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      RTX ON+DLSS2.0 -《生死輪回》游戲體驗

      RTX ON+DLSS2.0 -《生死輪回》游戲體驗

      前言

      7月14日,國產(chǎn)賽博朋克題材的 3D 橫版 Rogue-like 動作游戲生死輪回》正式上線Steam,雖然乍一聽和《死亡循環(huán)》查重率100%,但是游戲類型卻大相徑庭。現(xiàn)在,大家都已經(jīng)通過《賽博朋克2077》熟知了“賽博朋克”的視覺風格:絢麗的霓虹燈以及各種亮閃閃的玩意兒?!渡垒喕亍芬菜闶谴笾谱髁耍瑫r支持NVIDIA光線追蹤和DLSS兩個技術,這回就當是支持一下國產(chǎn)游戲,順便見識見識這充斥著中國元素的賽博朋克風是什么樣的。

      既然是要好好的體驗游戲,那畫質選項必須得開4K最高+光追啊。按照這個目標,我搭建了本次游戲的運行平臺:顯卡是來自七彩虹的iGame GeForce RTX 3070 Ti Adavanced OC 8G ,搭配的CPU則是i9-12900KS。因為是要運行光追游戲嘛,iU+N卡的組合還是要更可靠一些。

      安培架構分析

      在NVIDIA Ampere架構加持下的GeForce RTX 30系顯卡,可通過第二代RT Cores在游戲中實現(xiàn)了更好的光線追蹤效果,通過第三代Tensor Cores增強了AI驅動的DLSS性能,這些都是玩家在游戲過程中會實實在在感知到的優(yōu)勢。

      這次用于游戲體驗的iGame GeForce RTX 3070 Ti Adavanced OC 8G從GPU架構上看,它擁有6144個CUDA Cores(是2070 SUPER的2倍多),提供了22 TFLOPs的FP32著色器性能。加上273 Tensor-TFLOPs和專用的RT Core提供了相當于42 TFLOPs的光線追蹤性能,相對于第一代光線追蹤技術,第二代光線追蹤技術增加了時間這個自變量,從而使光線效果變得更加真實。

      GeForce RTX 3070 Ti還采用了GDDR6X顯存,擁有4段電壓使得其有效帶寬直接翻倍,雙倍的帶寬滿足了諸如光線追蹤,DLSS等新技術對數(shù)據(jù)傳輸速度極高的要求,從而使這些新技術在GeForce RTX 3070 Ti顯卡上的表現(xiàn)要比在GeForce RTX 20系顯卡上有著極大的提升。

      NVIDIA Reflex低延遲技術 可以帶來出色的制勝優(yōu)勢,更低延遲和更出色的響應速度。借助 GeForce RTX 30 系列 GPU 和 NVIDIA G-SYNC 顯示器,以低于 25 毫秒 (ms) 的系統(tǒng)延遲獲得競技優(yōu)勢。這套針對競技類游戲量身打造的革命性技術,可幫助玩家更快地捕獲目標,更迅速地作出反應并提高瞄準精度。

      這套技術也在慢慢普及,比如某些顯示器或者鼠標也在使用NVIDIA Reflex 低延遲技術了,但目前還沒有達到大多數(shù)外設都支持的情況。

      傳統(tǒng)模式下,數(shù)據(jù)首先從硬盤中讀取,途徑NIC通過PCIe總線傳輸?shù)紺PU后再傳輸?shù)较到y(tǒng)內存中,然后再通過PCIe總線傳輸?shù)斤@存中。整個數(shù)據(jù)的傳輸途經(jīng)了硬盤,CPU,系統(tǒng)內存,顯存4部分。在新應用的NVIDIA IO技術中,數(shù)據(jù)從硬盤中被讀取之后,直接走PCIe通道,經(jīng)過GPU進入顯存,這樣,就無需擔心CPU與系統(tǒng)內存的性能了,可以輕松跑滿14GB/s的帶寬。

      Resizable BAR 技術讓可以使數(shù)據(jù)以整體方式進行傳輸,PCIe4.0的超大帶寬也讓電腦可以同時進行傳輸多個數(shù)據(jù)請求。

      游戲測試

      剛進入游戲,《生死輪回》給我的第一印象就十分驚艷。我對“橫板過關”的印象還停留在馬里奧那個畫面,沒想到現(xiàn)在的橫板過關游戲畫面和攝像機運動已經(jīng)和3A相媲美了。

      上面的三幅畫面都是畫質選項開到最高、未開啟光線追蹤的狀態(tài)下截得的??梢园l(fā)現(xiàn),即使沒有光線追蹤的加入,有些地方的光柵化反射,平心而論也還是不錯的。

