左上角角色頭像,血量,下方紅色條疑為大招能量條,紅色標記處及為釋放所需能量值,這點在崩三中已有應(yīng)用。
屏幕下方正常布局,左邊移動,右邊普通攻擊,大招(猜測),閃避,不過在圖標風格上確實與米家以往游戲有所差異。
游戲目前不知道是開放世界還是箱庭世界,我個人偏向于后者,可以看到畫面中遠處的目標點,因此單個關(guān)卡地圖不會太小,隨著任務(wù),劇情以及戰(zhàn)斗推進。
有后崩壞書的經(jīng)驗后,在戰(zhàn)斗狀態(tài)和脫戰(zhàn)之間的切換應(yīng)該會更流暢。
相比于崩三,由于游戲運營時間長,可能是底層架構(gòu)太老,在操作人物模型精細動作流暢的前提下,游戲場景表現(xiàn)較差,違和感很強,所以即便是從識律篇中開始用的開放世界式對話,表現(xiàn)并不比以前更好。
哪怕是后崩中場景表現(xiàn)更好,也與原神有所差距。
不只是這個方面,包括過場動畫,技能特效與場景表現(xiàn)畫風的統(tǒng)一。
這點相信在絕區(qū)零中會更好,因為星穹鐵道已經(jīng)展示給了我們,無論是生動的表情,還是與地圖場景的銜接都要比原神更優(yōu)。
看不出來人物有跳躍動作,不過想出的話以后出有膝蓋的角色也不難。在游戲品質(zhì)的進步上完全不用擔心。
等5號開測,期待值拉滿,相信米忽悠不會讓我們失望。
之后會同步更新絕區(qū)零以及其他游戲資訊,攻略分析。點個關(guān)注吧!