在今年4月的時(shí)候,我們?cè)P(guān)注到了《隱秘的角落》這款游戲。Aluba Studio曾因開(kāi)發(fā)過(guò)優(yōu)秀的黑客游戲《全網(wǎng)公敵》而出名,而這款游戲所改編的同名網(wǎng)劇,又拿到過(guò)播放量超過(guò)10億的成績(jī),在同時(shí)段網(wǎng)劇中處于一梯隊(duì)水平。
關(guān)鍵詞:改編
作為一路從原作小說(shuō)《壞小孩》,到改編網(wǎng)劇《隱秘的角落》,再到如今的同名游戲改編都第一時(shí)間關(guān)注的老粉,這個(gè)故事能一路經(jīng)歷改編,最后成為獨(dú)立游戲這件事,屬實(shí)是非常令人意外的,但卻也在情理之中。
尤其,游戲也跟拍戲一樣,需要一個(gè)好的故事。
當(dāng)然,《隱秘的角落》游戲身上的光環(huán),更多的來(lái)自于“網(wǎng)劇改編”,而且這無(wú)疑又必須再次將《煙火》這款游戲搬出來(lái),它剛好反過(guò)來(lái),先是游戲再是劇改,而又因?yàn)橛螒虻母呷藲猓约斑@個(gè)充滿煙火氣的故事備受關(guān)注。
這個(gè)神秘的巧合,很難讓人不猜想,是否我們的游戲創(chuàng)作環(huán)境可以在內(nèi)容層面得到真正的拓寬,繼而出現(xiàn)更多深層次的優(yōu)秀作品呢?
當(dāng)然,這只是一個(gè)很遙遠(yuǎn)的美好愿景,但至少現(xiàn)在,我們可以來(lái)看看《隱秘的角落》游戲改編究竟水平如何了。
不得不說(shuō),盡管只有一個(gè)DEMO,《隱秘的角落》游戲改編水平幾乎是遠(yuǎn)超預(yù)期,而且就這么一個(gè)DEMO,在B站已經(jīng)吸引多個(gè)游戲大UP主錄制,并取得很高的播放量以及玩家的激烈討論。就DEMO體現(xiàn)出來(lái)的熱度已經(jīng)超過(guò)很多的成品游戲,不出意外的話,正式版上線肯定能掀起一陣不小的反響。
不難想象,《隱秘的角落》游戲改編將會(huì)是一個(gè)非常出眾的故事,劇版《隱秘的角落》豆瓣評(píng)分8.8,在B站得到了來(lái)自各領(lǐng)域的UP的關(guān)注及二創(chuàng),包括拉片,細(xì)節(jié)解析,原作對(duì)比,甚至梗創(chuàng)作,可見(jiàn)其劇情極其經(jīng)得起推敲,又很有記憶點(diǎn)。
然而,仔細(xì)想想,《隱秘的角落》游戲改編又是一件非常不容易的事情,它有劇本,有演員賦予的角色靈魂,然而正因?yàn)樗皾M”了,而且懸疑題材的故事,最重要的就是環(huán)環(huán)緊扣的節(jié)奏,直到最后翻包袱的瞬間將觀眾的情緒推向高潮,這使得其游戲再次給予觀眾驚喜的難度大大增加。
完全意想不到的驚喜轉(zhuǎn)折
試玩DEMO之后,我只想用一句話評(píng)價(jià)《隱秘的角落》游戲——高水平的劇情重構(gòu),搭載著過(guò)硬的敘事游戲表達(dá)手段。
剛才說(shuō)過(guò),《隱秘的角落》游戲改編難度非常高,以它的知名度和原作的敘事飽滿度來(lái)看,如果只是中規(guī)中矩的將故事以游戲方式梳理一遍,就已經(jīng)算是失敗了,但如果跳脫原本的故事,去挖掘故事之外的故事,又難以稱作改編,并且會(huì)讓沒(méi)有看過(guò)劇或小說(shuō)的玩家失去原本的體驗(yàn)。