      那下面,比較就來了。開啟光線追蹤、重啟游戲使之生效之后,我在同樣的三個地點進行了截圖。

      通過前三張圖的對比可以發(fā)現(xiàn),光線追蹤可以讓水面反射的效果更加銳利、更加真實。比如圖一圖二人物、文字的倒影,未開啟光線追蹤時,邊界模糊不清,遠景倒影甚至糊成一團;比如圖三箱子裝飾燈的細節(jié),只有在開啟光線追蹤后才能清晰可見。

      第四張圖對比尤為顯著。原本金屬橋面上只呈現(xiàn)了最中央的一道金色高光,但開啟光線追蹤后,由于橋面的材質為金屬,所以能夠非常清晰的反射出相當多的在背景的霓虹燈信息。

      光線追蹤對畫面的提升固然顯著,可以給我們帶來更沉浸式的游戲體驗,不過,其對幀數(shù)的影響也是相當之大的。為了解決整個問題,就要請出第二個主角:NVIDIA DLSS。

      在一個比較復雜的場景,我分別截取了關閉、質量(分辨率最高)、平衡、性能、最佳性能(幀數(shù)最高),五個DLSS檔位的靜幀。除了最佳性能(幀數(shù)最高)這一個檔位外,我都沒有發(fā)現(xiàn)肉眼可見的畫面損失,所以在這里就不詳細展現(xiàn)游戲畫面了。

      一般來說,DLSS超分辨率,其實就是給光線追蹤開啟之后的游戲體驗準備的。所以,我們主要應當仔細對比的是開啟光線追蹤的基礎之上,再開啟DLSS的畫面。我回到了那個非常震撼的絢麗背景,再一次分別截取了關閉、質量(分辨率最高)、平衡、性能、最佳性能(幀數(shù)最高),五個DLSS檔位的靜幀。

      這看起來好像沒什么區(qū)別???實際上,即使將圖片放大仔細查看細節(jié),除了“最佳性能”的那個檔位有著明顯的畫質損失,“性能”檔位畫質損失的程度完全可以接受,“質量”和“平衡”兩檔,則稱得上是和原生光線追蹤畫面沒有肉眼可見的差距了。

      甚至于,開啟DLSS之后的畫面,看上去還要比原生畫面更“銳”了。【左:DLSS平衡、右:DLSS關閉】

      通過對幀數(shù)進行統(tǒng)計,個人最建議開啟的“平衡”DLSS選項,相比DLSS關閉時的幀數(shù),提升 了足足兩倍有余。

      iGame GeForce RTX 3070 Ti AD最值得推薦的一面:豎裝顏值爆表

      本人是七彩虹的老用戶了,之前手上還有一張七彩虹GeForce RTX 3060戰(zhàn)斧,目前手上也有一張iGame GeForce RTX 3070 Ti Ultra W OC 。剛好最近又找渠道入了一個iGame PCI-E4.0x16 顯卡延長線,很適合搭配七彩虹iGame Advanced系列顯卡,特地向朋友借了一張iGame GeForce RTX 3070 Ti AD來試玩。這款顯卡除了用料扎實、接口豐富和性能優(yōu)勢拉滿之外,最亮眼的就是其經(jīng)典的銀紅配色外觀+中間大紅圈區(qū)域的雙燈環(huán)設計,約1600W色域可切換五種以上的RGB可玩模式,豎裝上機效果簡直不要太美。

      所以,如果這張卡你需要展示酷炫的一面,那最好豎裝顯卡,不然RGB都擋的死死的,只能看到正面的一小塊iGame RGB Logo燈。

      總結

      如果你想使用4K分辨率打開光追還要高畫質玩游戲的話,GeForce RTX 3070 Ti在未開啟DLSS的情況下,稍顯差強人意,但如果你開啟了DLSS,那GeForce RTX 3070 Ti就完全可以滿足你的需求了,當然有人會說我等40系,目前英偉達在Computex上沒有透露任何關于40系列顯卡的信息,表明40系列顯卡很可能延后,參考30系,就算出了一般也是4090之類的旗艦卡,游戲甜品卡和進階卡還需要再等半年一年,根據(jù)STEAM統(tǒng)計,大部分用戶還在使用GTX 10/20系列顯卡,性能其實已經(jīng)不太夠了,體驗光追的話還是有點難度的,目前GeForce RTX 3070 Ti的價格基本上也跟原價差不多了,像我手上的七彩虹,時不時有些活動,真的剛需,不如就買了,畢竟早買早享受,沒必要在死扛了。

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