經(jīng)過三年開發(fā)的《戰(zhàn)地 2042》(Battlefield 2042)在上市就獲得了慘烈評價的窘境,不僅在 Steam 受到系列粉絲的抨擊,連 DICE 總經(jīng)理似乎也為此下臺負(fù)責(zé),令很多玩家都想問《戰(zhàn)地》究竟怎么了? 于此同時,因海外游戲記者一部分析 DICE 內(nèi)部開發(fā)過程的影片引發(fā)社群熱議,就連 EA 官方代表也出面回應(yīng)了。
在 IGN 與 VGC 擔(dān)任游戲自由記者的 TotHenderson 于昨(7)日透過影片闡述了《戰(zhàn)地 2042》系列開發(fā)過程的前因后果,從一開始披露有多位 DICE 資深員工在《戰(zhàn)地 5》上市后,因不滿 EA 高層方針(大逃殺模式)干預(yù)創(chuàng)作自由而出走離職,其中有多數(shù)是 2000 年時期的老將。
這里簡單摘要一下 Henderson 的記錄,《戰(zhàn)地 2042》在企劃階段便有過多次更迭,直到 2020 年 4 月才大致決定廢棄傳統(tǒng)職業(yè)系統(tǒng),改以現(xiàn)在的專家系統(tǒng)加上危險地帶為主要概念,而一切制作計劃在同年 8 月確定,因此從實際動工開發(fā)到游戲上市僅僅 1 年又 3 個月。
當(dāng)時海外正處于疫情期間,WFH 居家工作成為遠(yuǎn)程作業(yè)巨大的困擾,同時實際開發(fā)時間也僅僅只有 15 個月,在 2021 年的電話財報會議上,EA 執(zhí)行長 Andrew Wilson 還強調(diào)「我們團(tuán)隊專注開發(fā)的游戲已已超前了預(yù)計的進(jìn)度」,實際上不存在這樣的狀況。
2021 年 3 月,DICE 開始請求其他工作室的外援,不過因引擎問題與缺乏經(jīng)驗,衍生后續(xù)像是 UI 界面或是性能表現(xiàn)不穩(wěn)定的問題,Henderson 也指出當(dāng)時的 DICE 人員處于高壓環(huán)境(并非加班,而是更多管理層面的問題)。
簡言之,《戰(zhàn)地 2042》上市窘境絕大原因都是出自于開發(fā)時程過短所導(dǎo)致,這當(dāng)中影響的層面不僅是 DICE 內(nèi)部管理問題,也包含了 EA 高層的決策。 同時,Henderson 也透露 DICE 有許多項目像《戰(zhàn)地:惡名昭彰 3》的續(xù)作開發(fā)都被打回票,因為 EA 認(rèn)為《惡名昭彰 3》并不賣座。
有趣的是,Henderson 最后提到 DICE(或 EA)未來設(shè)想的《戰(zhàn)地》會是玩家角色是擁有特殊技能的英雄射擊游戲(如守望先鋒、無畏契約),而大逃殺玩法也會出現(xiàn),只不過眼下 DICE 正著眼于《戰(zhàn)地 2042》的修復(fù)工作,這些未來計劃短期內(nèi)可能還不會公開。
由于 Henderson 的爆料在海外的戰(zhàn)地玩家社群引發(fā)大量回響,因此 EA 官方相當(dāng)快速地作出回應(yīng),表示「我們很重視《戰(zhàn)地》」。
EA 強調(diào),《戰(zhàn)地》會由重生工作室 Vince Zampella 領(lǐng)軍,DICE 新任總經(jīng)理 Rebecka Coutaz 會與 Ripple Effect 工作室總監(jiān) Marcus Lehto 致力打造《戰(zhàn)地》新作,Alex Seropian 領(lǐng)軍的 Industrial Toys 團(tuán)隊會持續(xù)開發(fā)《戰(zhàn)地》手游,最后表示會持續(xù)改善《戰(zhàn)地 2042》, 以此作為系列作走向未來的基石,傾注團(tuán)隊與資源來開創(chuàng)《戰(zhàn)地》巨大的可能性。
截至目前為止,《戰(zhàn)地 2042》在Seam 的 7 萬則評論只有 34% 好評,評價仍處于多半差評的狀態(tài)。