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      《王者榮耀》匹配機制不會影響上分,最終決定勝負的還是玩家自身

      《王者榮耀》匹配機制不會影響上分,最終決定勝負的還是玩家自身

      不知道大伙有沒有在排位或者巔峰賽遇到一些人,上來就掏出綠色熟練度的英雄。一問就是“信我我很強”,一看戰(zhàn)績就0-5起步。偶爾還會遇到拿了有戰(zhàn)力的英雄,也突然就心態(tài)炸裂然后開始說不想打的人,這就是我們俗稱的“擺爛”。其實這是MOBA類游戲都會遇到的現(xiàn)象了,那么這些人突然的擺爛到底是為什么呢?

      可能有人會說,這不就是匹配機制的問題?系統(tǒng)故意故意匹配到這些人不想讓你贏罷了。這話有道理,但并不全對。因為匹配機制只是一個機制而已,它也許會在一定程度上影響對局,但絕對不會讓那么多人在這么短的時間內都遇到擺爛隊友。而且,有些隊友還是能聽勸的,就說那個0-5起步的人,我們好心好意勸了之后,大家一起認真打團戰(zhàn),最后也還是能翻盤拿下勝利。

      在我看來,導致游戲環(huán)境快速惡化的原因不在游戲里面,而是在游戲外面。最近這幾年大伙過的都很艱辛,疫情帶來了比較多的負面影響,再加上競爭等諸多因素,現(xiàn)在的年輕職場人壓力普遍較大。這種現(xiàn)實中的壓力累積起來,自然會讓人想去游戲里放松放松。而放松的結果就是:大部分打游戲就只是為了開心,什么陣容合理性團隊配合度全都拋之腦后,頗有一種“我爽就好哪管它洪水滔天”的感覺。其實真要想開心游戲,大家還是要從自己做起,努力營造一個清朗的峽谷環(huán)境,也只有這樣,峽谷才能變成大家在現(xiàn)實之外的一片快樂凈土。

      而且,帶著錯誤心態(tài)的玩家越多,整體的上分環(huán)境就會越差。而游戲上分的環(huán)境越差,就會影響到越來越多認真玩游戲的玩家,導致他們也開始擺爛,如此便形成了一個惡性循環(huán)

      其實這種惡性循環(huán)不是不能打破的。游戲只是代碼,而最終能影響它的只有我們玩家。就像大仙在直播中倡導的那樣,面對惡劣的游戲環(huán)境,我們不能要求別人怎么怎么樣,但可以從我們自己做起,從今天起不罵人、不投降、不擺爛,共建良好的競技氛圍,為凈化游戲環(huán)境出一份力。

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