才能往前走,這真的是實(shí)打?qū)嵉膹?qiáng)制砍殺游戲。出于劇情需要可以強(qiáng)制一些BOSS戰(zhàn)關(guān)鍵戰(zhàn)。但是就連小兵都要強(qiáng)制玩家去殺就有點(diǎn)過于限制了。仍是那句話,太注重砍殺玩法了。
總的來說,游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制干脆利落,配合體力條設(shè)定,讓節(jié)奏變得非常爽。雖說初上手,比較難掌控,但嫻熟之后會(huì)很上癮。有些BOSS會(huì)出假動(dòng)作引誘進(jìn)攻,這樣的戰(zhàn)斗非常有趣。其次游戲美工、音樂、設(shè)定之類的、結(jié)合不少本土文化元素,甚至還出現(xiàn)了儺戲這樣的非物質(zhì)文化遺產(chǎn),就沖這文化屬性也是個(gè)加分點(diǎn)。