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      在這個游戲渡過恐怖壓抑的1小時后,

      在這個游戲渡過恐怖壓抑的1小時后,

      2020年,由紫金陳筆下懸疑小說《壞孩子》改編的懸疑劇《隱秘角落》上映,一度在全網(wǎng)范圍內(nèi)爆紅,諸如“一起爬山嗎?”、“你看我還有機(jī)會嗎?”、《小白船》等出自劇中的臺詞及歌曲更是層層出圈,以“表情包”等形式裂變傳播,成為了一個個幾乎全民皆知的名“?!?。

      迄今為止,《隱秘的角落》電視劇豆瓣評分仍高達(dá)8.8分,被很多人視為國產(chǎn)懸疑劇的巔峰之作。

      7月29日,由曾推出過《全網(wǎng)公敵》這一口碑佳作的阿魯巴工作室(Aluba Studio)操刀研發(fā),改編自《隱秘的角落》的同名獨(dú)立游戲新品,在Steam開放了第一章節(jié)的Demo版試玩。

      據(jù)GameRes觀察,此后的一周多時間里,得益于IP影響力加持和不俗的游戲品質(zhì),《隱秘的角落》經(jīng)過「逍遙散人」等游戲垂類KOL的傳播,于B站、小紅書等社交平臺迅速走紅。

      雖然Demo版無法直觀看到游戲的口碑評分,但觀察B站各大UP主視頻下的評論反饋可以發(fā)現(xiàn),大部分玩家都對該作給出了較高的評價。但更難能可貴的是,除了對游戲本身的肯定以外,我們還屢屢能見到玩家基于游戲內(nèi)容、體驗,針對中國式家庭教育、原生家庭等社會性話題引申出的思考。

      那么《隱秘的角落》究竟講述了一個怎樣的故事,為何能夠激發(fā)大量玩家的深層共鳴?從IP改編思路、研發(fā)立意等多個角度去審視這款獨(dú)立新品,我們又能從中學(xué)到什么?

      在《隱秘的角落》,近距離感受“操控型教育”帶來的窒息感

      游戲序章的故事,發(fā)生在電視劇結(jié)局的2年后,午睡醒來的主角朱朝陽,漸漸發(fā)現(xiàn)了許多與記憶、認(rèn)知相悖的怪譎現(xiàn)象……直到經(jīng)歷了一場緊張刺激的追逐戰(zhàn)后,失足掉下了六峰山懸崖的朱朝陽,才發(fā)現(xiàn)以上種種只是一場噩夢。

      序章的用意很明顯,一方面,不論玩家對IP原作是否熟悉,都能透過序章各個內(nèi)容環(huán)節(jié)的碎片化敘事,建立起對該作全新故事線的基本認(rèn)知;另一方面,玩家也能在親身經(jīng)歷一個個詭異事件的過程中,被游戲懸疑的氛圍主基調(diào)所吸引,較為快速沉浸的代入游戲中。

      事實上,吊詭的序章氛圍不過是引子,伴隨著第一章的開啟,令人窒息的壓抑感便開始如潮水般向玩家涌來。

      隨著主題為“母親”的第一章劇情開啟,玩家?guī)缀蹩梢詴r刻都能清晰感知到來自朱朝陽母親無孔不入的“操控式教育”。

      譬如從噩夢中醒來后,媽媽就一直緊緊地尾隨著朱朝陽,期間只要朱朝陽稍有怨言,媽媽就會用諸如“都是為了你好”的說辭,不斷對朱朝陽進(jìn)行“道德綁架”式精神壓制。

      當(dāng)朱朝陽說不想再吃燒麥時,媽媽說外面的油條、餡餅不健康;在發(fā)現(xiàn)朱朝陽偷玩游戲機(jī)后,更是在一通教訓(xùn)后將游戲機(jī)直接砸碎……在她眼中,朱朝陽的自我想法都是錯誤且不重要的,朱朝陽的生活只能按照她設(shè)定好的軌跡去運(yùn)行。

      而除了行為、言語之外,媽媽的“控制欲”還體現(xiàn)在許多環(huán)境細(xì)節(jié)的設(shè)計上。

      餐桌上“家校聯(lián)系手冊”記錄了朱朝陽媽媽與教師的溝通過程,字里行間都折射出了她“唯學(xué)習(xí)論”的教育思想;同樣的,餐桌上還有一本以宣揚(yáng)“權(quán)威教育”為主的雜志,是朱朝陽媽媽日常喜愛的讀本。