《隱秘的角落》確實(shí)做得超乎想象的好,它沒(méi)有選擇上述兩種方案,而是找到了一個(gè)更加高級(jí)的表達(dá)方式——它提煉了小說(shuō)和電視劇都沒(méi)有完全展開(kāi),但是又非常耐人尋味的一個(gè)隱喻,并將其作為游戲的敘事核心,以五個(gè)章節(jié)解構(gòu)劇情,將故事發(fā)生的順序打亂,以全新的懸疑視角,探討這個(gè)原作留下的可探討問(wèn)題。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),原作和電視劇有一個(gè)沒(méi)有展開(kāi)的論點(diǎn),就是主角朱朝陽(yáng)和殺人犯張東升之間的隱喻關(guān)系,這是一個(gè)非常值得探討,且能夠讓故事變得更具深度的精彩設(shè)計(jì),但是在原作中由于注重故事的整體布局,沒(méi)有深入討論,而電視劇更由于多種原因,無(wú)法詳細(xì)展開(kāi)(甚至最后主角作惡的結(jié)局都只能隱晦暗示)。
顯然,制作組挑出的這個(gè)敘事核心,是包含著對(duì)原作故事非常精確且深刻的理解的,甚至于讓人覺(jué)得,他們企圖在原作基礎(chǔ)上進(jìn)一步呈現(xiàn)出其高度和深度。
原作《壞小孩》講述了一個(gè)優(yōu)秀的初中生朱朝陽(yáng),陰差陽(yáng)錯(cuò)下與兩個(gè)小伙伴拍下了殺人犯張東升的作案現(xiàn)場(chǎng),隨后因?yàn)橐幌盗凶児?,兩個(gè)小伙伴帶著童真的殘忍,以及周遭大人對(duì)主角帶來(lái)的惡劣影響,導(dǎo)致朱朝陽(yáng)自己一步步陷入殺人的泥淖中,最后徹底沉淪的故事。
朱朝陽(yáng)最后用一本日記,一段模棱兩可的故事將自己徹底摘出一系列作惡的設(shè)計(jì)固然讓人驚嘆,而他為了自保做出的各種借刀殺人的事情,并從一開(kāi)始的恐懼,到自我開(kāi)脫,到麻木的過(guò)程則更加令人窒息。
而在電視劇中,又強(qiáng)調(diào)了朱朝陽(yáng)的家庭關(guān)系,雙親早年離婚,一個(gè)控制欲極強(qiáng)的母親,一個(gè)再婚后一邊對(duì)主角愧疚,一邊又不想被主角拖累新家庭的糟糕父親。
《隱秘的角落》選擇了再次放大朱朝陽(yáng)的人際關(guān)系,以媽媽、爸爸、朋友三條線各自展開(kāi),分章節(jié)將原作故事解構(gòu)并還原。而DEMO放出來(lái)的第一章“媽媽”,便因?yàn)閺?qiáng)調(diào)媽媽對(duì)朱朝陽(yáng)無(wú)孔不入的控制欲,以詭異甚至陰森的方式展示出來(lái),而令廣大玩家產(chǎn)生共鳴,一時(shí)間引發(fā)討論。
不過(guò),盡管對(duì)于媽媽的控制欲的戲劇加工,以及對(duì)朱朝陽(yáng)隱忍的憋屈的令人難受的表達(dá)已經(jīng)足夠讓這款游戲出圈了,但事實(shí)上,對(duì)于中式家庭關(guān)系的探討只是它最淺層的驚艷。
重構(gòu)主題,巧妙地拿捏敘事表達(dá)
序章開(kāi)始的時(shí)候,劇情直接從朱朝陽(yáng)和張東升的最終對(duì)決展開(kāi),這段有點(diǎn)僵硬又啰嗦的QTE追擊戰(zhàn),差點(diǎn)誤導(dǎo)了我對(duì)這款游戲的心理預(yù)期。不過(guò)隨著超現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的展開(kāi),以及忽然跳轉(zhuǎn)回到一切發(fā)生之前,從睡夢(mèng)中驚醒的“我”立刻驅(qū)散了心頭的懷疑,這顯然的懸疑恐怖氣息,從一開(kāi)始就已經(jīng)十分亮眼。
朱朝陽(yáng)開(kāi)始了被媽媽控制的暑假第一天的開(kāi)始。
