玩家規(guī)模較一年前縮減了0.13%。
自2008年開始公開數(shù)據(jù)以來,中國游戲市場在過去14年中首次出現(xiàn)了收入下滑。 根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委日前發(fā)布的《2022年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,在2022年上半年市場實際的銷售收入為1,477.89億元,隔年跌幅為1.8%。 其中手游收入為1,104.75億,占比約75%。 與此同時全國玩家的規(guī)模也降到了約6.66億人,相比一年前同時期縮減了0.13%。
在營收之中,中國本土開發(fā)的游戲在國內(nèi)市場的收入總額是1,245.82億人民幣,較一年前下降了4.25%之多。 之所以出現(xiàn)這種情況,應(yīng)該是游戲版號稀缺、內(nèi)容監(jiān)管、青少年游玩時長限制以及后疫情階段居家「紅利」消退等多方面的原因所致。 在這樣的情況下,越來越多游戲公司開始出海謀求發(fā)展。 本土游戲上半年在中國以外市場的收入達(dá)到了約90億美元,隔年升幅高達(dá)6.16%。
不過為了幫助市場從近期疫情封控的打擊中恢復(fù),中國政府接下來可能會在一些政策上軟化。 但能起到多少效果,可能有只有拭目以待了。