      更有甚者,在臥室書桌上、電視上、洗手間,家中隨處可見媽媽給朱朝陽安排的暑假計劃表:1、暑假樂園習(xí)題2、英語聽力練習(xí)3、作文練習(xí)。

      隨著劇情的推進(jìn),游戲內(nèi)甚至還引入了超現(xiàn)實的“時間循環(huán)”概念,只要朱朝陽沒有按媽媽的要求過好一天,甚至于哪怕沒有按媽媽要求的習(xí)題順序去做題,這一天都會在媽媽一塊“奇怪手表”的干預(yù)下無限回溯、循環(huán)。

      很顯然,“時間循環(huán)”本質(zhì)上是對媽媽“控制欲”的一種強(qiáng)化拔高,同時也是直指現(xiàn)實一種隱喻:身處“操控型家長”控制下的孩子們,只能完全按照家長的意志去渡過單一、重復(fù)的每一天,哪怕有所反抗也會被家長強(qiáng)行糾偏,這樣的生活其實也等同于處在一種無休止的“時間循環(huán)”之中。

      常年身處這樣壓抑的生活氛圍內(nèi),朱朝陽的內(nèi)心是屈從的嗎?顯然不是。

      于是在游戲中,朱朝陽常常可以見到一個虛無的“狐貍影子”,它會不斷引導(dǎo)朱朝陽去用欺騙、造假的方式對抗媽媽的束縛。

      很顯然,“狐貍影子”這一設(shè)定也是在向玩家暗示:被媽媽控制著的朱朝陽,心理狀態(tài)開始畸變,心中漸漸有了一片“隱秘的角落”,而他的陰暗面也在這片角落不斷滋長、蔓延、壯大。

      因此,當(dāng)朱朝陽終于聽從“狐貍影子”的教唆,成功渡過循環(huán)多次的7月13日后,他在日記中這樣寫道:“媽媽的手表真的太可怕了!不過幸好,我找到了解決辦法。如“它”所說,只要瞞著大人,讓一切看上去如他們期望的那樣就可以了?!?/p>

      在GameRes看來,這番話的出現(xiàn),其實也預(yù)示著朱朝陽的內(nèi)心已經(jīng)被“隱秘的角落”所影響,他的價值觀也因此扭曲、崩塌——這或許也是現(xiàn)實中,千千萬萬個生長于這樣一種糟糕原生家庭中的孩子,慢慢走上錯誤道路的一個縮影。

      第一章結(jié)尾,在一個昏暗到伸手不見五指的陰雨天,朱朝陽相約爸爸出門游泳,但在即將離開家門時,先前明明已經(jīng)說去上班的媽媽,卻緩緩從左側(cè)的暗處探出了頭來,死死盯著朱朝陽……

      這是Demo的最后的一個鏡頭,不僅將壓抑了一個多小時的游戲氛圍推向了高潮,也完成了對朱朝陽媽媽“控制欲”的一次極致詮釋與升華,足以令屏幕前的玩家不寒而栗。

      聚焦原作隱性話題點(diǎn)打磨內(nèi)容,讓核心思想喚醒玩家情感共鳴

      在GameRes眼中,哪怕目前僅僅只開放了第一章試玩,但《隱秘的角落》已經(jīng)能稱得上是一款優(yōu)秀的作品,它的優(yōu)秀不止體現(xiàn)在壓抑氛圍的營造、IP人物形象的高度還原、大量致敬IP原作的彩蛋,更體現(xiàn)在主創(chuàng)團(tuán)隊推進(jìn)“IP改編游戲”過程中,捕捉到的的巧妙聚焦點(diǎn)。

      暑假作業(yè)中出現(xiàn)的“笛卡爾”故事彩蛋,呼應(yīng)了貫穿電視劇始末的“童話”與“現(xiàn)實”隱喻,此外還有“三只小雞”的故事也出現(xiàn)在了游戲中

      就《隱秘的角落》電視劇而言,對大眾來說,核心爽點(diǎn)就是透過三個小孩與張東升的跌宕起伏的策略博弈,以及預(yù)埋于表象之下對“壞孩子”的隱晦詮釋,從中感受到獨(dú)特的懸疑犯罪題材魅力。