在媽媽的一通“趕快做什么”,“不能做什么”的要求之下,朱朝陽(yáng)開(kāi)始麻木的洗漱,吃早飯,送別媽媽,而媽媽像個(gè)NPC那樣一直跟在朱朝陽(yáng)身后的行為,從一開(kāi)始就定下了這款游戲詭異的基調(diào)。
媽媽上班后,朱朝陽(yáng)沒(méi)有克制住內(nèi)心的叛逆和不滿,沒(méi)按照媽媽的要求認(rèn)真寫(xiě)作業(yè),而是玩起了游戲。時(shí)間不知不覺(jué)到了晚上,關(guān)上游戲機(jī)的一瞬間,媽媽已經(jīng)下班回來(lái),抓包了朱朝陽(yáng)。
“媽媽不怕你犯錯(cuò),媽媽愿意陪著你,直到你做對(duì)了為止?!?/p>
伴隨著這句話,當(dāng)媽媽忽然抬起手表,擰動(dòng)表盤(pán)邊上的旋鈕,于是時(shí)間開(kāi)始倒轉(zhuǎn),回到這一天的開(kāi)始時(shí),那一瞬間給我?guī)?lái)的悚然簡(jiǎn)直是直沖天靈蓋。
媽媽正在用最恐怖的方式懲罰我,而她認(rèn)為這是愛(ài)我的表現(xiàn)。
隨后的劇情發(fā)展簡(jiǎn)直可以說(shuō)是“極度陰間”,在輪回到第三個(gè)今天的時(shí)候,媽媽在洗漱時(shí)強(qiáng)行拿起毛巾從背后幫朱朝陽(yáng)洗臉,并且一遍又一遍在朱朝陽(yáng)“犯錯(cuò)”時(shí),“耐心”地?cái)Q動(dòng)表盤(pán),將時(shí)間重新播回這一天的開(kāi)始,甚至這塊“金瞳”手表就是媽媽買(mǎi)來(lái)專門(mén)控制我的,有一次朱朝陽(yáng)無(wú)意間發(fā)現(xiàn)這塊手表寄來(lái)的回訪問(wèn)卷上,媽媽在“孩子是否知道手表的存在”這一欄上,選了“是”……
伴隨著貫徹始終的“陰間”設(shè)計(jì),《隱秘的角落》游戲解謎部分的敘事塞得非常滿,處處都是暗示劇情的信息,而且很多動(dòng)作都暗含表達(dá)用意——諸如朱朝陽(yáng)的作業(yè),暗示了時(shí)間在逆轉(zhuǎn),有人在隱秘的角落看著這一切,暗示了一個(gè)用童話粉飾殘酷現(xiàn)實(shí)的故事,并且朱朝陽(yáng)洗臉時(shí)專門(mén)做了一個(gè)互動(dòng),就是為了在媽媽忽然從背后幫他洗臉時(shí)那一瞬間的驚悚效果等等。
甚至連解謎游戲的機(jī)關(guān)串聯(lián)邏輯,都以“必須按照媽媽說(shuō)的一步步做,否則會(huì)被時(shí)間重置”進(jìn)行合理化,達(dá)到敘事目的。
可以看出,后面的爸爸、朋友、終章,也肯定會(huì)有一套符合朱朝陽(yáng)與幾個(gè)角色間的人物關(guān)系,故事背景進(jìn)行新的邏輯展開(kāi),給玩家?guī)?lái)不一樣的敘事體驗(yàn)。
一切精妙的表達(dá),以及最終呈現(xiàn)給玩家的,窒息的代入體驗(yàn),無(wú)疑讓人對(duì)這款游戲完整的主題表達(dá)產(chǎn)生強(qiáng)烈的信心。從目前游戲給我們展示的信息來(lái)看,朱朝陽(yáng)們殺人作惡的事情已經(jīng)發(fā)生了,然而不知為何他失去了這些記憶,并且不愿面對(duì)現(xiàn)實(shí),他渴望回到最開(kāi)始,重新選擇一次,不讓這一切找上自己,然而,犯下罪孽的朱朝陽(yáng),真的配得到解脫嗎?真的可以不被黑暗渲染嗎?又真的有救贖的道路嗎?
朝陽(yáng)終將東升,對(duì)于宿命的終極思考,怎樣才有完美的答案……
這一切都要等到完整版的游戲告訴我們答案了,不過(guò)可以肯定的是,制作團(tuán)隊(duì)最后一定會(huì)給我們帶來(lái)與原作故事不太一樣,并且包含著游戲制作者自身思考的絕佳體驗(yàn)。