      但除此以外,其實一直有一個頗具思辨意義、現(xiàn)實意義的劇情推動因素值得深思:這三個小孩的“壞”是與生俱來的嗎?他們?yōu)槭裁磿儭皦摹保?/p>

      答案其實正源于他們同樣不幸的原生家庭。

      劇中,自小父母離異的朱朝陽一直跟著母親生活,雖然母親平時對其關(guān)心備至,但其實透過劇中許多細(xì)節(jié)都能發(fā)現(xiàn),母親骨子里是一個偏執(zhí)且控制欲極強(qiáng)的人。同時,重組了家庭的父親將生活重心放在了新家庭、新孩子身上,對朱朝陽幾乎不管不問,這般缺愛的家庭環(huán)境造就了他孤僻自卑的性格。

      普普和嚴(yán)良也一樣,他們都有一對曾觸犯法律而后雙雙離世的父母,這不僅讓他們從小就受到了“人性之惡”的負(fù)面影響,也導(dǎo)致了他們從小只能孤苦的在福利院中長大,并在成長道路上受到了不少的欺負(fù)。

      正是糟糕的原生家庭,不幸的童年經(jīng)歷,一步步催生了他們的“壞”在內(nèi)心深處那片“隱秘的角落”逐漸生根發(fā)芽,而這條暗線也成為了阿魯巴工作室本次IP游戲改編的著力點(diǎn)。

      換言之,阿魯巴工作室在游戲的研發(fā)過程中,沒有踏上“復(fù)刻IP原作劇情”的老路,甚至沒有將懸疑、恐怖作為游戲的主要賣點(diǎn),而是將重心放在了劇情敘事打磨上,圍繞IP剝離出了“原生家庭”這一條暗線,讓玩家得以在游戲中站在朱朝陽的第一人稱視角,直面來自母親“操控型教育”的重壓,在被恐怖且壓抑的氛圍挑動情緒之余,也能更深入領(lǐng)會到主創(chuàng)團(tuán)隊對“不合格原生家庭”展開的控訴與思考。

      在GameRes看來,阿魯巴工作室這樣的游戲改編邏輯,不僅體現(xiàn)了團(tuán)隊自身對社會、家庭等層面的獨(dú)立思考能力,更是能在研發(fā)側(cè)給到行業(yè)一定的啟發(fā)——IP游戲改編思路不應(yīng)被局限于單一的“復(fù)刻與還原”,轉(zhuǎn)而從更微觀的角度去審視IP原作,從中挖掘出值得深入推敲的細(xì)分脈絡(luò),并將之作為“IP游戲化”的出發(fā)點(diǎn)進(jìn)行改編,或許更有可能依托其中的深刻思想,收獲來自玩家與市場給予的驚喜。

      現(xiàn)實中還有多少“朱朝陽”?他們之中或許有一部分熬成才了,但還有的……

      差異化特色十足的切入角度,未來可期的內(nèi)容拓展方向

      客觀來說,《隱秘的角落》不是第一款聚焦“原生家庭”這一社會性話題的游戲作品,譬如2018年的獨(dú)立游戲爆款《中國式家長》,同樣是用游戲的形式,折射出了中國家庭教育的現(xiàn)狀,變相還原了千千萬萬個趨同的原生家庭,從而喚醒了大量玩家的共情。

      從游戲設(shè)計來說,《中國式家長》主要是以一種輕松休閑的養(yǎng)成玩法,去讓或為人父母、或為人子女的兩類人群,能夠在游戲中實現(xiàn)“換位思考”,站在不同的角度去理解對方的想法與期望,從而引導(dǎo)玩家更理性的看待中國式家庭教育的利與弊。

      人民日報也曾這樣評價道:“品嘗教育子女的酸甜苦辣,對父母有更多換位思考的體諒感恩,為自己的未來和子女教育多幾分準(zhǔn)備,是《中國式家長》更加綿延的社會價值。”

      相比《中國式家長》在內(nèi)容表現(xiàn)層面的“溫和”,主打懸疑、恐怖題材的《隱秘的角落》,明顯在內(nèi)容表達(dá)上要更加直接、更具精神沖擊力,總體通過讓玩家代入朱朝陽這一角色,近距離感受從母親的語言、行為中釋放出極強(qiáng)壓迫感,因此也更加直觀地呈現(xiàn)出了“操控型家長”令人膽寒的控制欲、權(quán)威教育方法論。

      就個人感受來說,同樣是基于“原生家庭”或“家庭教育”話題打磨游戲,但《隱秘的角落》找到了一個更具差異化特色的切入點(diǎn),這是其內(nèi)容設(shè)計上令人眼前一亮的優(yōu)勢,同時由于《隱秘的角落》圍繞“懸疑恐怖”進(jìn)行內(nèi)容釋出的手法,能夠使玩家情緒更大幅度的波動,或許也能更有效的喚醒玩家的共鳴與思考。

      基于此,GameRes認(rèn)為,對有意在產(chǎn)品中灌輸思想、價值觀的研發(fā)團(tuán)隊來說,倘若對如何尋找同類型產(chǎn)品差異化切口有所困擾的話,《隱秘的角落》同樣是一個值得推敲與借鑒的案例。

      那么《隱秘的角落》未來的預(yù)期如何?

      談及后續(xù)的章節(jié)劇情規(guī)劃,阿魯巴工作室在《隱秘的角落》Steam主頁這樣說道:“我們將游戲分為了序章、第一章媽媽、第二章爸爸、第三章朋友、終章。共五個章節(jié)來表達(dá)現(xiàn)實中青少年的家庭關(guān)系、教育、親情和友情,希望通過這些和玩家產(chǎn)生現(xiàn)實共鳴感,能夠在體驗故事氛圍和游戲娛樂的同時,還能思考原生家庭的關(guān)愛缺失,會給青少年的成長造成什么樣的傷害?!?/p>

      在本次開放的試玩的第一章中,雖然阿魯巴工作室主要是對朱朝陽母親的“操控型教育”進(jìn)行了入木三分的刻畫,但值得注意的是,在劇情過程中,玩家已經(jīng)能隱隱通過一些細(xì)節(jié),感知到朱朝陽爸爸在游戲中的形象定位——日常忙于工作,只會送游戲機(jī)等物質(zhì)獎勵給孩子,但卻從不出席家長會等活動,也不陪伴孩子的失職父親。

      相信在第二章中,主創(chuàng)團(tuán)隊也會用更多劇情內(nèi)容去強(qiáng)化他這類特征,從中勾勒出不合格原生家庭中的“忽視型家長”的角色形象。

      除了對原生家庭相關(guān)社會性價值的持續(xù)思考之外,在《隱秘的角落》DEMO開放試玩當(dāng)天,阿魯巴工作室也在F5進(jìn)取發(fā)布會上公布了第二章的預(yù)告PV,其中不論是詭異的“木偶化”朱朝陽和爸爸,還是朱朝陽與王瑤阿姨(猜測)的恐怖追逐戰(zhàn),都意味著主創(chuàng)團(tuán)隊并沒有忽視對游戲懸疑、恐怖氛圍的強(qiáng)化,在GameRes看來也都是相當(dāng)值得期待的內(nèi)容。

      不難推測,此后第三章的“友情”主題,很可能會圍繞朱朝陽與普普、嚴(yán)良的關(guān)系進(jìn)行的內(nèi)容衍生,或許主創(chuàng)團(tuán)隊將借道這三位“原生家庭”皆有不幸的孩子暗流涌動的社交過程,進(jìn)一步揭示“家庭教育”對孩子人格塑造的深遠(yuǎn)影響,借此完成對游戲主題的進(jìn)一步升華。

      結(jié)語

      回顧歷史,古今中外的思想大家們對“家庭教育”的思考其實從未停止。

      譬如在上世紀(jì)80年代,黎巴嫩著名詩人紀(jì)伯倫就曾寫過一篇散文詩《論孩子》,用質(zhì)樸但又充滿力量的辭藻,詮釋出了“每一個孩子都是獨(dú)立個體,家長無權(quán)將想法強(qiáng)加給孩子”的中心思想,字字珠璣。

      但不可否認(rèn)的是,傳統(tǒng)文學(xué)在如今這個快節(jié)奏、泛娛樂的時代里,很難觸及大眾群體,整個社會層面的家庭教育悲劇也屢屢上演。

      因此,我們真的需要像《隱秘的角落》這樣的游戲作為大眾化載體,以寓教于樂的形式,去承載與傳遞正確的教育觀、價值觀,畢竟當(dāng)下游戲的主力人群,正是那批在不遠(yuǎn)的將來即將為人父、為人母的年輕人,讓他們能在游戲過程中有所收獲和感悟,對游戲行業(yè)乃至整個社會都有極大的積極意義。

      GameRes也希望,在借《全網(wǎng)公敵》聚焦網(wǎng)絡(luò)暴力、隱私泄露等社會性問題后,又以《隱秘的角落》為樞紐展開對原生家庭、家庭教育探討的阿魯巴工作室,在未來能夠不忘初心,推出更多具備正向價值的獨(dú)立游戲精品,給予行業(yè)與玩家更大的啟發(fā)。

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